不得不吐槽这次的宫殿
女神异闻录夜幕魅影吧
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仅看楼主
level 12
认识你的美🐴
手游就是这样了,所以说设计深度横竖就是那么回事,总体就是围绕抽卡进行
2025年04月10日 16点04分
16
level 12
达德利的胸肌
你怀念丸喜那个三色迷宫解谜?
2025年04月10日 16点04分
17
贴吧用户_J5K18We
给楼主宫殿做成白血教堂他就喜欢了
2025年04月10日 18点04分
vei宝的肉烟
为什么总有二极管
前面已经说了没必要拿公认的粪迷宫出来对比,单就p5x来说前面几个宫殿的设计水平都比p5高,我希望他不退步就是怀念丸喜调色盘吗
2025年04月10日 17点04分
逆玄子
你还别说,我还真享受丸喜三色迷宫,跑了三周目,除了第一次在那绕,其他都基本一遍过了
2025年04月10日 17点04分
Yansi
我还真挺喜欢那个
2025年04月10日 22点04分
level 1
一眼凤凰院凶真
服务型游戏的局限性,买断制可以尽情发挥,大部分玩家也更能接受难题,服务型游戏的玩家你要真把他难倒了他分分钟卸载不玩
2025年04月10日 17点04分
18
level 13
Ryuzek呵
这就是玩家间的冲突。鼙鼓叉是一款ip 改游戏,ip吸引了单机粉丝,手游吸引了二游玩家,本质上就是二游玩家和单机玩家对游戏需求不同产生的冲突。二游玩家需要一款全自动流水线赛博盆栽,单机玩家需要一款充满趣味性、策略性、游戏性的游戏,二者对游戏认知的不同并没有高低贵贱,但是起冲突是必然的
看哈基羽以后怎么解决吧,做游戏必然会偏向两方之一,除非他能做一套全提示模式出来,解密全提示,让手游玩家不用费心力就能快速拿完奖励
2025年04月10日 17点04分
20
level 12
天空-龙
确实宝宝巴士,但是吧,玩家群体不同,不可能能统一的,尤其是手游这种扩大受众后,有人希望速通,有人喜欢解密,估计黑羽自己也很难搞
2025年04月10日 17点04分
21
level 10
失语Ω
我感觉还行,就是重复度有点高了,场景能更多样点就好了。
要说做的好点的图,我觉得上次那个多层水塔稍微利用了一下地图叠层的机制,做的还有那么点意思。
但当时好像还被不少人骂太绕了,只能说这方面真就手游局限性了。
2025年04月10日 17点04分
23
level 8
Linico
真的,以后地图就稍微比这个再复杂一丁点就行了,次次都是发电厂那种真蚌埠住
2025年04月10日 17点04分
24
level 7
雪豹闭嘴👏
我就喜欢宝宝巴士
2025年04月10日 17点04分
25
level 8
指引明路的💧
这次确实简单,唯一一次不需要看攻略的
2025年04月10日 17点04分
26
level 9
破碎尘封rfx
之后自由探索的区域多了的话可能会加一点难度,不过应该都不会有明石叠地图那种的难度了,估计收到的负面反馈有点多了
2025年04月10日 17点04分
27
level 8
踩踩你的背
哥们这才是第一部分的宫殿,等以后看吧
2025年04月10日 17点04分
28
level 7
世界00世纪
有耐心体验手游的人确实不多
2025年04月10日 17点04分
29
level 9
冰镇小乐
别
尤其是宫殿大的情况下,很多解密其实都是一个模子n次套
前两个宫殿还行,可能是因为新鲜感。
水坝我到现在都没跑完,又晕又无聊。什么机器人、能量传输、改连线基本都是大同小异,四五六个还能图个新鲜,一整个宫殿跑几步就动不动来一个真的很烦
2025年04月10日 18点04分
30
level 6
墨临潇
面向的手游,你就别要求那么多了,真整复杂了又要被冲设计逆天了。
有一说一,阿特拉斯本来迷宫设计这块就一般,你还指望多高质量呢?p5本篇迷宫设计就那样,甚至都算历代最好的迷宫体验了,上一章发电厂那个迷宫你还想再体验一遍吗?我说实话,我是真的第一次在这种游戏里有3d眩晕的感觉,玩的我都要吐了。
2025年04月10日 19点04分
31
OP1231237
现在我看到小机器人就想吐,还有多层嵌套的楼层
2025年04月14日 08点04分
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