这游戏全是刁民
foundation吧
全部回复
仅看楼主
level 1
airestrict
楼主
地里麦子熟了等着割呢,你哥三还在这自由活动呢,不知道农忙农闲啊?
2025年04月09日 02点04分
1
level 6
XyXy805
我们奠基人是这样的
不按流程休息完绝不干活,这就是奠基给我的自信
2025年04月09日 04点04分
2
level 1
airestrict
楼主
离谱
2025年04月10日 06点04分
3
level 2
达马赛克
那我问你,像不像你,你摸鱼起来是不是就酱紫
2025年04月10日 17点04分
4
level 10
挥舞链枷的Ano
吃喝、教堂尽量集中并离住宅较近,农夫住宅离田尽量近,不然时间都耗在路上了
2025年04月14日 01点04分
5
昨夜星辰昨夜空
最开始的小人逻辑是:下班》教堂》水井》购物》回家》上班,这一套流程有一个固定时间,如果走路时间过长,就会压缩工作时间。不过1.9版本有一次改动,不论其他流程耗时多久,每次工作时间都会拉满。变相减弱了对居住距离的需求,不过总体上还是近一点好。
2025年04月23日 01点04分
level 1
ヤ乱℡↘
这个游戏的小细节确实不咋地,村民不会自动搬家,也不会自动找住宅就近的工作,很迷。
2025年04月21日 12点04分
6
昨夜星辰昨夜空
如果有更合适的空房,他会自动搬家的,不过需要时间。如果因为距离不算太远而不搬家,也可以手动驱逐出当前房屋。
2025年04月23日 01点04分
level 1
CJbird4
这游戏寻路感觉做的不好,还有路径受阻但是不显示具体情况,简直坑爹,我目前最好的存档才到300多人口,没啥兴趣了
2025年04月21日 20点04分
7
昨夜星辰昨夜空
路径受阻大多是:建筑太密,建造时白色三角出口变红(挡住了),树林太密阻挡伐木工,靠近河流的植树员。如果不是困难难度,300人口不应该成为瓶颈
2025年04月23日 01点04分
1