对薇拉版本剧情的讨论
战双帕弥什吧
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level 8
无~极 楼主
首先我认为本子的剧情写的十分不错,是的薇拉的形象更加充实了,使得玩家与薇拉的关系更加的紧密,玩家与薇拉之间不再像之前那样互相斗嘴给人观感没有那么好,而是真实的产生了情感很羁伴。
再说一说个人觉得不好的点,时间回溯之后,玩家对于新时间险的重要性不言自明,在玩家这么重要的时候为什么战力的配备还是如此的拉垮,印象里很多次剧情首席都要受伤而且很重,这是很不符合常理的呀,毕竟时间线回溯之后目前玩家还是普通人,一次一次的受重伤而且还能回复,就显得很不真实,而且受伤次数过多让人下意识的产生一种受伤没啥,反正最后总能回复的感觉有一点疲惫吧。
2025年04月12日 09点04分 1
level 12
结合一下前置就知道了,这次剧情衔接本我回廊,本我又衔接薇拉启动日的文案
总的来说,本次剧情的起因是首席收到薇拉的信后跟出去的,只能说看到启动日邮件的时候没人会觉得这是什么危险的任务
2025年04月12日 10点04分 2
level 1
是这样的,需要打一个不死补丁,就像石头门男主那种
2025年04月12日 13点04分 3
差不多有了吧,之前剧情里首席都升维了,真正进入门内世界,而不是像七实慈悲者这样的半吊子,有这种结局的首席在怎么都能圆过来吧
2025年04月14日 05点04分
level 13
很明显并不是,首席现在很明显有点古神之躯的意思了
2025年04月12日 14点04分 4
level 11
人体,很神奇吧[呵呵]
2025年04月12日 14点04分 5
level 13
久经锻炼的肉体,可不是好看的呀。
2025年04月12日 15点04分 6
level 10
对于险境,我倾向于是文案不想废话。讲真,要ban掉灰鸦,制造相对合理的险境并不难,这段流程无疑又要增大文本量,甚至于为了不让这段内容对故事的主体和节奏产生影响,还要考虑情感适配,具体作用,对应的收尾效果。而且没写好剧情需要的感觉会更重,比如云梁那里带着丽芙孤军踩雷我完全沉浸不进去。还不如你一开始就切进去,然后call一下原因一笔带过。[吐舌]
关于受伤,理由可以说是未来科技,医疗水平足够人浪,至少你双的世界观断手断脚本质上是没效果的[吐舌]但我觉得理由什么的其实也不重要,关键还是看写法,比如看到青年首席给箱子摁到肚子上的时候,我也本能地“嘶”了一下。重点还是文案能不能让读者看得疼。
2025年04月12日 15点04分 7
level 9
时间回溯,捞指的地位实际上降低了不少,别看烬海异途写的不行,实际上捞指的地位之后一步步升高,顺带有大号卡俄斯在也不会有什么问题,剧情写的还是不错的,受点伤又不出事挺好的[滑稽]
2025年04月12日 16点04分 8
level 12
这就是久经锻炼的肉体和生命之星年卡会员给我的底气(确信
2025年04月12日 16点04分 9
level 13
强度[呵呵]但文案又发力了[吐舌]
2025年04月12日 16点04分 10
level 10
总任务量大,所以首席眼里自己是偶尔遇险,别人眼里就是经常偶尔。对执行部队来说伤重是日常,没死问题就不大。比如这章黑野的那块珍贵材料己经是首席刚毕业那会就有的了,现在估计开发完普遍在用
2025年04月12日 20点04分 11
level 13
剧情里面不是有各届首席的结果嘛,一个个不是牺牲就是失踪,改造构造体的都少。相比之下,牢指毕业这么多年一直坚持到现在,一个多月才一次重伤真的挺好的了[呵呵]
2025年04月12日 22点04分 12
level 9
因为除了小梅外连首席自己都不知道自己如此重要,别人就更不知道了
2025年04月13日 01点04分 13
level 13
本子?什么本子
2025年04月13日 02点04分 14
level 6
首席掉下来的血肉都差点把夏娃吃了,你怎么还会认为他是普通人。
2025年04月13日 06点04分 15
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