战双和鸣潮剧情讨论氵
战双帕弥什吧
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level 1
刚刚刷到一个帖子发现部分玩家对老东西和小东西的剧情存在一些误解。
但是实际上两个游戏剧情在世界观上存在很多相通之处。我来做个假设帮助大伙更好理解和代入:
在锈夜逐光中,各位在座的首席借助好心小梅和七实老祖的帮助成功逆转未来,但因为梳理因果、时间线的负荷过重,失去了记忆,只保留下了对世界的基本认知和优秀的战场天赋,对人物和过往的经历都不认识了。
世界仿佛开了个恶劣的玩笑,人类的英雄、灰鸦的指挥官在开会时突然晕倒,随后醒来时便发现失去了记忆。你坐在病床上,看着外面三个并不熟悉的队员和医护人员激烈地讨论着,之后似乎认了命一样宣称“即便如此,我们也要和指挥官过一辈子”。他们走到你身边对你嘘寒问暖,有求必应有问必答。在这一段时间你逐渐明白了,有一个强敌叫帕弥什,它侵夺了人类的生存空间,你以前作为这三位精英构造体的队长和无数其他的构造体小队为夺回家园而努力。
人类的政治首脑和军事首脑亲自过来看望你,并给你安排一些地面作战任务尝试帮助你复健。你走在空中花园、坐在运输机里,一路上收到无数人和构造体的关怀,你从他们眼里关切和尊敬的眼神中思考着自己以前到底是什么样的人物。
之后的地面作战任务中,刻在你基因里的作战天赋让你毋庸置疑地大放异彩,诸如人类之光的头衔此刻再次无人争议地落在你头上。随后的作战中,你手撕感染体、与敌对势力升格者谈笑风生,一个粉毛构造体还暗示你的上限远不止如此,一切看起来都如此美好。直到有一天你带着几队精英构造体围剿一个强大的异合生物,但是这次有所不同,这个异合生物会说人类的语言、拥有逻辑思考能力,还自称“0号代行者”……
2025年04月14日 00点04分 1
level 1
怎么样,是不是刚开始一股子重生我是龙傲天的爽文剧情[滑稽]但是实际上只不过是重拾记忆后还没真正接触到帕弥什恶心的地方
鸣潮这边也是同理:灾害悲鸣是“文明的收割机”,文明越强,悲鸣也就相应的越强。主角无数次轮回被悲鸣击败,一次次被迫重头开始。而这一次,他决定封存记忆完全从零开始避免路径依赖,找到新的救世方案
2025年04月14日 01点04分 2
level 1
也就是说,鸣潮目前看起来的龙傲天只是因为没真正接触到世界的黑暗。而鸣潮目前这一轮回的进度,目前剧情只是刚刚到接触相当于“代行者”的boss,即便如此也付出了相当于失去一名特化机体的代价才将对面肘回红潮。鸣潮和战双一样,主角都是拯救世界的关键节点,但是你别问为什么只有主角能支楞起来救世了
2025年04月14日 01点04分 3
level 10
放心,鸣潮那边肯定有刀的。2.2版本剧情最后英白拉多对于文明的那段话太有战双味了,发展到后面包有刀子的[呵呵][呵呵]
2025年04月14日 01点04分 4
什么面包[呵呵]
2025年04月14日 04点04分
level 14
你这是在贷款未来鸣潮会出漂泊者前世的剧情且剧情会写得很好了,实际上怎么样都不一定,而且我觉得鸣潮和战双剧情风格的主要区别其实也不在那里。
鸣潮是全3d演出,多一个角色就要多一个建模,多一段剧情就要多一段动画,所以npc的数量和塑造深度相比战双要浅,更多的资源堆料在了漂泊者和角色的互动上。就拿2.2版本来说,卡提希娅剧情里送了个声骸,坎特蕾拉剧情中有个红帽子npc,这些角色如果在战双的话有可能会像万绪、巴拉德那样花大笔墨塑造,而在鸣潮我打完剧情没多久就忘了他们叫啥了。
这两种剧情模式不好说孰优孰劣,只是厂商的一种选择。对于两种模式都能get到的人当然会觉得两边都挺好,但战双和鸣潮毕竟是两个游戏,必定会吸引到各自单独的受众,所以肯定会有一部分玩家喜欢一种而不喜欢另一种。
我个人就不太喜欢鸣潮中对漂泊者面对泰提斯系统和英白拉多时的剧情编排。守岸人和卡提希娅都基于自己的意志做出了牺牲的选择,泰提斯(实际上它应该没有人格,只是打个比方)和英白拉多也不是怀着恶意推动了她们的死亡,此前的剧情也足以判断出这一点。但漂泊者就非要凶巴巴地吼他们一下,好像那种“治不好她我要你们所有人陪葬”的霸总……代换到战双,手席就不会把丽芙的痛苦怪罪在开发了极昼机体的研究人员头上。
这个剧情编排,我觉得实际上是满足了一种“我的老婆受委屈了我要给她出头”的英雄情怀。对于有这个需求的玩家来说,增加的剧情体验足以填平降低的部分。对于没这需求的玩家来说就是纯粹的体验下降了。
反过来说,战双的剧情模式也可能导致鸣潮的受众玩得不舒服。我觉得泰提斯系统有点像格式塔,英白拉多有点像希波克拉底,漂泊者质问英才卡多的时候我就好像看见手席质问希波克拉底为什么没有阻拦丽芙去送死……当时恨不得捂着眼睛对屏幕说你别骂了,祂(/她)和你一样在乎卡提希娅(/丽芙)啊!战双用了很多功夫描写那些送丽芙上了绝路的人的立场,认真看过剧情后你很难去责怪他们。那种关心之人受了委屈却没法向任何人发泄的苦闷感,或许对一部分鸣潮玩家来说会觉得有点憋屈吧。
不过我倒不觉得这种区别会导致两个游戏不能联动,而且两种剧情的受众也不是泾渭分明,有很多玩家两边都喜欢,或者不在乎这点。
2025年04月14日 02点04分 5
然后是对待英白拉多的态度,我认为漂泊者并不是凶巴巴地在指责,只是在严肃地提醒,毕竟漂泊者眼中人命最重要嘛。最后一旦认识到英白拉多要寄了,漂泊者也就萎了。不过确实,老马值得更多的肯定
2025年04月14日 02点04分
并非是在贷款未来出漂泊者前世剧情。因为目前部分人想法是忽略了整体的世界观,导致只认识到鸣潮主角在这一轮回的“龙傲天”,甚至被认为是没有在付出努力和行动,所以我补充说明一下,现在的安稳状态只是暂时的。至于你说的后面的内容,我觉得很有道理[真棒]
2025年04月14日 02点04分
@贴吧用户_aXDNS1J 其实我都能理解,后头的对话也能感觉出漂泊者多少有点后悔凶了那一下。只是当下的观感(对于我个人来说)有点不舒服,我属于更偏好战双剧情风格一些的那种玩家。
2025年04月14日 02点04分
回复 明昭大荒 :[啊]你说的这些我贴子里不也都说过吗……哥们,你好像我脑内天使恶魔打架时的其中一个小人儿
2025年04月14日 03点04分
level 11
阿漂最大的问题在于太莽了,没想好解决方案就往上冲(1.3和2.2),有种永久列车苏菲亚的美。过完2.2和末路燎原后,发现还是纯粹的好故事更能打动自己(叠甲,个人感受)。鸣潮有自己的优势区间(风景、演出、玩法),先把这些做好就行,没必要对剧情擅自期待
2025年04月14日 02点04分 6
@贴吧用户_5AaCPN4 首席是牌太少了,怎么打都看着像在梭哈。不莽就只有寄,没多少徐徐图之的余裕。
2025年04月14日 03点04分
相比指挥官确实莽一些,指挥官更能做到谋定而后动。不过我觉得倒也不是一种风趣,漂泊者失忆前的状态大概相当于小梅那样,见了太多的毁灭已经麻木,在救世过程逐步中缺少了与人共鸣的情感,失忆的原因或许也正是为了不组这一部分。
2025年04月14日 02点04分
@发大水空间 牢指怎么就不莽了?不莽能在生命之星有单间么,只是身为人类不能在战斗力上莽,心胸宽广脑洞大开一样没少干
2025年04月14日 03点04分
牢指一样莽啊[狂汗][狂汗]只不过肉体凡胎,没那么强的战斗力能亲力亲为罢了
2025年04月14日 03点04分
level 10
终于有人说了,怎么吧里有好些人对潮的剧情有些误会。龙傲天起手,难绷[阴险]
2025年04月14日 03点04分 7
level 10
潮男和首席最大不同之处在于,潮男遇到的所有困难他都能凭一己之力解决[呵呵],而且几乎是碾压式的毫无悬念的解决,单挑暴打大哥,无压力单刷大姐,轻松收服角,赫卡忒打得从容不迫,大卡打完也颇有余裕,目前潮男的战绩是全胜,这就是为什么潮男被人说龙傲天[呵呵]。而反观首席,他遇到的所有困难几乎不可能靠他单独解决,前期一个双子就差点团灭灰鸦,加百列背刺几次好悬没炸,曲老板敌对时期小露还差点噶了,红潮治不了一直扩张,暂时打退牢柯又在塔里被零号夺舍版牢柯反复吊打不知噶了几次,一出塔老婆没了世界还濒临毁灭,时间回溯完现在还在努力给人类方打复活赛,几乎牢指对上的每个敌人都不是善茬,都和主角方势均力敌,都不可能靠主角单刷,舒尔茨、加百列、牢冯、零号、牢柯等等,都得和对面斗智斗勇耗费心力才能取胜,这就是为什么没人说牢指是龙傲天。而潮男现在遇到的敌人几乎都是被潮男莽穿,唯一一个悲鸣有威胁目前还没半点动静,至于其他敌对势力像是残星会和鸣式那都被潮男拷打过了,潮男每次遇敌爆个种就打赢了,根本没有半点角逐过程就是一边倒,说潮男是龙傲天不是没有道理的[呵呵]。至于悲鸣有多强大多恐怖多难解决对付先别贷款,悲鸣真够强大世界毁灭这么多次了也照样重建,战双那边让帕弥什感染全世界别说人类能不能重建家园,还有没有人类都是问题[呵呵]潮男龙傲天已经是基调了,鸣潮主线基调注定是向上的,注定是明快的,这是鸣潮做出的改变,至于龙傲天有什么不好呢?这也不是贬义词呀,想体验爽快的剧情玩鸣潮,想看斗智斗勇化险为夷的故事就玩战双,我看这没什么不好
2025年04月14日 03点04分 8
level 13
[呵呵][滑稽]
2025年04月14日 03点04分 9
level 10
说实话,按例子中说法,真的隐去了你双一直以来的全部故事,首席按漂子的逻辑发展,身上还带着2成卡俄斯的战斗力,也难免被戴一个龙傲天帽子。哪怕仅仅是在战双里,“意识海战神”也有一丝“过于强大的解决问题的能力“”这种味道在。故事发展需要困境,“解决问题的能力”这种东西就是很敏感。
大多数情况下,“解决问题的方法/能力”要显得合理就需要“限制”和“代价”。不仅仅是逻辑上要说得通,而是在情感层面上让读者认同。所以“前世受苦”即便逻辑通顺,很多时候也收效甚微,因为情感上感受不到“支付代价”的过程。所以很多前传类型的情节,在把“支付代价”的过程具体化之后,就又会迅速被读者接受。
此外,1.1乘霄山时期,“龙傲天”的形容,多少还掺杂了社区被压抑许久之后的爆发,是一种“强化主角存在”“重视玩家情感”的正面情绪的宣泄。
最后龙傲天对于鸣潮,除了用一种现实主义高人一等的姿态作为武器,对于漂子也只是“解决问题”的能力的评价罢了。而解决问题的能力强对于故事好坏也不是绝对的,最多只是增加了制造困境的难度而已。再退一步,漂子门口拔刀,禁止通行,自我困境交给当期主角这种操作也不难。
而我对鸣潮讲故事的方式说实话已经和解了,比如2.2最重要的转折点之一,鸣式告诉芙露德丽斯真相的节点,在你双可以锥心气血地写个上千字,各种同伴相逢离别的回忆杀,各种自我审判和自我突破,甚至痛苦的描写都可以来个几百字。鸣潮里呢,不得不做取舍,最终只能给芙露德丽斯配上一句哀嚎,顺便玩了EA的梗,成了另一个意义上的名场面。
有舍就有得,所有内容就为了最后一场戏,做的也确实好,也就够了。小卡消失,三漂合轴,认真看故事的人谁还会去在乎什么龙不龙傲天的。这也是一种“代价支付”,只要情感到位,剩下的观众会自己找补。
至于以后,我觉得鸣潮一样不会去写命题作文,你双速读4小时,念白9小时的文本写一个命题作文都可能还不够深刻。鸣潮继续让演出辅助文本,专注于情绪,做出那种不需要一个字就能让人心领神会的动画/电影故事也未尝不好。[吐舌]
2025年04月14日 05点04分 10
这么说,双类似小说,鸣类似电影。赛道不同
2025年08月19日 08点08分
level 11
说实话战双首席现在比漂泊者龙傲天。
打不过还有高纬度大号
2025年04月14日 05点04分 11
level 10
好帖子啊,身为双潮双修玩家看到有人认真讨论两款游戏剧情的共通之处和未来的发展方向,而不是无聊的社区乱斗,这种氛围让我感到愉悦
2025年04月14日 06点04分 12
level 11
热知识:鸣潮现在才一周年,而且1.×剧情肉眼可见的大幅修改。
首席的形象也是在摇篮后慢慢立住的,之前也蛮龙傲天的,基本写法就是深度链接加buff提升战斗力or稳定意识海捞人。
阿漂之所以有龙傲天的名头,是对比某家主角的,其实rpg玩多了就知道就是最常见的王道系主角而已。2.2老马寄了已经开始有一些鸣式发威的苗头了。我们完全可以多点耐心,等阿漂自己的“摇篮游行”。
2025年04月14日 07点04分 13
潮之魔法少漂要蛋生了吗
2025年04月18日 02点04分
level 11
阿漂和传统龙傲天形象不同的另一个点,就是虽然身份高,但基本不去干装逼打脸的事,黑海岸除了守岸人和椿没人知道他是老大,剧情里像一个普通执花那样干活做任务。
在今州和黎娜西塔的名声都不是“岁主的御者”给的,而是自己本世打下来的。
走的是传统rpg中,勇者路过各个小村子,解决问题,获得名声的路子。
阿漂一直在c≠只有他在c,北洛野鉴心断后,泱泱守门,忌炎辅助都是不可缺少的。2.2更是两女一马,大家都是mvp。
阿漂也就从泰缇斯救守岸人有点机械降神的味道。
2025年04月14日 07点04分 14
@華、寒 因为原型都是脱胎于最最经典的勇者小队故事呀。[哈哈]
2025年08月19日 12点08分
靠,这么一说我感觉像芙莉莲
2025年08月19日 08点08分
level 7
放心鸣潮才一周年啊,剧情展开慢慢来,只要高质量就好,刀子绝对有的,只是时间未到
2025年04月18日 02点04分 15
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