level 10
Ohh .
楼主
评论先叠甲,作为航线开服老…嗯嗯
很喜欢这次的烬,没有挑刺的意思只是真的希望航线越来越好,下面是关于烬目前的问题总结,也希望官方看到能采纳并及时优化
1.翼龙形态在空中技能和普攻经常打不到人,同时翼龙形态变为人形态的过程前后摇大且很僵硬,所以需要优化空中技能判定机制以及形态转换之间的僵直
2.人形态一技能以及追加后摇略大,尤其烬的核心机制是目押攒能量,这两个技能释放后目押会更加凸显后摇
3.翼龙形态一技能和追加技都非常不稳定,距离无论是贴脸释放还是隔小半场释放都无法保证能够稳定的命中,这便导致技能衔接不流畅,同时,即使一技能命中了也不能稳定的衔接一技能追加技,总而言之就是需要优化一下技能范围以及命中的判定逻辑
4.防反激斗技持续时间长后摇也大,防反空了直接就是等摆完pose后挨打,所以希望优化改成能够提前打断并释放防御反击,类似和之国回忆雷利,新鹰眼等角色的防反机制。(但希望千万不要减少持续时间,因这个可以展开翅膀缓慢走动的防反真的很帅!!!![[花心]](/static/emoticons/u82b1u5fc3.png)
![[花心]](/static/emoticons/u82b1u5fc3.png)
)
5.小奥义火龙皇和火龙皇二段的打击感和音效感觉都太轻了,作为小奥义缺乏了一些有力量感的反馈,尤其是pve里的表现,pve需要持续衔接小奥义二段,技能释放后反馈不够导致经常感觉没打出来一样![[喷]](/static/emoticons/u55b7.png)
![[喷]](/static/emoticons/u55b7.png)
![[喷]](/static/emoticons/u55b7.png)
6.另外关于所有技能目押的问题,个人感觉目押时机还可以略微提前一点(可能是因为我太笨了
),感觉很多时候目押后就来不及接其他技能了,就是后摇很大,尤其是人形态一技能,这个问题待定因为很大概率是我自己的原因,另外如果还有其他问题欢迎广大8u在下面补充
2025年04月10日 23点04分
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1.翼龙形态在空中技能和普攻经常打不到人,同时翼龙形态变为人形态的过程前后摇大且很僵硬,所以需要优化空中技能判定机制以及形态转换之间的僵直
2.人形态一技能以及追加后摇略大,尤其烬的核心机制是目押攒能量,这两个技能释放后目押会更加凸显后摇
3.翼龙形态一技能和追加技都非常不稳定,距离无论是贴脸释放还是隔小半场释放都无法保证能够稳定的命中,这便导致技能衔接不流畅,同时,即使一技能命中了也不能稳定的衔接一技能追加技,总而言之就是需要优化一下技能范围以及命中的判定逻辑
4.防反激斗技持续时间长后摇也大,防反空了直接就是等摆完pose后挨打,所以希望优化改成能够提前打断并释放防御反击,类似和之国回忆雷利,新鹰眼等角色的防反机制。(但希望千万不要减少持续时间,因这个可以展开翅膀缓慢走动的防反真的很帅!!!
5.小奥义火龙皇和火龙皇二段的打击感和音效感觉都太轻了,作为小奥义缺乏了一些有力量感的反馈,尤其是pve里的表现,pve需要持续衔接小奥义二段,技能释放后反馈不够导致经常感觉没打出来一样
6.另外关于所有技能目押的问题,个人感觉目押时机还可以略微提前一点(可能是因为我太笨了