萌新构思牢角色后续加强计划
造梦西游4吧
全部回复
仅看楼主
level 6
rt[吐舌]
2025年04月14日 05点04分 1
level 6
棍猴:火魔斩落地后摇时无敌,无觉醒时自带命中后禁止被命中对象回血5秒,觉醒灼烧改为命中时降低被命中对象韧性和守护,一级火魔斩降低2%韧性与2守护,每升一级可以额外降低被命中对象2%韧性与2守护
2025年04月14日 05点04分 2
禁回血可就太无敌了,5s够猴子挂魂幡了
2025年04月14日 07点04分
提升伤害比啥都有用
2025年04月14日 07点04分
@阿巴阿巴 挂魂幡是什么玩意儿?到后期谁还带那个?有了珠子,第一站也是用珠子打,也不用魂翻呀。
2025年04月14日 12点04分
@贴吧用户_J5UyQN5 低战也行啊,魂幡痛点就在于boss有吸血,这玩意禁回血5s,自带红剑,碰个瓷不用担心伤害不够了,在血海,珠子一般情况下一次反不了40w
2025年04月14日 13点04分
level 6
拳猴:残影取消血量机制,火猿增加20%固伤,火猿觉醒动时在原基础上增加效果:火猿造成伤害时吸血属性值提升100%
2025年04月14日 05点04分 3
但是那吸血属性你就算提升百分之两百三百那也就几乎只吸那么一点点啊[呵呵]
2025年04月14日 07点04分
残影取消血量还有可以滞空放就是最大的加强了,别的都可以不要。3代的72斩的影子都能在空中定着
2025年04月14日 08点04分
不如搞个5%真吸血
2025年04月14日 11点04分
level 6
杖唐:水魔爆固伤提升20%,水魔爆命中敌人后从一段伤害改为快速造成五段伤害(总基础伤害量不变),一次水魔爆五段伤害中有三段及以上造成暴击时,降低被命中对象魔抗3%,对单一对象最多生效10次;天降甘露盾破后有0.5秒无敌时间
2025年04月14日 05点04分 4
最支持的一集
2025年04月14日 06点04分
不如改成每次水魔爆都能减魔抗,如果嫌高可以加个上限,中战唐最缺的就是暴击,如果为了提暴击,那生存压力肯定会大,而换来的只有-3%魔抗。还有水魔爆也可以提一下加成,毕竟牢唐攻击力最高也是一项优势[你懂的]
2025年04月14日 12点04分
[滑稽]0.5s无敌有点幽默了,我有一计,有盾期间,百分比提高回蓝,记录受伤量,盾碎根据受伤量进行百分比回蓝,并附带几秒霸体[你懂的]
2025年04月14日 13点04分
level 6
经唐:最多可同时存在3个金刚;经系心法由物理伤害变为魔法伤害
2025年04月14日 05点04分 5
level 6
耙猪:土盾存在时反伤提升10%,魔抗降低8%,最多叠加三层;土魔刺自动锁定全场血量最高对象
2025年04月14日 05点04分 6
level 6
钝猪:土墙取消时间限制,只保留血量机制;飞锤可收回,收回时命中敌人可吸血
2025年04月14日 05点04分 7
level 6
枪龙:阴变状态下打出雷电后 若一秒钟内再次打出雷电,有一定概率无蓝耗,该概率一级阴阳变时为22%,每升一级增加2%
2025年04月14日 05点04分 8
level 6
剑龙:当血量低于20%时,开启龙形剑时,使用龙吟四海造成伤害时无需挥动龙形剑即可回血,该效果在血量回复到20%及以上时自动失效
2025年04月14日 05点04分 9
level 6
铲沙:半月旋增加滞空效果
2025年04月14日 05点04分 10
沙就需要个技能霸体就无敌了
2025年04月14日 06点04分
@eJacken二号机 傀儡存在期间获得霸体[你懂的][你懂的]
2025年04月14日 13点04分
level 5
哪吒呢
2025年04月14日 06点04分 11
@梅花十三酱🌸 六臂连刺改为直接令命中的敌方死亡
2025年04月14日 06点04分
@贴吧用户_7eRQRUA 单机游戏还削弱啊
2025年04月14日 06点04分
@由是我非真 好啊好啊[吐舌]
2025年04月14日 06点04分
@贴吧用户_7eRQRUA 莎都没削会削哪吒[汗]真削也轮不到他
2025年04月14日 14点04分
level 5
我也发了类似帖子,你可以看看我的想法
2025年04月14日 07点04分 12
level 5
还有装备词条,其他人都是5个,只有悟空和八戒的武器是4个。八戒还带了个fw魔抗
2025年04月14日 07点04分 13
戳啦,不只是魔抗,八戒全是废物词条[吐舌]
2025年04月14日 09点04分
我的建议是耙猪加暴击命中,钝猪加命中回魔
2025年04月14日 09点04分
@某小帅哥 竞技场战神[怒][怒][怒]
2025年04月14日 10点04分
level 5
建议加强兔子,兔子还是太迟操作了【狗头】
2025年04月14日 11点04分 14
level 8
我也有一套猴子加强的方案,反正都是图个乐[滑稽]
升龙斩:命中后给个20秒的易伤,挑费再给一个低数值的易伤,易伤系数跟攻击力和技能等级正比。易伤可以叠加多层,有上限
火魔斩:命中有负面或者空中的敌人额外增伤,独立生效,并且减少这次火魔斩提供的保护分,落地必爆,并且延长升龙斩易伤时间
分身:改成七十二斩那样的,瞬发,无敌,残影数量和造4一样。
火猿:动和盾合一起,第二觉醒改成一段伤害但是强控(boss不能动,但是能转向)
[滑稽][滑稽][滑稽]
2025年04月14日 12点04分 15
[乖]
2025年04月14日 12点04分
1