分享一下,修改F1M24存档,避免DRS火车和超强尾流的方法
f1manager吧
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level 1
长话短说。F1M24玩到后面
很容易出现DRS火车,或者反复超越的情况,比较脱离现实。
到28年,升级拉满之后,会出现,单圈慢3秒的车,纯靠尾流和DRS,跟住前车的【违法物理】的现象
所以分享一下如何解决这个问题
2025年04月10日 01点04分 1
level 1
https://f1setup.cfd/
首先进入这个网站,把存档拖进去
存档位置,Epic的是
C:\Users\用户名\AppData\Local\F1Manager24\Saved
2025年04月10日 01点04分 2
level 1
如图,选MODDING
SQL EDITOR
把这段话复制到指令行
UPDATE Parts_Designs_StatValues SET Value = 0, UnitValue = 0, DesignFocus = 0, ExpertiseGain = -1, ExpertiseEffect=0 WHERE PartStat IN(1,3);UPDATE Parts_TeamExpertise SET Expertise=-100, SeasonStartExpertise=0,NextSeasonExpertise=0 WHERE PartStat IN(1,3);UPDATE Parts_DesignFocusPresets SET DesignFocus = -1 WHERE PartStat IN(1,3);UPDATE Parts_Designs_StaffEffects SET Value = -1 WHERE PartStat IN(1,3);UPDATE Parts_Designs_BuildingEffects SET Value = -1 WHERE PartStat IN(1,3);UPDATE Parts_StatDesignFocusModifiers SET MinDesignFocusModifier=0, MaxDesignFocusModifier=0 WHERE ImpactStat IN(1,3);
点EXECUTE
2025年04月10日 01点04分 3
level 1
他会提示
Executed successfully
最后EXPORT SAVEFILE,覆盖原来的存档就行
【原存档记得提前备份】【原存档记得提前备份】【原存档记得提前备份】!!!
2025年04月10日 01点04分 4
level 1
效果如图所示
修改前:吉达跑到24圈,所有车都在一秒左右,超级火车,根本带不开
修改后:蒙扎21圈,基本都能带开,部分车手在缠斗
而且不会出现反复超越,超越后,都能拉开到1秒以上
2025年04月10日 01点04分 5
level 1
原理是把玩家和AI的DRS效果和脏空气耐受全部清零
而且升级后也还是0
目前玩下来,结果是DRS效果基本没有,尾流比现实大一点
超车次数仍然比现实多,比赛观赏性还是不错的
PS:这个修改思路是Reddit上的网友提供的,链接发不出来,帖子会被吞
目前尝试过各种数值,升级后几个赛季都会脱离现实
清零的效果,相比之下算是比较合理的[滑稽]
2025年04月10日 01点04分 6
level 3
游戏里规则大改也没用,以上确实有道理
2025年04月10日 02点04分 7
level 6
瓦圣牛逼!,晚上我回去试试[你懂的]
2025年04月10日 04点04分 8
level 11
我就是一直把脏空气改到0来玩的,但drs效率我给每个车队都是调到25左右,不然感觉部分赛道过于难超车了。这游戏最大的问题是跟车太近,即便脏空气耐受为0也依然能在出弯时紧咬前车。现实中可能出弯时也就能跟到0.6 0.7左右,游戏里随便跟在0.3 0.4,正常drs效率下根本没法防守
2025年04月10日 04点04分 9
所以稍微给点drs效率是改哪里呢,谢谢大佬
2025年04月10日 14点04分
对的对的,完全同意
2025年04月10日 08点04分
@chyayx 就是在那个存档网站里 点Parts 再找到All Parts,你会看到每个部件以及其对应的数值,找到rear wing并把drs delta改到你需要的数值即可。不过实际上24代游戏中底盘也对drs效率有影响,但网站上沿用的是23代ui,所以没法改底盘的drs de
2025年04月10日 14点04分
@弗雷德_瓦塞尔 我尝试过几个解决方式,目前感觉最有用的是把所有车手的防守能力拉到最高 超车能力设在10左右(再低的话会出现莫名其妙的钻内线超不过然后损失速度的现象) 攻击性拉到最低,可以稍微把跟车距离放远一点。也许也可以通过消除ers效果来平滑每台车的加速差距,但这个我就不会弄了
2025年04月10日 14点04分
level 11
好奇这段指令是不是改一改就能用于禁止所有部件所有数值的研发升级?因为自己的存档按照理想格局把每个车队改得很接近,不希望ai靠升级来破坏格局(
2025年04月10日 05点04分 10
应该不是,看代码只改了drs和脏空气。
2025年04月16日 08点04分
@伊萨哈特🌟 对,不过可以把其他所有的数据都丢到里面,比如楼主那段代码里改的项目是(1,3),1是脏空气 3是drs,我后来自己试出来了其他所有的项目对应的数字,直接放到括号里就能做到禁止ai所有的升级
2025年04月16日 08点04分
level 1
我嘞个瓦圣[真棒][真棒][真棒]
2025年04月10日 07点04分 11
level 1
左边的排名面板怎么弄的?一下子显示3个真好用
2025年07月03日 13点07分 12
extened UI
2025年07月04日 07点07分
level 1
这个指令是不是只在单一存档内生效,如果新开一个另一个生涯是不是需要再改
2025年07月05日 13点07分 13
level 2
用了这个结果我搞不懂研发了[阴险]
2025年07月10日 05点07分 14
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