共研服回来了,开个帖子说一下体感吧
第五人格吧
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yhhhhhhhhh 楼主
然后来讲一下小女孩,小女孩这个改动也是十分的重量级。
其实虽说开局书页从1.25提升到1.6,但其实就一遛来说这个改动只能说是略微增加下限锦上添花,因为小女孩要么就是开局传不一遛,就算一遛开局拉点也基本上都能出第二个书页,只是更加稳定了而已。
主要的加强是书页推动交互和推动距离的连携组合技[呵呵]推动距离楼主体感上增加了半个板子的距离,其实大的不算很多,但是配合书页交互就很重量级。
首先要说明一点,书页推动后那个扔一下书页的动作还是在的,也就是说依旧不能做到扔书页秒交互,但是不代表这个加强小,交互书页配合推动范围提升延伸出了更多打法。
首先就是窗弹➕书页➕翻窗,距离把控正确屠夫这刀就不可能中,而且也没有什么操作难度,可以拉出更多的身位,自保提升不止一点。
另外就是在距离把控
正确的
情况下可以做到书页—盖板子,不仅有效防抽刀,依旧可以拉出很远的范围。
但是要注意的是,小女孩再怎么加强依旧需要距离把控和技能释放实机[呵呵],所以这次加强给的再怎么强也改变不了马孩贴脸书页吃刀[呵呵]
2025年04月11日 11点04分 33
加强对下限提升很大,对上限影响不大,不过小女孩机制本身很优秀,上限也很高,提升下限是最合理的加强方式。
2025年04月11日 11点04分
满分五颗星,给四颗星,算比较合适的加强。
2025年04月11日 11点04分
感觉第一条加强还是很保下限的(至少匹配很保)小女孩一遛痛点就是道具不够,至于书页生效交互,因为现在也能做到书页翻窗书页盖板,所有对这个强度没什么感觉,感觉最有用的是书页推到窗前板前不会百分百触发慢翻了,加书页范围就是在加强小孩拉点能力,这个辅助遛鬼都能用的上还挺好的[小乖]
2025年04月11日 19点04分
level 7
yhhhhhhhhh 楼主
然后是入殓师,很多人可能不理解楼主为什么会把入殓师放到这个位置[呵呵]
我只能说入殓师这个加强幅度很大,改变了入殓师痛点的同时提高下限。
首先就是由于版本因素,当前版本入殓师大多都是双弹飞轮,或者双弹大心脏,应该没有多少入殓师带飞轮大心脏的吧[呵呵]
然后结合入殓师原本的伪无敌变为真无敌的改动,入殓师已经不会被叠蜡叠水汽爆掉了,也就是说入殓师反生是有一个稳定5s的无敌时间的。
而这5s时间是在左上角时间栏里可以看到的,也就是说入殓师反生后可以通过卡着5s盾结束时间交互蹭弹射,然后再通过新加强的盾碎40%加速拉出更远的距离,极大程度降低了反生被秒杀的可能性。而且就算反生前屠夫没追过来,也可以利用40%的加速拉出更远的位置。
2025年04月11日 11点04分 34
其次就是入殓师反生队友应该也是能享受到这40%的加速[呵呵]到底能不能吃到我忘记测了,大抵是能的[呵呵]
2025年04月11日 11点04分
满分五颗星,入殓师加强四颗星,比较符合入殓师的加强。
2025年04月11日 11点04分
level 7
yhhhhhhhhh 楼主
然后是病患,病患虽然有三条加强,但实际上有用的只有第一条。
第二条作用不大,第三条其实队友有熟练度的病患玩家来说只是体验优化,影响也不是很大。
最主要的改动就是在第一条上,病患钩爪前摇的缩短是肉眼可见缩短的,楼主目测脑测前摇可能连0.3都不到,基本上没看到抬手就飞出去了。
2025年04月11日 11点04分 35
但是病患这版本并不算特别强势的求生,本身机制上其实没有啥痛点,只是因为版本关系因为逊色于同定位的求生被爆金币贬值了而已。 同样被爆金币贬值的还有牢飞,楼主目测病患这波加强估计能和牢飞一个梯度。 也算是一个合理且不错的的加强。
2025年04月11日 11点04分
level 7
yhhhhhhhhh 楼主
昆虫同理加强主要是数值方面的微调,对昆虫本身机制,牵制手段并没有很大的改变,给的数值改动本身也没有比较质的提升,改的其实也不是很符合昆虫痛点的地方。
总体上是一个稳定的加强,昆虫的问题和病患一样,没有什么特别严重的痛点只是因为同行关系版本贬值,这次改动昆虫可能会上一个梯度,但楼主脑测大概率保持原状。
2025年04月11日 12点04分 36
level 7
yhhhhhhhhh 楼主
冒险家和盲女放在一起说,冒险家主要改变了开局书页刷新过远的痛点,盲女也是改变了自身羸弱和淬火狙杀的性质,都是对自身痛点比较大的改动和调整,问题在于盲女和冒险家痛点远远不只是这些,这些痛点也和盲女和冒险家的机制有关,两个主要靠躲藏的修机位是肯定不能给很强的自保的,但是开局可以不抓但二抓续节奏依旧是很大的突破口,修机位的修机速度也是最需要谨慎调整的一项,数值给的不对代价就是机械师飞升。盲女数值给的很慷慨但估计不会让盲女上升多少空间,冒险家修机根据前线测试似乎只有1s提升已经坠机(仍需数据测试),只能说这俩角色现在需要其实是重做,但是怎么重做楼主也想不出来,很矛盾的俩角色。
2025年04月11日 12点04分 37
level 7
yhhhhhhhhh 楼主
接着就是牛仔,牛仔这个改动其实对自保来说算是很大的加强,但问题在于牛仔的自保本身就属于很强的那一档的,牛仔根本不需要自保方面的加强。
牛仔最需要的就是修bug,修判定,修各种各样不知道什么的玩意,而这些东西这次调整一个都没有。
也是很莫名其妙的一次改动。
2025年04月11日 12点04分 38
level 7
yhhhhhhhhh 楼主
然后再来讲一下守墓人,守墓人这个改动只能说提升了下限,但提升谁的下限不知道,很好奇到底是谁的守墓人下铲子被打断。
守墓人铲子本身就有着返还耐久的机制,所以不会有多少屠夫去骗守墓人的铲子,而且想抓守墓的会直接给铲子打了,不抓的鸟都不鸟一下。
只能说这次改动纯粹应了上上次卧谈会用的,意义不明。
2025年04月11日 12点04分 39
level 7
yhhhhhhhhh 楼主
先知同理很莫名其妙的一个改动,但有总比没有好,有没有用另说。
单排环境先知看"我需要帮助"秒鸟。
组排环境轮不到这个标签。
溜鬼的人没发信号的时候不一定能注意到先知在看自己,也不一定会在交飞轮之类的时候留意右上角先知有没有在看。
2025年04月11日 12点04分 41
level 7
yhhhhhhhhh 楼主
好了至此共研服楼主体感脑测更新完毕,欢迎各位补充[呵呵]
2025年04月11日 12点04分 42
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