为啥3D二游副本都选择半吊子肉鸽,而不肯做巨人城废墟那种副本?
明日方舟终末地吧
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level 10
神黑学 楼主
米家的模拟宇宙
鸣潮的深坠异想奇境
终末地的蚀数深巢(很多人说这不是肉鸽,但其实没什么区别)
自打粥本体出了塔like肉鸽《猩红孤钻》以后,友商就像路径依赖一样,纷纷跟着这么搞,搞得很坐牢
3D游戏明明有很大开发空间,结果都搞没啥意思的半吊子肉鸽,至今没一款能达到粥肉鸽50%的游戏性
搞点杀戮空间、cf挑战模式、粥剿灭模式,那种一波波出怪,或探索、守点、生存的打怪模式不好吗?
做成巨人城废墟这类地图的话,成本比肉鸽也高不到哪去,就一张地图,放进去几个怪而已
能单机能多人,不比半吊子肉鸽强得多
嫌不够碎片的话,单人中间波次能暂停退出不就好了
2025年04月16日 02点04分 1
level 10
神黑学 楼主
二测前我期待粥的周本剿灭模式能搬过来,结果那个蚀数深巢把我人整傻了
2025年04月16日 02点04分 2
level 16
因为他们其实本来就没想设计肉鸽,毕竟又不是不用花钱。但舟提供了一个成功的模板,不用白不用[呵呵]
2025年04月16日 03点04分 3
反正都是看二游玩家没吃过好的,敷衍敷衍二游玩家
2025年04月16日 05点04分
@神黑学 本质是在水业绩,比如模仿什么什么成功案例,说能提高多少多少日活,提高社区讨论啥的
2025年04月16日 13点04分
@老安德♬ 实际上没什么热度,都是坐牢
2025年04月17日 01点04分
level 12
肉鸽偏中后期玩法,刚开始肯定做不来,干员又少地图也不多
2025年04月16日 03点04分 4
level 7
不如命运2的raid本
2025年04月16日 04点04分 6
level 8
肉鸽是终局玩法,不着急的。
终末地测试主要先把基础夯实再说,哪有上来走都不稳就开始跑的,基础不牢肉鸽做得再牛也是空中楼阁。[呵呵]
2025年04月16日 04点04分 7
我没急着要肉鸽,我希望他们能出点纯粹战斗爽的玩法,类pve打僵尸
2025年04月16日 05点04分
level 10
蚀数深巢只是周本,并不是集成战略这种终局玩法[呵呵]
2025年04月16日 04点04分 8
周本里边塞跳跃关不知道怎么想的,嫌手机玩家玩的太舒服了,来上上强度
2025年04月16日 05点04分
level 11
其实巨人城废墟那种玩久了也会无聊,个人认为肉鸽模式的新鲜感,构筑深度,打的爽,这仨有俩就行
2025年04月16日 05点04分 9
粥的肉鸽吃了塔防游戏性强的红利,而3d二游出肉鸽游戏性就会差很多。经典肉鸽尖塔、以撒、枪牢都是能构筑自己的输出方式做到百花齐放的,而二游受卖卡限制,你的输出方式都是固定的,能构筑的只有运营和数值,游戏性会差非常非常多
2025年04月16日 07点04分
@老安德♬ 暗黑地牢我认为并不能够称为肉鸽游戏,我也玩了二三十个小时了 肉鸽里面无非是关卡随机,增益随机,奖励随机 但暗黑地牢里其实关卡并没有太大的随机性,打多了会发现基本上都是那些组合,没什么变化 而且肉鸽游戏一般都是局内各种增益道具的影响大于局外角色的养成,但暗黑地牢的局内加成也就是神像和盔甲架,与其说是肉鸽,不如说是地牢探索类游戏
2025年04月17日 08点04分
@美味的汉尼拔 二游的角色就相当于尖塔的不同卡牌、以撒的不同攻击方式、枪牢的不同枪,粥一队12人就特别契合肉鸽,抓人相当于抓卡、改攻击方式、换枪。而3d二游只能登场3、4个人,就不存在抓人、抓卡的说法了,内容会很单调
2025年04月16日 07点04分
@神黑学 谁说三四个人一队就不能走肉鸽了,暗黑地牢不就是差不多人数一队吗?机制怪和关卡设计的够好照样能做肉鸽。
2025年04月16日 13点04分
level 9
巨人城图小了吧,感觉像绝命之谷和瓦尔基里那种一本道更好点
2025年04月16日 07点04分 10
小图成本小,我不奢求它能做那种需要设计的地图
2025年04月16日 07点04分
level 11
确实。想玩更好玩的
2025年04月16日 07点04分 11
level 10
深巢主要还是一个跳跳乐,每周都跑几遍确实感觉坐牢,周本没必要搞那么复杂
2025年04月16日 07点04分 12
设计师自我感觉良好了,希望三测改掉
2025年04月16日 07点04分
@神黑学 其实不像肉鸽,比较接近保全
2025年04月16日 08点04分
@神黑学 不是说奖励,是指一样牢
2025年04月16日 08点04分
@qtggy2025 像保全也太难绷了,不过武器票和模组块确实某种意义上差不多
2025年04月16日 08点04分
level 13
看终末地能把塔防玩到什么程度了,能做到兽人必须死或者怪猎的百龙夜行都烧高香了,重装前哨那种是不敢想
2025年04月16日 09点04分 13
主打塔防的话,抽角色的意义就淡了,这是个矛盾点
2025年04月17日 01点04分
百龙夜行是塔防吗? 难道不是拖到反击狼烟后猛猛灌输出
2025年04月17日 08点04分
吧务
level 13
我选择蛋拐的大灾变,以前一张图打俩小时,帅哥550用到死
2025年04月16日 09点04分 14
可惜gogo没有550[怒]
2025年04月16日 09点04分
其实我感觉蛋拐的昼夜求生更适合终末地[呵呵]
2025年04月16日 10点04分
@紫日孜孜 唔。确实。甚至可以学第一版昼夜求生,来个pvpve
2025年04月16日 13点04分
@古剑 二游加pvp,哪怕是极轻度的pvp,都会招来不幸
2025年04月17日 01点04分
level 12
其实终末地的游戏模式并不适合肉鸽,更适合生存建造的副本模式,就像csol的昼夜求生那种[呵呵]
2025年04月16日 10点04分 15
@紫日孜孜 和把生息演算搬过来差不多,生息演算不适合粥,但和终末地相性应该可以
2025年04月17日 01点04分
@神黑学 我最爱的盐酸,来zmd 能给我装上自动砍树机吗[呵呵]
2025年04月17日 20点04分
level 8
我觉得逆战的塔防模式潜力超级大,以前特别喜欢玩,不知道能不能学习一下
2025年04月16日 11点04分 16
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