这样真的合理吗?
宝可梦大集结吧
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level 7
整场比赛领先了10分钟,就因为开龙前某个队友浪,然后掉点。10分钟的时候被对面拿了龙,一人75分(还有得分翻倍)5个人甚至可以一下拿400多分。凭什么要增加逆风翻盘的容易度?
本来逆风翻盘是一件很让人激动的事,现在变得逆风翻盘都司空见惯,习以为常了
2025年04月16日 00点04分 1
level 1
合理
2025年04月16日 00点04分 2
level 9
浪凭什么赢,团队游戏啊
2025年04月16日 00点04分 3
你能保证掉点的队友就是真人?
2025年04月16日 00点04分
@十月子休😈 你还真别说,最近人机越来越多,操作一般,抱团水平是真的高,一个浪就瞬间被人机组团蒸发
2025年04月17日 01点04分
@十月子休😈 嫌国服逆风翻盘容易的去玩国际服闪电鸟图,前8分钟只要不挂机随便你死几次,只看最后谁抢到闪电鸟谁赢
2025年05月07日 03点05分
level 7
浪就要承担被翻的后果,浪不起就别浪好好打
2025年04月16日 00点04分 4
@十月子休😈 对面失误这么多你们为啥没赢呢?我现在就很少有打到10分钟的局,基本靠洛托姆柱子就推进去了
2025年04月16日 00点04分
对面可以失误10分钟,优势方只能失误一次
2025年04月16日 00点04分
第一,现在护盾机制又改了,更难推了, 第二,逆风方经验追改机制也改了 你是一点都不看其他更新内容啊?
2025年04月16日 00点04分
@十月子休😈 我看了啊,回泉刷盾确实变难推了,但洛托姆推进也不是杀人才推的,影响肯定有,但有多大还得打了才知道 至于落后2-5级的追赶补偿,很过分吗,你都领先2-5级了啊
2025年04月16日 01点04分
level 7
@十月子休😈 你队友敢浪凭什么不能被翻盘?
2025年04月16日 00点04分 5
对面可以失误一整局,优势方只能失误一次,而且你能保证那个掉点的队友是真人?
2025年04月16日 00点04分
问题是优势也不是浪的队友打出来的啊,辛辛苦苦运营10分钟,人机队友直接送了找谁说理,后期等级都一样了你的优势又不支持你4v5[阴险]
2025年05月06日 23点05分
@养生摸鱼人♬ 不管谁打出来的,浪也不代表他开始打的不好(可能正是因为他前面打的太顺了),问题的核心是劣势方可以失误很多次(就算团灭,没有鸟的情况下,等你走到内塔就就复活了)而优势方可能只能失误一次,这对辛苦打出优势的一方是不公平的
2025年05月07日 00点05分
@养生摸鱼人♬ 别的游戏因为有兵线,经济机制,虽然劣势方也有补偿机制,但是不至于这么容易翻盘,一个moba游戏太容易翻盘反而丧失了竞技的乐趣
2025年05月07日 00点05分
level 1
又改回s1赛季了,真是啪啪打脸,赛季初的改动几乎全部废除
2025年04月16日 01点04分 6
确实啪啪打脸
2025年04月16日 03点04分
level 1
现在一个失误就优势全无很难受,太容易被翻了
2025年04月16日 03点04分 7
别的游戏翻盘都很激动,这游戏翻盘都习惯了…前期的运营都是扯淡,赛季初节奏这么快,经过这两次的回调,又和原来差不多了。我宁愿打不过就是打不过输了就输了,也不愿意后期一个失误直接gg,dota还能买活,王者有经济压制,这玩意后期就是一个龙的事
2025年04月16日 03点04分
level 11
我觉得挺合理的
2025年04月16日 04点04分 8
level 9
[冷]开10min龙前敢浪,你这个队友就不配赢,前面再大的优势都是假的,你被elo安排了要带他赢或者被他坑一把,就是这样没什么好说的。
2025年04月16日 08点04分 10
@十月子休😈 我不知道你什么段位,别的moba游戏发生这种场面很罕见吗?lol优势不控大龙远古,浪死一个被一波推很少见?dota优势不算肉山复活时间,浪死一个被一波穿没见过? 大集结这游戏很多机制很逆天,但和你队友关键团浪死被翻盘是两码事。
2025年04月16日 11点04分
所以领先了10分钟就因为一波龙输了,这种机制你觉得很好?没有任何moba游戏翻盘如此容易,这游戏本身就没有经济机制,还有等级追赶机制,后期大家等级一样,你复活时间还长,一人75,还有翻倍,前面再多优势,5个人直接一波是好事?
2025年04月16日 11点04分
@十月子休😈 你要说大集结游戏机制做的稀烂我又没反对,大伙儿都知道的事。
2025年04月16日 11点04分
@HippoThrombe dota可以买活,而且dota死了扣钱,其他像王者这种只要是有兵线和经济的都是直接经济压制,兵线压制(你不要说低端局只打架不推塔)没有哪个游戏逆风翻盘如此容易,你觉得什么叫罕见,什么叫常见呢
2025年04月16日 12点04分
level 9
什么叫领先10分钟?是对面撑了10分钟,撑到了翻盘点,落后一方350科技都拿不到...能翻盘的机会就只有这波了
2025年04月16日 11点04分 11
level 1
换个角度看!
能领先10分钟,都赢不了对面,证明你们的硬实力,确实是比不过对面的。
假如对面领先的话,说不定8分钟就拿下你们了。
2025年04月17日 02点04分 12
领先10分钟赢不了对面的可能性是多种的,内圈得分是很难的,反而你说的硬实力是最不可能的一种,硬实力不行,还能全程领先,这不是矛盾吗? 这游戏本身没有兵线,没有经济。等级追赶机制还增强了,对面350了就算不出门只守家,拖到10分钟了,大家等级基本一样,对面复活40s,你们这边只要不是团灭,复活时间只有对面一半,所以优势方图什么? 最后你觉得moba游戏容易翻盘是好事?
2025年04月17日 03点04分
@十月子休😈 优势转化成胜势,这个是硬实力的一部分,本身就是基本功。 你说优势十分钟,还是没什么打用处,后期还是容易被翻,这就是基本功不行了呀!优势无法转换成具体的压制力,还在磨磨蹭蹭跟对方耗,甚至让对方也开350分科技,让对方把等级追上来了。 这个,就是硬实力不行
2025年04月17日 04点04分
@阳光明媚逐云影 实力不行还能从头到尾压着对面打,只能说对面更不行,更不行的后期反而容易赢,这合理吗?看你的逻辑,看来你每一把先到350都能稳赢对面啊?要不要把你的id和战绩发过来看看?
2025年04月17日 05点04分
@十月子休😈 是能赢对面,才证明你们比对面强,而不是能压对面,就代表你们比对面强。内圈难得分,这个确实,但你有优势,怎么利用优势去拿分,看的就是游戏意识了。你要说觉得这么说冒犯你了,我道歉,不好意思,但我想法暂时不会改变。
2025年04月17日 06点04分
level 5
合理。对面苦苦支撑就为了等浪
2025年04月17日 06点04分 13
level 1
正常篮球乒乓球比赛,你全程抗压,就等着对面先失误,你抓住机会,绝地翻盘,零和博弈的游戏就是这样呀。
2025年04月17日 07点04分 14
你举例体育比赛更不容易被翻盘了,正是如此,翻盘才会让人激动不已。正常比赛,乒乓球你10比2领先,你失误一两次还是有好几个赛点。篮球比赛,最后35s你还领先7-8分,然后对面连着得13分,这才叫翻盘…要是每场比赛第四节领先20多分都被翻盘,那可能吗
2025年04月17日 08点04分
这种游戏机制有什么抗压的,就算对面350了,劣势方只要死守内塔,复活又快,现在经济追赶机制又不会让等级差太多,想翻盘太容易了
2025年04月17日 08点04分
level 1
现在是平衡型大集结,开局七分钟就把人速推了玩啥
2025年04月17日 08点04分 15
你玩王者荣耀的时候每一把都要打到风暴龙王出来吗?
2025年04月17日 08点04分
@十月子休😈 我不玩农,大集结这一堆后期王,允许拖到后期很好理解吧
2025年04月17日 08点04分
@十月子休😈 其实我对这次版本改动的理解就是最近新宠是暴鲤龙和火鸡这种要发育一下,然后不是还加强了黏美龙嘛,要给他们点时间起来薄纱全场
2025年04月17日 08点04分
@圈圈眼黑鸫 没吃过猪肉也见过猪跑吧。首先拿阵容就应该前后期都有这样才平衡,全拿后期活该前期被虐。其次你说后期英雄多,我们就是要拖后期,他很多改动包括加快升级速度,等级追赶机制等等这些都可以理解,等级是最容易追赶的,后期等级都差不多(没装备,又没经济差)优势方只有科技优势,复活时间
2025年04月17日 08点04分
level 7
我倒是觉得,可以给闪电鸟设置一个投分阈值。类似于每个得分区限制得分数上限一样。比如 100 或者 150,这样就算大优势方一下子掉点了,也不至于一波全翻盘,提高一点容错。
2025年04月17日 08点04分 16
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