共研服回来了,开个帖子说一下体感吧
第五人格吧
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仅看楼主
level 7
yhhhhhhhhh 楼主
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叠甲:因为以前测共研服的巅七朋友懒得更新共研服[呵呵] ,所以大部分测试为共研服自定义体感和公平公屏随便找人测的,楼主的段位不高,人类最高七阶屠夫最高巅七48星,主玩孽蜥博√,本贴仅为脑测,具体正式结果得上正式服后由屠榜人榜榜前对局数据和榜前大佬讨论才能确定具体结果。
也欢迎各位看视频的,脑测的,共研服过来的一起讨论和指出问题。
博狗
镇楼

2025年04月11日 07点04分 1
level 7
yhhhhhhhhh 楼主
因为楼主是博狗玩家所以优先讲一下博狗吧:
博狗调整如下
—— 优化了跳劈的命中判定和动画表现。
—— 缩短了跳劈后摇的动作时长。
—— 略微缩短了动能冲刺的前摇时长。
—— 蓄能重击命中范围的扩散速度增加20%。
2025年04月11日 08点04分 2
首先是命中判定和动画表现,说真的,这个真的很难测试出来,我对着人机跳了半天也没觉得有什么不一样,不过医院二楼下落那个点确实进不去地下室了[呵呵] 跳劈后摇是肉眼可见的恢复速度变快。 冲刺前摇也能感觉出来,但不是很明显,双开正式服共研服对比一下会清晰很多。 最重量级的是蓄能重击:众所周知博狗50能量重击点摁的前摇很大程度上取决于蓄力速度,也就是说这个蓄力速度提升确实加快了点摁前摇,预判翻窗过板也会更加舒服。 总体来说博狗加强还是可以的,但幅度并不够,博狗的痛点不只是幽默判定,很大一定程度是在代偿机制和流血,以及冲刺不吃一刀斩上,这些痛点只改善了一个,博狗值得更大幅度的加强
2025年04月11日 08点04分
改动满分五颗星,博狗给三颗星
2025年04月11日 08点04分
level 7
yhhhhhhhhh 楼主
其次就是杰克这个改动
1.小雾刃虽然多了个技能,但本质还是个普攻,能被贴上实体刀。
2.小雾刃没有雾区,不过也没有受击加速。
3.不知道算bug还是算什么,一刀斩小雾刃只会打出0.75的伤害,差0.25血倒地。
2025年04月11日 08点04分 5
也就是说杰克这个改动原本能提高不少容错,但是因为能蹭实体刀的原因又降了点。 20s变18s算是一个比较确定的加强。 整体来看确实是能升一个梯度的加强,但是因为三条关键性问题导致这个加强看下来十分的幽默和南蚌。 不过杰克本身就已经是废墟了,这个梯度能升到哪去得看杰皇们评价了。
2025年04月11日 08点04分
满分五颗星,杰克给一颗半
2025年04月11日 08点04分
挺幽默的加强
2025年04月11日 08点04分
最后一个不是bug,恐惧震慑和一刀斩都是+一刀的伤害,跛脚羊普通时候0.25也这样
2025年04月11日 08点04分
level 7
yhhhhhhhhh 楼主
接着就是最重量级的改动之一,
小丑
改动
1.全面提升容错的同时新增抗阻机制,求生道具无法再消耗推进器风翼。
2.锯板后摇体感不明显,但碰撞建筑物后摇体感十分明显。
3.组装时间缩短配合抗阻机制解锁月色血风暴,断了再装零件续节奏速度大大提升。
4.最重量级的滑膜,我装了个无限锯怼着不归林荡绳下面的短板缝搁那锯,对着缝锯了两三秒硬生生从缝里划着板子飞出去不断锯,容错和手感提升不止一点。
(但是依旧会被空地上的神秘小倒刺断锯,你游的神奇模型)
2025年04月11日 08点04分 6
从楼主脑测来看,小丑至少提升两到三个梯度,有望飞升仙班。
2025年04月11日 08点04分
满分五颗星,小丑给五颗星,最优秀的一次改动之一。
2025年04月11日 08点04分
level 7
yhhhhhhhhh 楼主
跛脚羊和喧嚣放在一起说,
楼主跛脚羊是有一定练度的,虽然排位玩不到就是了。
但是跛脚羊这次改动不是一般的大,可以说砍到大动脉也不为过。
0阶能量削弱影响的不只是首抓,闪杀节奏内只有3个笼子,也就是说只有1个笼子的容错,这一个笼子没空守尸还有笼子用,这一个笼子空了2个笼子抬走结果就是守尸没笼子去打状态,容错掉了不止一点。
用正式服对比的话,正式服容错是4个笼子,共研服是3个,一个笼子天差地别。
2025年04月11日 08点04分 7
其次是喧嚣,楼主喧嚣玩的一般,全靠基本功撑着。 1.喧嚣空中飞人上限从三个降低到两个其实在楼主影响是不大的,最大影响的是长线对局中排人争四杀的对局,因为空中飞人在多次削弱后cd不算很短,大多数时候不会出现手上两个多空中飞人空转的情况,也可能是楼主喧嚣熟练度不够,得看各位喧嚣玩家如何评价。 2.其次是移动速度和刀长,这两个也是进游戏动第一下就能明显感觉出来不对劲,在楼主拿喧嚣和公屏人测试的时候因为0.43的前摇也是被疯狂的腋下躲刀,数值整体来说对手感也好强度也好影响都非常大。 3.然后就是分身加了2scd,其实这个没什么好说的,意料之内的削弱。
2025年04月11日 08点04分
总体来说羊是一杆非常巨大的刀 喧嚣是也是一杆不算小的刀 羊不出意外大概率会掉出ban位,喧嚣还需观测。
2025年04月11日 08点04分
level 9
蹲蹲插眼求生者部分
2025年04月11日 08点04分 8
level 9
跛脚羊一开始能量恢复速度多少来着?有2么?要是有2的话又一位0阶等于2阶[笑眼][笑眼]
2025年04月11日 08点04分 9
牢羊一开始就是0阶2,二阶2.5,去年12月5号才削成1.8和2.3,这下真跟歌剧一样二阶不如以前0阶了
2025年04月11日 09点04分
最开始是2,后面砍成1.8了
2025年04月11日 11点04分
level 7
yhhhhhhhhh 楼主
接着是愚人金,别看愚人金加强给了三条,其实三条除了第一条明确改数值的情况,其余玩全可以总结成一个重要改动:
愚人金飞稿位移可以滑膜了。
而且这个滑膜幅度十分明显。
就光这一点就已经是一个很不错的加强了。
2025年04月11日 08点04分 10
满分五颗星,愚人金三颗星,一个小小的优化,体验大大的提升。
2025年04月11日 08点04分
滑膜被删了,听说是小丑代码导致的bug,只存在了两个小时的超模愚人金
2025年04月11日 10点04分
@花开如梦里 刚刚又去共研服试了一下,还是能滑的,也可能是我没找对位置。
2025年04月11日 10点04分
@yhhhhhhhhh 能滑但是没那么离谱了
2025年04月11日 18点04分
level 6
大甚✔的位移不说一下吗有点震撼了
2025年04月11日 08点04分 11
有的有的,刚码完字让楼主缓一缓[呵呵]
2025年04月11日 08点04分
level 9
快点,生产队的驴都不敢像你这么歇
2025年04月11日 08点04分 12
level 7
yhhhhhhhhh 楼主
然后就轮到铁皮蛋子了,其实楼主不是很想讲铁皮蛋子[呵呵]首先是因为楼主并不是很会邦邦,
楼主也没有守尸屠夫的角色池,所以不是很清楚守尸屠夫的具体打法,而且这版本守尸屠夫环境过差,所以不会给守尸屠夫很好的评价。其次就是邦邦这个改动相当于新增了一个主动技能,这样子的新增技能可能会极大改变原本角色的玩法,样本参考不够很难具体分析这个改动的影响结果和影响幅度。
不过可以确定的是这个改动对邦邦来说绝对是很大的加强。
2025年04月11日 08点04分 13
硬要楼主来评价的话,这个改动极大增强了邦邦的争胜能力,不会在出现卖了保平的情况。 经过楼主不准确测试在三拘禁5雷卖了保平情况,挂飞一个无铁屁股人类只需要40s的时间,相当于逼迫人类过来卡半救人,而且必须是卡半救人,卡满救是没有意义的。
2025年04月11日 08点04分
但相对的话不能说的太满,这版本的救人角色强度玩全超标,即便邦邦守尸能力很强,我也不觉得气兑骑美做不到卡半救下邦邦的人,而且邦邦的一抓能力并不算优秀,抗ob能力也不好,楼主对这个改动持乐观态度但是对邦邦不看好。
2025年04月11日 09点04分
相对的只要不是麦乐宝瓶,气兑美骑救人强度再高救邦邦的人也得掉层皮,掉状态加上强制救援,对对局线延缓和续节奏来说算是稳定提升。
2025年04月11日 09点04分
另外关于炸弹专座的放三个雷还是放几个雷就交给邦邦玩家去研究了,楼主在这里插个眼观望。
2025年04月11日 09点04分
level 1
能不能问下。咒术师,3层箍去箍你博士。是不是你只能在用技能的过程当中可以免疫。平地箍你,你博士会晕的吧
2025年04月11日 09点04分 14
博士的50能量涌动状态下出刀/冲刺/跳劈都算霸体,在这些情况下不吃任何控制技能,咒术师牵制博士尽量在博士空一刀或者劈板子后的短暂后摇下交猴,画家也是同理,不推荐空地交猴,大部分博士都会预判交猴蓄力刀。
2025年04月11日 09点04分
@yhhhhhhhhh [小乖]那就是我的问题了 博士在特殊地形才能溜,不撞墙的情况下。很快就倒下了。板子博不了 窗子不能抢。必须要骗[小乖]博士越来越不好骗了 加上很多人喜欢脆皮速修,又没法ob 很烦
2025年04月11日 09点04分
@蕙质馨儿 博士的牵制思路和其它角色不太一样,但牵制方式比较确定,但总体来说其实就是绕着一个长板子或者绕着高墙多窗一个劲的绕,看到博士手亮了板子身位近了就拍板,手没亮身位不近就一直贴着模型绕,看到博士隔着矮短建筑手亮着跳起来了就往博士的位置蹭防跳劈,还有就是多找像是湖景村双十一电机地窖点附近那个双窗死亡点,这些点位对其它屠夫来说可能是死亡点,但对于博士来说是强牵点位,最后博士抓人其实很大一定程度看地形>角色(记者野人这种明显克制的除外),在不好的点位溜不动博士是很正常的,博士因为代偿机制开局被秒了只要会爬也是能盘回来的。
2025年04月11日 15点04分
@yhhhhhhhhh 强度还好,因为肯定不会电机蹭不完。而且道的少,很多爬也爬出去了,平局还好保的。就是现在基本是个屠夫,都要看地形。四大天王连地形也不需要的。所以没那么多安全点,要想溜的动,我觉得还是要强博弈板。能博弈不错啦,天王来了,连博弈的条件都不会有的。
2025年04月17日 01点04分
level 4
所以飞轮算不算抗阻?
2025年04月11日 09点04分 15
算的
2025年04月11日 09点04分
在正式度返还cd的打断都算抗阻
2025年04月11日 09点04分
level 7
yhhhhhhhhh 楼主
接着来讲一下鹿头
鹿头这个提升是非常明显的,原本0.3的后摇减少体感上肉眼可见,根据楼主公屏找人测试,飞轮顶刀后续上这刀的机会大大增加,而且是来不及交互的。
其次就是震荡范围,这个调整我只能说ch的神奇小数值给的恰到好处,我直接贴数据,上次削弱削的是25%,这次回调回调了20%,已经是肉眼可见的提升了。
但我为什么要说这数值控制的很微妙呢,因为这5%刚刚好就能让很多的倒刺建筑物(湖村正方形的诡异倒刺,工厂原型巨大木桶倒刺)的滑角吃不到震荡,但是影响其实不是很大,20%是肉眼可见的极大加强,只是提一嘴这个数值给的很微妙。
2025年04月11日 09点04分 16
但是相对的,这次改动虽然解决了鹿头的一个重要痛点,鹿头怕陪跑抗刀等问题并无变化,不过鹿头本身强度虽然不高但是也低不到哪去,所以有调整便是最好的。
2025年04月11日 09点04分
但是这次改动满分五颗星,我只会给一颗星,即便这次改动很不错,但是战斗ch回调数值自己打自己脸的行为真的很美丽🌹。
2025年04月11日 09点04分
@yhhhhhhhhh 之前就是砍太狠了,哪有屠夫第一次削弱就是几乎把数值对半砍的,甚至是把两个核心技能一起砍[怒]
2025年04月11日 09点04分
level 7
yhhhhhhhhh 楼主
破轮难度太高了实在玩不来[呵呵],只能确定是大加强,有多大不知道,蹲一个破轮玩家指点米津。
2025年04月11日 09点04分 17
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