关于烬手感僵硬以及各种问题的汇总
航海王热血航线吧
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level 10
Ohh . 楼主
评论先叠甲,作为航线开服老…嗯嗯[滑稽]很喜欢这次的烬,没有挑刺的意思只是真的希望航线越来越好,下面是关于烬目前的问题总结,也希望官方看到能采纳并及时优化
1.翼龙形态在空中技能和普攻经常打不到人,同时翼龙形态变为人形态的过程前后摇大且很僵硬,所以需要优化空中技能判定机制以及形态转换之间的僵直
2.人形态一技能以及追加后摇略大,尤其烬的核心机制是目押攒能量,这两个技能释放后目押会更加凸显后摇
3.翼龙形态一技能和追加技都非常不稳定,距离无论是贴脸释放还是隔小半场释放都无法保证能够稳定的命中,这便导致技能衔接不流畅,同时,即使一技能命中了也不能稳定的衔接一技能追加技,总而言之就是需要优化一下技能范围以及命中的判定逻辑
4.防反激斗技持续时间长后摇也大,防反空了直接就是等摆完pose后挨打,所以希望优化改成能够提前打断并释放防御反击,类似和之国回忆雷利,新鹰眼等角色的防反机制。(但希望千万不要减少持续时间,因这个可以展开翅膀缓慢走动的防反真的很帅!!![花心][花心][花心]
5.小奥义火龙皇和火龙皇二段的打击感和音效感觉都太轻了,作为小奥义缺乏了一些有力量感的反馈,尤其是pve里的表现,pve需要持续衔接小奥义二段,技能释放后反馈不够导致经常感觉没打出来一样[喷][喷][喷]
6.另外关于所有技能目押的问题,个人感觉目押时机还可以略微提前一点(可能是因为我太笨了[怒]),感觉很多时候目押后就来不及接其他技能了,就是后摇很大,尤其是人形态一技能,这个问题待定因为很大概率是我自己的原因,另外如果还有其他问题欢迎广大8u在下面补充[滑稽]
2025年04月10日 23点04分 1
level 10
Ohh . 楼主
2025年04月10日 23点04分 2
level 11
很全面
2025年04月11日 00点04分 4
[太开心]
2025年04月11日 05点04分
level 8
还真是,手感怪怪的
2025年04月11日 00点04分 5
level 1
这玩意就跟刚出的凯多一样 手感一坨 加强优化是必然的 做的不如大和一半好 也就整个飞天轰炸机恶心一下没对空的
2025年04月11日 01点04分 7
[笑眼][笑眼][笑眼]
2025年04月11日 06点04分
level 13
顶一手[真棒]
2025年04月11日 01点04分 8
level 9

2025年04月11日 03点04分 9
level 9
目压的手感也很差,完全不像雷利一样丝滑
2025年04月11日 03点04分 10
这个确实
2025年04月11日 05点04分
雷利目押成功会闪过去,很明显;但是烬这种加能量的根本不知道,最后加个全屏或者半屏特效,帅一点😎
2025年04月11日 08点04分
level 13
最好是目押能加个震动反馈
2025年04月11日 03点04分 11
合理
2025年04月11日 05点04分
level 6
目压是什么意思?玩了快2年不明白什么意思
2025年04月11日 04点04分 12
简单说就是在技能释放后角色会有一个很短的反馈(航线里就是身上会突然发光),再次点击这个触发闪光的技能,就能激活特殊效果
2025年04月11日 05点04分
@Ohh . 请问,可以目压的角色是不是只有部分阿?
2025年04月11日 16点04分
@初来乍到9527 对,只有部分角色有这个机制
2025年04月12日 07点04分
level 9
总结的不错[真棒]
2025年04月11日 04点04分 13
level 5
PVE玩家,根本不在乎目压线,也懒得按,打怪只需要激斗技把怪卷起来,然后各个技能按一遍,然后激斗技又好了,继续循环[滑稽]
2025年04月11日 06点04分 14
level 9
官方不要装死
2025年04月11日 17点04分 15
level 11
策划相当想控制飞天角色的强度,因为游戏里没有对空友情技,我的评价是不如出一个能对空的友情[汗]
2025年04月12日 08点04分 16
是的,感觉烬的空中状态之所以不能移动应该就是怕出现第二个蛋山
2025年04月12日 15点04分
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