闪现,其实比你想象的要复杂得多
lol吧
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吧务
level 15
拳头数年不敢动这个技能的真正原因
2025年04月13日 17点04分 1
吧务
level 15
闪现,LOL最具代表性的召唤师技能,也是绝大多数英雄必带的技能,毕竟在LOL的游戏机制中,非英雄技能自带的位移来源可以说极其稀缺,位移技能在LOL又非常高贵,让它自然变成了一个几乎必带的选项。作为一个位移技能,它400码的长度其实只能说中规中矩,但是闪现有很多地方是很多英雄技能完全比不了的,首先就是,绝大多数的英雄技能位移都有前摇和施放时间(尤其是非闪烁类位移通常有明显的英雄冲刺的过程),在实战中对手就是有更多的反应时间和反制空间,而闪现是真正的无前摇瞬间位移,效果远不一样(尤其是还能配合特定技能),此外,闪现还是高贵的闪烁类位移,能够在躲技能的时候有更大的优势,最大的区别就是小法E这种,此外在面对其他飞行道具的时候也有实现穿梭闪的可能。正是这些强大的特性,让闪现不单单只是一段位移,变成了绝大多数英雄的必备技能。
2025年04月13日 17点04分 2
所以ez一直被称为亲儿子除了皮肤也有他的e
2025年04月15日 03点04分
@Eason 即使ez的e,其实也有个很短的读条
2025年04月15日 11点04分
@juggΩ 如果是闪现根本不会被勾到,被勾到了也闪不出来了
2025年04月17日 09点04分
@智者见淫 就是有这个读条才能拉断钩子技能
2025年04月16日 01点04分
吧务
level 15
既然闪现的统治力这么强,那么肯定就会有玩家提出质疑(凭什么)以及寻求改变,比如说,LOL的很多东西都会因为统治力过强而被削弱,但是实际上闪现比那些统治力强得多,却从来没有过正经的平衡性改动。
实际上,设计师并非没有想过针对闪现的统治力进行一些调整,但是最后就没有下文了,原因很简单,闪现就是目前LOL的基石之一,任何针对闪现的调整都有可能让游戏环境天翻地覆。
2025年04月13日 18点04分 3
之前疾跑虚弱一度强度非常高在某些特定对局可以替代闪现,但都吃了刀。现在cd和效果都很差劲,疾跑是还债,虚弱是真的有点无妄之灾。
2025年04月13日 18点04分
@树穴家老扑克 看过一本小说,主角下路solo,卢锡安假装换血大亏,进草卡视野升三,回头虚弱点燃W点点E点点Q点点把对面秒了,就提到虚弱减双抗。
2025年04月16日 08点04分
@魔界恐怖生物 虚弱在神话耐久度前版本非常厉害,40减伤,但是那个版本没这种级别的虚弱是根本吃不住战士刺客伤害的。耐久度版本后削了5减伤其实也比较合理。但240cd实在是太伤了
2025年04月14日 07点04分
@晓熹 虚弱很离谱吧,高达45百分比的减伤减速,爆发法师被套上直接寄了。
2025年04月14日 06点04分
吧务
level 15
实际上,闪现虽然对绝大多数英雄都很强,但是英雄对于闪现的实际相性和需求度都远不一样,在设计和平衡英雄的机制/数值的时候,对闪现的需求和相性也会考虑进去的,可以说,目前的英雄平衡,就是建立在这个闪现的基础上的,如果闪现被改动,那么现今的所有平衡框架会被全部打乱,即使能够构建新的平衡框架,那么也跟出一个LOL2差不多了,至少这个阶段的LOL是肯定不会做的。
2025年04月13日 18点04分 4
因为很多英雄的技能联动闪现的各种E闪R闪等等,闪现改了不说普通玩家,职业选手很多英雄都得重练。
2025年04月14日 05点04分
@11😘BALE e闪r闪和英雄生态比根本算不了什么,想想要是没了闪现,中路脆皮法师还能有多少出场率
2025年04月20日 10点04分
吧务
level 15
而说到不同英雄对闪现相性差异的具体原因,其实有很多,这里就列举主要的三点:
1.英雄有位移vs无位移
前面说过,位移技能在LOL中就是高贵的,所以无位移的英雄在这一点上天生有不小的劣势(当然,他们通常有其他地方找补),而闪现这个技能如果给所有人都一视同仁加个位移,这样很多英雄的位移数量差距就从无vs有变成了1段vs两段,差距大大减小,甚至前面还提到,闪现的强度比许多英雄技能自带的位移强得多,更是稀释了英雄自带位移的价值,作为维系这两种英雄平衡的枢纽。
而且实际上,即使在有位移的英雄里面,位移的质量和效率也是差异很大,所以对于那些自身位移不够高效(施放慢,距离短,需要特定目标等等)的英雄而言同样也是受益更大的。
2025年04月13日 18点04分 5
什么Ai文案[吐舌]
2025年04月14日 03点04分
@刘嘉大侠 这不是ai文案
2025年04月26日 05点04分
吧务
level 15
2.用法与局势导致的非对称性
在实战中,有时候双方是会互换闪现从而无事发生(主要是在对线期),在这种情况下双方都有闪和都没闪区别是不大,也就是这时候双方闪现价值整体上是对称的。
但是,实战中往往情况会复杂很多,比如说,一个后期法师和射手单挑的常见的情况就是,法师如果技能全中,就可以瞬秒射手,但是如果射手躲掉了某个关键的非指向性技能,也可以在法师技能真空期时快速解决掉法师,在这种情况下,由于胜负手是射手能否躲掉法师的第一波爆发,因此射手方的闪现价值实际上会高很多,而法师有没有闪现在这个对局中“可能”没那么重要,这就是一种不对称。
在实战中,各种局势都会导致闪现价值有不同情况的不对称,但是整体上的一个规律是,对于自身是普攻或者非指向性技能为主的英雄(尤其是还需要躲避对手非指向性技能的),他们自己有闪现比对方没有闪现更重要,相反,对于那些需要命中对方关键的非指向性的英雄和情况,对方没有闪现就会比自己有闪现更重要,目前的英雄平衡也是基于目前这个水平的闪现非对称性,对于闪现的任何改动都极有可能打破这个天平。
2025年04月13日 18点04分 6
level 10
哥们大半夜的码瘾犯了开始写论文呢,闪现我印象里闪现貌似一次没改过,估计和之前蝎子一样已经成为闪烁类位移底层代码了
2025年04月13日 20点04分 7
ai写的吧
2025年04月14日 07点04分
@贴吧用户_0Ra422V 还真不是()
2025年04月15日 03点04分
没改过,cd都没变过
2025年04月17日 05点04分
@M78的好男孩 改过,图标变了,大多召唤师技能图标都变了[滑稽]
2025年07月30日 17点07分
level 6
底层代码都敢动,你做好决心了么[阴险]
2025年04月13日 23点04分 8
一但改动,bug如同传说之下的激光炮一样接踵而至[滑稽]
2025年11月04日 09点11分
level 1
因为闪现是召唤师技能的标准,强弱都是以闪现为基准来评判,之前疾跑太强能替代闪现就削弱
2025年04月14日 00点04分 9
并非基准,而是天花板
2025年04月14日 03点04分
应该说闪现是最强的/必带的技能,如果一个英雄不带闪现而选择其他技能,除了机制问题,就要考虑他带的那个技能是不是太强该刀了
2025年04月20日 13点04分
一家独大,其他技能强直接一刀砍废,这游戏不允许出现闪现没人带的情况
2025年07月24日 20点07分
@Impero 带不带闪现完全取决于你的玩法和思路,就两个技能栏,打野还要吃掉一个惩戒,带闪现是最不会犯错的想法。带疾跑TP这种东西完全看个人,理解好的比闪现有用多了,比如之前很火的偷塔流塞恩,他带闪现的效果完全比不了疾跑TP。
2025年07月30日 17点07分
level 1
闪现基本都是每个人必带的,也就是说其实每个人能自选的召唤师技能只有一个
2025年04月14日 00点04分 10
打野0个
2025年04月14日 03点04分
我们玩魔法烧猫的只需要带点燃弱化就好了[吐舌]
2025年04月14日 01点04分
2025年04月14日 02点04分
@三三一拖四 人马小丑格纹这类打野都可以不带闪现的
2025年04月14日 03点04分
吧务
level 15
3.闪现与技能的联动
其实什么才算是闪现和技能的联动不太好有一个严格的定义,因为理论上来说任何英雄都可以闪现拉近距离去A到本身A不到的人,但是这么算就没有分类的意义了,所以我们要有更明确的分类。
其中一个很有意思的东西是脱手技能的存在(这个同样跟第二点有关),所谓脱手技能,就是指一旦放出,英雄的后续操作和状态就不会改变它的位置/弹道等等的技能,比如说一些例子就是火男的W和辛德拉的Q,正是因为这样的技能只要施放,位置就无法改变,所以才会造成胜负手就看对方能不能躲掉技能,自己难以左右的非对称性。当然了,对于一些有读条,并且是从英雄本体发射的脱手技能,很多在丢出去之前是可以配合闪现调整弹道的,但是这种闪现一般是尝试让对手反应不过来,而不是抵消对方已经交的闪现(很多时候人一般不会在对方技能没脱手之前就交闪,要是对面随随便便一抬手就要交闪就没法玩了)
相反,另一类技能的生效范围是取决于英雄本体的位置,那么闪现通常就有良好的相性,比如最典型的就是酒桶E和凯南R,还有就是盲僧R和腕豪E/R这种取决于英雄本体和目标相对位置的效果,通常就是公认的闪现和技能联动较强的情况,也会让这些英雄的闪现有额外的收益。当然,有些技能可能会单独进行一些限制,比如说塞恩的Q作为蓄力技能,以及R这个用身体冲撞的技能,在施放过程中闪现都是禁用,也就大大降低了闪现对于这个英雄的价值。
2025年04月14日 00点04分 12
level 1
就这些召唤师技能,没几个能发挥大作用的,闪现很关键是吧?传送 TP关键不?快速支援,策划不让你这样玩,砍TP。闪现强,无非是其他的弱爆了,给它们加加强,让它们有一点点上场率吧。
2025年04月14日 01点04分 13
@- 闪现基本都是必带,只有另一个是摇摆
2025年04月18日 00点04分
@当遇上你之后 疾走开启会获得1000%的2秒衰减巨额移速并且虚化可以穿墙。加强一下那不是人人都带
2025年04月20日 09点04分
@才不是惠痴ₔ 你干脆把其他所有召唤师技能cd改成无限火力得了,加强也要动动脑ok?
2025年04月20日 11点04分
玩法思路决定你的段位,而不是技能,死守刻板那一套,你的思路几年都不会改变,结果段位是一年比一年低。改变自己的思路很简单,多看多学,别人带什么怎么玩,学一手备用,比如之前的疾跑TP偷塔流塞恩,TP点燃某些英雄,少个闪现而已,问题不是特别大,看你自己习不习惯。
2025年07月30日 17点07分
level 6
top
d
2025年04月14日 01点04分 14
level 11
很简单,ttk
2025年04月14日 01点04分 15
level 1
底层逻辑了
属于是
2025年04月14日 01点04分 16
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