为什么我会觉得铳枪未来难期
怪物猎人吧
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level 7
Beast666777 楼主
先叠甲,hr370+,所有武器除了笛子及锤子均有几十或者上百把,最多为大剑600+场。如想共斗或者查成分欢迎。以下均为个人观点,欢迎和平讨论
实际上大伙如果关注ta竞速比较多,那么会发现在锁刃龙,黑蚀龙,白炽龙这三个主流怪物的竞速中,铳枪已经比较明显的开始落后于太刀和大剑,那么为什么呢
首先为什么是ta竞速,因为无限制竞速中,片佬会通过流程设计让整个战斗无限趋近于全程理论打桩,这很厉害,铳枪强大的数值在这个赛道也确实很有优势,但是实际上—
1平常狩猎很难有这么理论的打桩环境,更多情况下,大伙仍然要被迫与很多“粪怪”去立回。
2可以预见的,未来怪物一定会更加多动也更加难以倒地,也就是说,供铳枪打桩的时机越来越少,最典型的,即将到来的8星历战黑蚀龙。
接下来分析立回性能,配图为b站的历战锁刃龙ta竞速中比较厉害的几个成绩
2025年04月13日 04点04分 1
level 7
Beast666777 楼主
首先大家一定会问了你看,历战锁刃龙竞速就差十来秒,差的不算多对吧。但是实际上这是因为锁刃龙独有的炸膛倒地机制让他有更加多的打桩机会,那么如果换成更加多动且倒地更少的黑丝呢?答案是铳枪竞速落后的更加会多。
2025年04月13日 04点04分 2
啥意思,铳枪2分钟黑丝被超了?
2025年04月13日 19点04分
@czyayu 2分钟估计是无限制,就是啥手段都上
2025年04月14日 00点04分
@MR鼬PN四代 2分钟不就是猫饭,各种鬼人,小黑屋,还有体操肚子,竞速不就是比dps
2025年04月14日 03点04分
@czyayu 还有卡怪、地形陷阱、捕捉
2025年04月14日 06点04分
level 7
Beast666777 楼主
这就关系到武器除了数值之外的另一个重要能力,就是对招式的处理和得到的收益。想必玩铳枪多的都会知道,这一代的跳步的回避能力很差,几乎强迫你多用j防去处理招式,然而很多人是不知道j防到底是个什么机制的。
简单来说,j防是否会退完全取决于怪物的招式中有个判定,t就退,f就不退,这个判定独立于防御性能,与你的任何配装均无关。
2025年04月13日 04点04分 3
level 12
不懂,我不是大剑太刀糕手,联机无脑复读yb蓄力炮位移炮,感觉自己就是dps领域大神[呵呵]
2025年04月13日 04点04分 4
level 7
Beast666777 楼主
接下来举个例子:历战王煌雷龙(别问我怎么知道的,懂得都懂)的飞天孕吐雷,该招式打中人只是会自动起身级别的小硬直,而打中j防则会大退。
也就是说:j防作为一个手段是否好用完全取决于设计师想不想让他好用,你无权决定。
而使用j防处理攻击的并不只有铳枪,那么为啥我要扣着这点说?因为“铳枪真的没别的手段了”
片手有滑行,大剑有肩撞,盾斧有gp,长枪有各种防御,那我问你,铳枪除了j防和变种j防,还有什么,回避能力很差的跳步吗
2025年04月13日 04点04分 5
@nanachi00 有,铳枪的j防收益很高,能直接派生下砸全蛋。
2025年04月13日 07点04分
简单来说,就是铳枪处理招式的手段太单一,而且不好用。但其实普通玩家不用太在意,因为我一般都是直接跳着脚打炮的,围着怪爱的魔力转圈圈就好了[呵呵]
2025年04月13日 06点04分
gp也比较难用 连装龙杭gp点一退就断招 。最实用的的还是按防
2025年04月13日 04点04分
这里进行一个更正,事实上铳枪还存在利用移动横扫和炮击进行立回的手段,不过开发程度有限,使用起来也没那么方便
2025年04月13日 04点04分
level 7
Beast666777 楼主
这就导致了铳枪的立回处理能力非常单一,一旦这个怪物特别多动,体操的空间就被压缩,一旦j防不好处理,铳枪的生存就成了问题,这点相信大家打白炽龙,黑蚀龙都会有所体验。
对,没错,铳枪打白炽龙无脑钻裆的确能打舒服,但是毕竟龙亢和物理伤害部分是吃肉质的,一旦你想要真正提速就不得不进头前立回,这时候就要面对大量的粪招,其中包括孕吐这种不出防强就几乎处理不了的招式
2025年04月13日 04点04分 6
还是有点蹲坑,黑丝泡壶这种小跳多的怪就享受吧,不对 黑丝经常后跳[滑稽]
2025年04月13日 04点04分
level 7
Beast666777 楼主
铳枪的下限很高这是由无视肉质,配装成型快的特点决定的,而一旦进入到高压局面,铳枪处理手段的匮乏一定会影响他的竞速成绩。
我直接明白的给各位预言,在未来的8星历战黑蚀龙/历战王黑蚀龙,包括锁刃,白炽一系列怪的强化形态登场后,如果卡普空没有做很大的调整,铳枪一定会打的做来越难受,而ta成绩也会被拉的更远
2025年04月13日 04点04分 7
玩长枪吧,什么精防都是我来不及蓄防和力防的时候才用的下下策,用精防就说明我这招处理失败了[呵呵],就是伤害低了点,没有大数字
2025年04月15日 07点04分
level 8
说得好 加强铳枪
2025年04月13日 04点04分 8
level 7
Beast666777 楼主
当然绝不是说铳枪弱,只是对于未来立回局面的一个讨论而已。
2025年04月13日 04点04分 9
level 11
当大家数值不高时,铳枪因为固伤至少可以排中游(历代试玩版之王到正式版重返下水道)。
假如后面大伙一起数值膨胀了,铳枪的固伤反而锁死了它的上限,哪怕现在炮击伤害能吃面板。(参考世界本体榴弹瓶盾斧,后续被削面板对榴弹瓶的加成)
2025年04月13日 04点04分 10
level 10
今朝有酒今朝醉,反正打炮打的够爽[笑眼]不过确实应该加强一下通常和放射数值,扩散给的太高了[滑稽]
2025年04月13日 04点04分 11
level 8
我觉得挺好的,下限极高保证每个人都可越快游戏,哪怕萌新来了也可以复读广播体操快乐狩猎;上限没有到第一保证其他武器有乐趣。这可以说是平衡性的究极模式
2025年04月13日 04点04分 12
问题就是不知道铳枪以后数值会怎么给,本身铳枪吃的技能就少,到后期别的武器技能出全了,铳枪数值又太保守的话就会变回以前下限不高上限极低的状态了
2025年04月13日 04点04分
主要是不确定上限是到中规中矩还是下水道[滑稽]
2025年04月13日 04点04分
@right455 终盘给铳枪加点技能就行,不至于中期拿到直接结束游戏
2025年04月13日 15点04分
@right455 要硬抬只看设计师愿不愿意,比如出个根据负会心转化成额外攻击力的技能这种
2025年04月14日 05点04分
level 3
同意,铳枪玩法单薄,全靠数值
2025年04月13日 04点04分 13
level 12
铳枪固伤这点历代都很让人头疼,前期怪物血量低弱的时候铳枪的固伤是优势,后面大伙的数值都上去了就是劣势了。除非铳枪伤害和怪物最大生命值挂钩。
2025年04月13日 04点04分 15
level 11
机制几乎是全武器最烂,数值和成长问题也很大,大部分额外增伤和乘区炮击都不受加成,后续更新只要不给高炮击力和扩散就完全吃不到肉
2025年04月13日 04点04分 16
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