level 1
神域是恶心,但也就恶心正常人
就不说亡灵国家了,同MA的白胖子都能吊打,各种冷血亡灵构装体,完全不怕
而且这个神域效果同样恶心自己
很多时候研究锻造需要非国有的法师,但非冷血就要得病
SC的选择也受到限制,本来按法师path很适合出海王的
2025年04月13日 07点04分
1
level 1
哪怕亡灵国家负面神域,无非也就是杀人减收入
MA蜥蜴这个直接让自己没法用非冷血的野外法师/好用野兵/超级战斗员底子
2025年04月13日 08点04分
2
如果国家有专属治疗师/治疗或者治疾病的遗迹,那感觉还行,现在这个样子就特别抽象
2025年04月13日 08点04分
level 1
顺便问下6代灵体死灵(比如ghost king)是否不存在回复战伤手段
N系的对死灵无效
D系的又对灵体无效
2025年04月15日 04点04分
3
晚期死白胖不是有修补尸体的法师吗?或者野生2级d也自带尸体修补的技能,就是非常少见
2025年09月04日 16点09分
@laohu来了go 那个行吗,从名称和设定看感觉不像能缝spirit的样子...
2025年09月28日 11点09分
level 13
MA Ctis就是靠神域效果苟着攀科研,除了冷血之外,沼泽生存应该也可以免疫神域效果。中后期用野外法师可以给双鞋。战场也是靠沼泽效果和毒吃饭,配合鳄鱼人输出也还不错。大后期走远古比一般国家容易得多,配合塔尔塔洛斯法师打开局面。
2025年04月16日 07点04分
4
蛛网鞋保重要单位倒是可行(裹尸布我记得5代好像不行)。毒就是容易被克,这国家的path打法基本就写脸上了,不容易整花活。索贝克兵强归强,但和天下各路怪物一比,其实也就那样,还限产量
2025年04月16日 13点04分
主要是国家主题应该是冷血,但实际能整出的联动并不多(几个神圣鳄鱼长者羽蛇召唤都不咸不淡)淡,远古存在死泰坦确实利好但太后期了。如果机制上像6代艾什破和LA自家一样多更新点好玩的就好了
2025年04月16日 13点04分