level 5
玖璇枫º-º
楼主
本模组转载自外网辐射讨论平台NMA-No Mutants Allowed,如有不妥可提醒楼主删除。
模组安装方法:下载模组,并解压到你的《辐射 2》游戏目录中。
在游戏目录里,打开 ddraw.ini 文件。
找到 “;UnarmedFile=sfall\Unarmed.ini” 这一行,去掉前面的分号,改为 “UnarmedFile=sfall\Unarmed.ini”。
如果想对模组数值进行修改,可通过Fallout 2\sfall\Unarmed.ini路径打开配置文件,对AP消耗、伤害、暴击等数值进行修改。
本模组通过SFALL的框架对徒手攻击和飞刀攻击进行了增强,要求游戏安装4.3版本以上的SFALL,具体效果如下:
次级拳击 —— 刺拳 / 掌击 / 穿刺击
消耗 2 点行动点数的快速攻击,伤害较低,在 2 级时首次解锁。
持续攻击同一个目标可积累连击数,刺拳 / 掌击 / 穿刺击的连击数最高分别为 1/2/3。
攻击不同的目标、攻击未命中,或者使用其他攻击方式或武器,都会使连击数清零。
每一层连击数都会为所有徒手攻击(包括该刺拳本身)提供 10% 的命中率叠加加成。
使用其他三种徒手攻击类型中的任何一种命中目标时,都会根据连击数产生不同的效果。
主要拳击 —— 强拳 / 榔头拳 / 重拳
消耗 3 点行动点数,中等伤害(大约是使用徒手武器伤害的一半),基础暴击几率较高。
每有一层连击点数,就额外获得一次暴击判定机会。
每一层连击点数使暴击效果表的判定值增加 5 点(与 “更强的暴击” 特长叠加,若拥有 “杀手” 特长,则提升至增加 15 点)。
主要踢击 —— 强踢 / 快踢 / 重踢
消耗 3 点行动点数,高伤害,几乎与使用徒手武器的伤害相当(即猛力踢击的伤害略低于超级动力拳套)。
如果你先用任何攻击致残敌人的一个肢体,然后立即对该肢体使用这一踢击,将获得 1.5 倍伤害乘数,且暴击率将等同于瞄准敌人眼睛时的暴击率(致残的肢体很敏感!)。
致残肢体的攻击可以是任何方式,甚至可以是用枪。
在使用踢击进行后续攻击之前,你不能用其他任何东西攻击其他任何部位(不过不必在同一回合内)。
例外情况:你可以在使用踢击前用刺拳来积累连击数,刺拳不必攻击同一肢体。
每一层连击数使致残肢体攻击的伤害乘数增加 0.5 倍(所以满连击时将造成 3 倍伤害)。
次级踢击 —— 侧踢 / 勾踢 / 刺踢
消耗 4 点行动点数的慢速攻击,伤害非常高,但不准确(从技能点数和加成中获得的所有命中率都会减半),在 4 级时首次解锁。
如果你用任何攻击击倒敌人,然后用这一踢击进行后续攻击,将造成 1.25 倍伤害,且每一层连击点数额外增加 0.25 倍伤害(与致残加成的规则类似),并且行动点数消耗将追溯性地降低至 2 点。
当这一踢击造成致命一击时,也会获得伤害乘数和行动点数消耗降低的效果。
“近战攻击加成” 特长不会降低这一踢击的基础行动点数消耗,但会将击倒 / 击杀时的折扣消耗降低至 1 点行动点数。
每当因为致残肢体、击倒敌人或造成致命一击而应用伤害加成时,你的角色会说出一句老套的 90 年代功夫电影中的台词哦)(抱歉,目前只有英文)。
此外,飞刀的使用得到了增强,并新增了一种 “鬼袭” 攻击,以便与徒手武术相配合。要使用 “鬼袭”,你必须获得 “鬼魂” 特长(已调整为在 12 级解锁,且无技能要求)。
使用飞刀攻击的基础行动点数消耗降低至 3 点。
“近战攻击加成” 或 “射速加成” 特长都将降低这一消耗。
按下 “T” 键可在任何时候装备飞刀,且不消耗行动点数。
如果你用飞刀命中一个目标,该目标将被 “标记”,以便进行 “鬼袭”,“鬼袭” 将取代你的投掷攻击(你的物品栏中必须有额外的飞刀,尽管 “鬼袭” 不会消耗飞刀)。
“鬼袭” 消耗 2 点行动点数,将你传送至敌人背后对其进行拳击(敌人背后的方格必须为空),伤害非常低,但会产生 1 层连击数。
如果敌人背后的方格为空,“鬼袭” 必定命中被标记的目标,否则必定未命中。
“鬼袭” 会清空你的两个武器栏。
如果你不想使用 “鬼袭”,可以切换飞刀攻击为挥砍状态,然后再切换回来,以清除被标记的目标。
2025年04月15日 04点04分
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模组安装方法:下载模组,并解压到你的《辐射 2》游戏目录中。
在游戏目录里,打开 ddraw.ini 文件。
找到 “;UnarmedFile=sfall\Unarmed.ini” 这一行,去掉前面的分号,改为 “UnarmedFile=sfall\Unarmed.ini”。
如果想对模组数值进行修改,可通过Fallout 2\sfall\Unarmed.ini路径打开配置文件,对AP消耗、伤害、暴击等数值进行修改。
本模组通过SFALL的框架对徒手攻击和飞刀攻击进行了增强,要求游戏安装4.3版本以上的SFALL,具体效果如下:
次级拳击 —— 刺拳 / 掌击 / 穿刺击
消耗 2 点行动点数的快速攻击,伤害较低,在 2 级时首次解锁。
持续攻击同一个目标可积累连击数,刺拳 / 掌击 / 穿刺击的连击数最高分别为 1/2/3。
攻击不同的目标、攻击未命中,或者使用其他攻击方式或武器,都会使连击数清零。
每一层连击数都会为所有徒手攻击(包括该刺拳本身)提供 10% 的命中率叠加加成。
使用其他三种徒手攻击类型中的任何一种命中目标时,都会根据连击数产生不同的效果。
主要拳击 —— 强拳 / 榔头拳 / 重拳
消耗 3 点行动点数,中等伤害(大约是使用徒手武器伤害的一半),基础暴击几率较高。
每有一层连击点数,就额外获得一次暴击判定机会。
每一层连击点数使暴击效果表的判定值增加 5 点(与 “更强的暴击” 特长叠加,若拥有 “杀手” 特长,则提升至增加 15 点)。
主要踢击 —— 强踢 / 快踢 / 重踢
消耗 3 点行动点数,高伤害,几乎与使用徒手武器的伤害相当(即猛力踢击的伤害略低于超级动力拳套)。
如果你先用任何攻击致残敌人的一个肢体,然后立即对该肢体使用这一踢击,将获得 1.5 倍伤害乘数,且暴击率将等同于瞄准敌人眼睛时的暴击率(致残的肢体很敏感!)。
致残肢体的攻击可以是任何方式,甚至可以是用枪。
在使用踢击进行后续攻击之前,你不能用其他任何东西攻击其他任何部位(不过不必在同一回合内)。
例外情况:你可以在使用踢击前用刺拳来积累连击数,刺拳不必攻击同一肢体。
每一层连击数使致残肢体攻击的伤害乘数增加 0.5 倍(所以满连击时将造成 3 倍伤害)。
次级踢击 —— 侧踢 / 勾踢 / 刺踢
消耗 4 点行动点数的慢速攻击,伤害非常高,但不准确(从技能点数和加成中获得的所有命中率都会减半),在 4 级时首次解锁。
如果你用任何攻击击倒敌人,然后用这一踢击进行后续攻击,将造成 1.25 倍伤害,且每一层连击点数额外增加 0.25 倍伤害(与致残加成的规则类似),并且行动点数消耗将追溯性地降低至 2 点。
当这一踢击造成致命一击时,也会获得伤害乘数和行动点数消耗降低的效果。
“近战攻击加成” 特长不会降低这一踢击的基础行动点数消耗,但会将击倒 / 击杀时的折扣消耗降低至 1 点行动点数。
每当因为致残肢体、击倒敌人或造成致命一击而应用伤害加成时,你的角色会说出一句老套的 90 年代功夫电影中的台词哦)(抱歉,目前只有英文)。
此外,飞刀的使用得到了增强,并新增了一种 “鬼袭” 攻击,以便与徒手武术相配合。要使用 “鬼袭”,你必须获得 “鬼魂” 特长(已调整为在 12 级解锁,且无技能要求)。
使用飞刀攻击的基础行动点数消耗降低至 3 点。
“近战攻击加成” 或 “射速加成” 特长都将降低这一消耗。
按下 “T” 键可在任何时候装备飞刀,且不消耗行动点数。
如果你用飞刀命中一个目标,该目标将被 “标记”,以便进行 “鬼袭”,“鬼袭” 将取代你的投掷攻击(你的物品栏中必须有额外的飞刀,尽管 “鬼袭” 不会消耗飞刀)。
“鬼袭” 消耗 2 点行动点数,将你传送至敌人背后对其进行拳击(敌人背后的方格必须为空),伤害非常低,但会产生 1 层连击数。
如果敌人背后的方格为空,“鬼袭” 必定命中被标记的目标,否则必定未命中。
“鬼袭” 会清空你的两个武器栏。
如果你不想使用 “鬼袭”,可以切换飞刀攻击为挥砍状态,然后再切换回来,以清除被标记的目标。