到时候如果有类似钢铁之师2的史实战役的那种合作任务形式就好了
brokenarrow吧
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level 4
也就是上次测试的PvE脚本任务但是让玩家们选择背景里固定好的不同卡组进行游戏。比如有人选了侦查连JATC+空军支援(虽然我觉得让侦查和空军职责分开会更有玩家交互性),有人则是真正意义上的摩步卡组(不是那俩瘸腿专精),有人则是坦炮。根据任务来给的固定卡组,能保证难度也能相对合理的淡化一些专精的影响,转而是更实际的根据现实参战部队的编制来玩。
这样我觉得对于战役编辑器而言可玩性就会变得极高,而针对任务目标和任务条件的设置也会更有挑战性
附送一张我老早就想吐槽的抛壳窗都没开搁那儿库库开枪的
2025年04月12日 11点04分 1
level 8
同意,这游戏想长久就要搞好合作pve和创意工坊,pvp平衡性一眼战雷顶级房复刻,没有太多玩pvp的想法
2025年04月12日 12点04分 2
level 8
不是我说 但是欧根的师群系统是一坨 而且战役这种自己手动来组卡组来打的话是比起固定卡组更有吸引力的 毕竟手动diy就是比固定吸引力大 不过后面我觉得可以出个结束专精限制的娱乐模式打打🤔
2025年04月12日 13点04分 3
欧根的师群确实只是纯粹为了商业兽性服务的,他可以和bvvd一样选择性还原一个师或者选择性出一个师。不过我这里的意思其实是那种以一个相对现实的战役为目的的那种,战区给你调了一支轻型摩步旅,一支可以直接联系战区空军的侦查连,以及作为增援的一个装甲团和其配属的后勤和支援车辆。
2025年04月12日 16点04分
然后让三个玩家分别指挥和配合去完成一个战役,这种任务。
2025年04月12日 16点04分
@lovelyBlacktea 别 就按照野排的配合程度来说 你让玩家强行去配合属于是相当不合理的 组队开黑可能还好 但是人家本身来打pve就是为了来放松解压 强度也肯定不如pvp 一个人最好是全能的啥活也能干 这样玩的爽玩家也自然会多 合理的是战前整一个随机特质啥的或者整个特长指挥官 这样既有难度也不至于恶心玩家
2025年04月13日 07点04分
@-我是小凡- 没有啦,其实我的意思是相当于多做几个预制脚本的地图。不是把pve变成这样而是增加这种玩法的意思。目前看来地图编辑器要实现这个相当简单,可以作为一个官方的教程模板和方向。毕竟欧根的那个史实战役说实话做的也特别特别粗糙,也就只是让你选个实际单位编制但把配合趣味性整挺好的
2025年04月20日 06点04分
level 7
上次测试的合作pve和塔防模式就挺有趣,可以继续丰富地图和玩法
再就是类似地狱之门的征服模式
2025年04月13日 08点04分 4
level 9
上次的合作挺有趣的,但是塔防就挫败感太强了。。。
按照地图来说,如果都是上次合作的水平 大概有6-10张的合作图就能支撑起PVE大概半年到1年的游戏时长了。
如果有遭遇战式的AI图就更好。。但是估计难。
乐趣就是不断组奇怪的卡组打AI(笑)
2025年04月13日 14点04分 5
虽然不能自己制作地图确实很遗憾,但未来大概会有些别的手段吧,理论上。还有玩家根据剧本脚本不同自己做的大量合作战役。
2025年04月20日 06点04分
1