我认为对观感有影响的问题
明日方舟吧
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level 11
有人问为什么不能谈谈这点有争议,我的想法是他还是要拖,对于玩家来说为什么这一章爆点密集,因为整个前文明故事其实铺垫了很长时间,这段时间里大部分故事海嗣,天堂支点,巴别塔,星门,星荚都跟前文明有关,包括很多事件都不停的在渲染“你们都快停手吧,大的要来了”这种感觉。
大的究竟是什么,这是目前整个明日方舟剧情叙述的最大谜题
而在弗利斯顿变小车,凯尔希和普瑞萨斯就成了给这个失忆博士也就是玩家解答的关键人物,甚至之前普瑞萨斯也一直是这么塑造的“我在终点等你”,她怎么看都不像敌人。
而现在是编剧很明显不打算现在讲完,但是他用来终止谈话的方式是凯尔希火力全开抹杀,普瑞萨斯一直在说我们可以谈谈,但就是一直不说东西,需要玩家再等个半年去理解,这个故事拖的时间太长了,而且他一边拖时间,一边又在尽全力的去渲染前文明的强大以及事态的严重性,他不停的重复大的要来了,现在你说大的要来了是普瑞赛斯,但普瑞赛斯的醒来只是个意外啊
2025年04月11日 00点04分 1
level 11
我认为观感不好的原因就在于这里,他明确的知道观众真正想要看到的是什么东西,想要铺长线钓大鱼,但是这个长线已经铺了很长时间了,在真正要看到爆点的时候又戛然而止,停在一个很关键的地方,但是通过上帝视角知道的信息反而是比主要角色要多的,等待了很久很久的最终谈话,没有在这里实现,是一件比较遗憾的事情,这意味着我们大概还要再等一段时间,他才能够把这个谈话谈出来,因为谜题揭晓是必要的事情,而在之前的一大段时间里面,他又在不停的渲染跟普瑞赛斯的谈话是得到真相的方式,尤其是在弗里斯顿小特凯尔西一直没有透露信息的情况下来看
2025年04月11日 00点04分 2
level 11
过于漫长的等待,不仅会产生过高的期待值,也会产生不满的感觉,而整个冗长的维多利亚篇的虎头蛇尾又会让耐心下降,说白了,他们就像是长夜临光前的时期而备受考验
2025年04月11日 00点04分 3
发难只是因为延长的问题被搁置,于是看到不足就会立马发泄出来,而往后只要有不足之处就会被大书特书
2025年04月11日 00点04分
level 11
部分观众对于钱文明强大的渲染以及泰拉是如何对抗前文明是有疑惑的,因为过于渲染前文明的伟大光辉却没有给出关于泰拉对抗的伏笔,当然会产生出只要编剧的爱与和平之类发动就能够打败对手的想法
2025年04月11日 00点04分 4
level 11
而作为普厨的感受是毁灭性的,因为相比生路的海嗣计划普瑞萨斯的计划完全就是冲着被拷打去的,就算嘴上不承认,在一开始的时候看到这个角色的时候,我就不觉得她是什么反面角色或者对立角色
2025年04月11日 00点04分 5
level 12
就是你一个故事,前面有没有铺垫,大体合不合逻辑有没有前后应照,和观感好不好是两码事,粥现在对故事的节奏把控是有点失衡的,很容易导致读者预期的误判,这个云不云是不是二创入脑没啥关系的
2025年04月11日 01点04分 6
很多信息没有给出,推动剧情很多时候带着信息差,人物的动机可以理解但是观感会因为而有巨差差异
2025年04月11日 01点04分
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