level 11
⭐️⭐️神魂
楼主
前情提要
:
斗蛐蛐理解分享及存档1
斗蛐蛐理解分享及存档帖2
前两贴都是简单的浅水区水帖,可以用数学描述和讨论。从3贴开始讨论就要逐渐脱离单一兵种对对碰步入混沌和坍缩了,开始去量化无法得出绝对有效的结论。
转火、集火和站位问题
转火、集火和站位本质上是一体两面密不可分的,战线的展开、小战局的胜负和由此导致的单位移动和填入其他战线,正是最难以预测最容易爆冷的内容之一![[呵呵]](/static/emoticons/u5475u5475.png)
一、典型误区
大伙常见“巧克力转火、衣架转火、镜子转火、石头转火、杰斯顿转火”是这些单位容易转火吗?并非并非
其实斗蛐蛐单位有一个算一个,全在演,就没有不会转火的。
大伙可以翻翻录播,找下“拳皇、蘑菇、光剑打狗,狗赢”的局,这种局一般狗对面还有个石头人,很便于观察,你会发现:随着狗填线,越来越多狗漏出受伤的血条,慢倍速仔细看看发现狗填上的过程拳皇一拳一个目标,最后一只都打不死😓最后狗咬石头人的时候一堆残血狗子石头一拳4500伤害溢出,换句话说拳皇打的全是无效伤害,有效dps为0![[真棒]](/static/emoticons/u771fu68d2.png)
所以其实“转火”“演”远程近战全在干😨
二、转火的一般原因探讨
①攻击特性导致:
a.近战同一单位填入战线导致:
见上文,单位攻击和接敌先后无关,在有后续单位填入时被围攻的少数单位可能索取后进敌人攻击。
b.卡位:
狗在数量众多的情况下在一部分狗攻击后会后跳一小下再重新寻找攻击位,导致敌方索敌改变。狗数量下来时不会
c.远程攻击范围内有新敌人进入:
攻击范围越大,进入的新敌人数量越多越容易转火,而打数越多转火的影响越小
例如罗比塑料容易转火、塑料比虫子容易转火,庞贝比术士容易转火但打4导致副作用较小
d.远程攻击范围内敌人乱动:
本质同c,所以说远程输出需要稳定的战线,战线稳定你的远程才会集火打人,不然只会东一榔头西一棒槌,这里就不得不提牛哥和矿山太可靠了,明日方舟真有城墙
e.多重索敌机制不统一:
杰哥不论近战远程,普通攻击和攻回技能索敌机制不同,导致转火(这位更是老演员)
f.索敌机制是什么?不道啊,乱打(实在变态):
镜子开技能乱打,随机攻击攻击范围内敌人,受敌方单位数目影响很大,可索敌单位越多无效输出就越多
观察冰打衣架也是两边都不动冰法就乱索敌随机攻击,运气题之一。法师除了塔真的没有人类了
②攻击距离导致:
在①的a.c.d.的讨论上的进化版,①大部分内容是你不知道他会不会乱索敌,黑箱。②的内容是明确在站位形成过程中会转火,但在阵容稳定后会优先攻击某一类兵种
a.近战攻击距离短的单位会取代攻击距离长的单位成为被索敌目标
相信
lz
,虽然斗蛐蛐单位属性一览表上写的很多近战攻击距离都是0.8,但实际就是有远有近
,你问lz为什么知道?“卖队友”,lz对你说了一句恐怖的魔咒。
牛攻击距离<红刀(这个是保队友,后面全是卖队友),拳皇<大盾,拳皇<拳套,大盾<蘑菇。
b.远程同a,因为射程形成站位导致索敌有先有后;
远程射程:庞贝>高塔,罗>酸液虫,衣架>塑料,杰哥>巧克力,衣架>巧克力
详细参考斗蛐蛐单位属性一览表射程一览,lz之后会在评论区总结射程远近链图
③机制导致:
矿山影响敌方既有索敌(bug级别,无论你是远程近战都得先攻击那个有嘲讽的单位)
因为单位具有碰撞体积,因此后排可以推着
前排
走时,导致前排成为抗伤位,例i.塑料在前鳄鱼在后,鳄鱼把塑料推到前面抗伤害。ii.衣架在前塑料在后,虽然俩人射程一样但是塑料把衣架推出去送
很晚了,后续内容lz会于明后两天继续更新,关注⭐️⭐️神魂谢谢喵😘😘😘

2025年04月08日 16点04分
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![[呵呵]](/static/emoticons/u5475u5475.png)
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前两贴都是简单的浅水区水帖,可以用数学描述和讨论。从3贴开始讨论就要逐渐脱离单一兵种对对碰步入混沌和坍缩了,开始去量化无法得出绝对有效的结论。
转火、集火和站位问题
转火、集火和站位本质上是一体两面密不可分的,战线的展开、小战局的胜负和由此导致的单位移动和填入其他战线,正是最难以预测最容易爆冷的内容之一
![[呵呵]](/static/emoticons/u5475u5475.png)
一、典型误区
大伙常见“巧克力转火、衣架转火、镜子转火、石头转火、杰斯顿转火”是这些单位容易转火吗?并非并非
![[呵呵]](/static/emoticons/u5475u5475.png)
大伙可以翻翻录播,找下“拳皇、蘑菇、光剑打狗,狗赢”的局,这种局一般狗对面还有个石头人,很便于观察,你会发现:随着狗填线,越来越多狗漏出受伤的血条,慢倍速仔细看看发现狗填上的过程拳皇一拳一个目标,最后一只都打不死😓最后狗咬石头人的时候一堆残血狗子石头一拳4500伤害溢出,换句话说拳皇打的全是无效伤害,有效dps为0
![[真棒]](/static/emoticons/u771fu68d2.png)
所以其实“转火”“演”远程近战全在干😨
二、转火的一般原因探讨
①攻击特性导致:
a.近战同一单位填入战线导致:
见上文,单位攻击和接敌先后无关,在有后续单位填入时被围攻的少数单位可能索取后进敌人攻击。
b.卡位:
狗在数量众多的情况下在一部分狗攻击后会后跳一小下再重新寻找攻击位,导致敌方索敌改变。狗数量下来时不会
c.远程攻击范围内有新敌人进入:
攻击范围越大,进入的新敌人数量越多越容易转火,而打数越多转火的影响越小
例如罗比塑料容易转火、塑料比虫子容易转火,庞贝比术士容易转火但打4导致副作用较小
d.远程攻击范围内敌人乱动:
本质同c,所以说远程输出需要稳定的战线,战线稳定你的远程才会集火打人,不然只会东一榔头西一棒槌,这里就不得不提牛哥和矿山太可靠了,明日方舟真有城墙
e.多重索敌机制不统一:
杰哥不论近战远程,普通攻击和攻回技能索敌机制不同,导致转火(这位更是老演员)
f.索敌机制是什么?不道啊,乱打(实在变态):
镜子开技能乱打,随机攻击攻击范围内敌人,受敌方单位数目影响很大,可索敌单位越多无效输出就越多
观察冰打衣架也是两边都不动冰法就乱索敌随机攻击,运气题之一。法师除了塔真的没有人类了
②攻击距离导致:
在①的a.c.d.的讨论上的进化版,①大部分内容是你不知道他会不会乱索敌,黑箱。②的内容是明确在站位形成过程中会转火,但在阵容稳定后会优先攻击某一类兵种
a.近战攻击距离短的单位会取代攻击距离长的单位成为被索敌目标
相信
lz
,虽然斗蛐蛐单位属性一览表上写的很多近战攻击距离都是0.8,但实际就是有远有近
![[呵呵]](/static/emoticons/u5475u5475.png)
牛攻击距离<红刀(这个是保队友,后面全是卖队友),拳皇<大盾,拳皇<拳套,大盾<蘑菇。
b.远程同a,因为射程形成站位导致索敌有先有后;
远程射程:庞贝>高塔,罗>酸液虫,衣架>塑料,杰哥>巧克力,衣架>巧克力
详细参考斗蛐蛐单位属性一览表射程一览,lz之后会在评论区总结射程远近链图
③机制导致:
矿山影响敌方既有索敌(bug级别,无论你是远程近战都得先攻击那个有嘲讽的单位)
因为单位具有碰撞体积,因此后排可以推着
前排
走时,导致前排成为抗伤位,例i.塑料在前鳄鱼在后,鳄鱼把塑料推到前面抗伤害。ii.衣架在前塑料在后,虽然俩人射程一样但是塑料把衣架推出去送
很晚了,后续内容lz会于明后两天继续更新,关注⭐️⭐️神魂谢谢喵😘😘😘

