【求助】导入模型后烘焙贴图有黑色,很乱
substancepainter吧
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level 3
Gs天 楼主
2025年04月08日 14点04分 1
level 3
Gs天 楼主
求求各位救救我吧,困扰我两天了,UV也都是在blender手动展的,自动平滑也去掉了[泪]
2025年04月08日 14点04分 2
level 4
设置里光追关掉试试?
2025年04月08日 16点04分 3
好的谢谢大佬,我试一下
2025年04月09日 00点04分
level 1
看看是不是ao贴图的问题
2025年04月08日 17点04分 4
确实是ao贴图的问题,我这个模型没有高模,就是简单的立方体拼的
2025年04月09日 00点04分
level 2
在编辑—设置里把图上的设置关闭,在重新渲染看看
2025年04月08日 17点04分 7
太对了哥
2025年11月04日 01点11分
好的我试试,感谢大佬
2025年04月09日 00点04分
这种乱码一般是烘焙的ao贴图照成的
2025年04月08日 17点04分
感谢大佬,成功解决问题了!
2025年05月20日 13点05分
level 11
你这用的多套uv吗?
2025年04月08日 23点04分 8
嗯嗯,确实UV分的比较杂
2025年04月09日 00点04分
level 1
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最后的方法可以吧烘培完的AO和法线删了
2025年04月09日 02点04分 9
level 3
大概率是uv的问题,blender里截图看看uv
2025年04月09日 04点04分 10
level 1
这种一看就是uv重叠,你模型用多套uv,材质球也分多个,或者用多项限uv
2025年04月09日 08点04分 11
level 3
Gs天 楼主
问题已经解决了,就是因为展UV偷懒了,后来老老实实展的
UV
2025年04月12日 13点04分 12
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