除此之外,你还可以试试在地图内制造静态的事件,进一步增强地图的沉浸性:比如你制作了一张化工厂的地图,你可以在某个地方添加正在进行维护的管道系统,加以杂乱堆放的维护工具,发出刺眼强光的工业用照明灯以及四处忙碌的工人。如果你制作了一张宾馆地图,你可以添加一些正在擦洗被弄脏的地面或是正在客房里收拾东西的员工。这些静态事件不止可以增强地图的沉浸感,还可以为任务提供机遇。正在进行客房服务的房间离目标的房间只有一墙之隔?不如直接在那里设置一个突破点。化工厂的管道系统有泄露风险?不知道破坏了管道之后会不会引起守卫的注意。有人把一个背包落在了自己家里?也许偷了背包里面的身份证明就可以让你大摇大摆地走进原来的禁区——在静态事件上对地图可玩性的拓展几乎是无限的,它们可以让你的地图更加“鲜活”。
