玩梗向:论杀戮尖塔的数值膨胀元凶
杀戮尖塔吧
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仅看楼主
level 14
首先先跟那些所谓的老玩家说一句题外话:你们能不能不要恶意打a15了,正是因为你们这些所谓的老玩家任意打a15打的太多了,才导致官方出了心脏,a20。这让我们a0玩家的处境越来越艰难!现在你们还在疯狂的打a20连胜……真不知道以后的游戏环境会变成什么样。
注意到新版本的机器人就是导致环境恶化的元凶之一!机器人和心脏同时期降临到尖塔,原版的战士和猎人遭到了数值上的考验。
而机器人的重编程机制也引发了第2次环境破坏,观者登场。机器人强大的重编程变成了观者的预见小机制之一……随着观者登场大部分较弱的卡牌进行了数值平调,尖塔环境也来了第2次膨胀。是重编程引发了观者登场,这又一次体现了机器人对于尖塔环境的破坏。
抵制数值膨胀,人人有责!让我们多多攻击一下机器人吧!
2025年04月10日 14点04分 1
level 12
不发参考文献你就是参考文献了[阴险]
2025年04月10日 14点04分 2
本篇不需要参考任何参考文献!
2025年04月10日 14点04分
2025年04月11日 01点04分
吧务
level 14
老版本的重编程远比现在的预见牌超模[呵呵]
0费预见4/6是这版本的预见牌完全达不到的数值(先见之明或许有可能)
2025年04月10日 19点04分 3
level 9
参考文献呢[呵呵]
2025年04月11日 08点04分 4
level 10
[呵呵]
2025年04月11日 09点04分 5
[呵呵]
2025年04月11日 09点04分
level 12
只要大家都不打连胜就好了[呵呵],欢迎关注杀戮尖塔无连胜吧喵[吐舌]
2025年04月11日 09点04分 6
我说1连胜也是连胜。你二🐉吗
2025年04月11日 09点04分
@sdeam 私密马赛,不打一连胜[吐舌]
2025年04月11日 09点04分
d(ŐдŐ๑)
2025年04月11日 09点04分
level 13
这确实有讨论价值,一开始尖塔只有A10,后来有15,再后来才有20,但战士是设计得最早的,这导致在高进阶可能很多很难受,典型例子就是A17还是18强化小怪给了个私募三鸟和一堆吓人小怪3c战士下2层很难受
2025年04月11日 09点04分 7
我在想制作组最开始有没有意识到这个游戏会被玩家开发到什么地步。没准他们当时真觉得A10挺难的,结果一群搞卡组评估如同搞学术的玩家把各个角色上限一再开发,没个百连都不好意思跟人说,只好推出新难度给大家找点事做
2025年04月12日 07点04分
level 7
就是因为楼主这种恋厨天天恶意打EX面,搞得我们普通玩家只能在一到三面徘徊,只好说什么自古三面出神曲,因为没听过四面bgm[呵呵]
2025年04月12日 07点04分 8
恋厨怎么你了?d(ŐдŐ๑)
2025年04月12日 08点04分
1