关于事件的问题
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level 3
🌜哆啦b数🌛
楼主
请问可以通过什么插件或者脚本,在一个单独的事件页面里面改变事件的图象吗?就是在事件执行到一半,改变它的显示图象却不更换另一个页面。还有一个问题,那个事件出现条件的变量,有没有办法让他变成等于一个数值,而不是仅仅只是大于等于某个数值这么简单。用起来麻烦死了。有没有知道的大佬,求教,小弟拜谢。
2025年04月07日 17点04分
1
level 7
阿猫xp
事件指令第三页下面,有一个‘更改角色图像’,点开后可以选择更改角色的头像、行走图和sv战斗图。或者在第二页的设置移动路线里,可以选择‘更改图像’,但这个只能改变行走图。
2025年04月08日 02点04分
2
🌜哆啦b数🌛
感谢大佬。
2025年04月08日 08点04分
level 9
写给妖精的情诗
点击事件指令、第二页、移动这里的设置移动路线,
然后在跳出来的页面左上角选择本事件、点击右下角的更改图像,就能更改本事件的行走图了。
至于变量来控制事件页的第几分页,可以设置为,
第一页的出现条件是变量1的值大于等于1,
第二页的出现条件是变量1的值大于等于2,
第三页的出现条件是变量1的值大于等于3,以此类推,直到变量1的值大于等于20。
变量几的话,可以考虑把变量1到变量100都预留出来,专门用来控制每个地图的事件页,
事件页的编号是几,就用哪个变量。
如果已经执行到了第二十页,变量1的值等于20,想要回到第5页的话,那就给变量1减15,
或者是直接给变量1带入5就可以了。
虽然说第六页到第二十页比第五页有优先权,只要直接把变量1带入5,这些分页的出现条件就不会满足。
虽然把变量带入5,第一页到第五页都满足了出现条件,但是第五页比第一页到第四页都有优先权,所以出现的是第五页。
2025年04月08日 02点04分
3
🌜哆啦b数🌛
感谢大佬。
2025年04月08日 08点04分
level 9
写给妖精的情诗
变量数值:$gameVariables.value(变量ID)
设置变量数值:$gameVariables.setValue(变量ID,数值)
设置变量字符串:$gameVariables.setValue(变量ID,"字符串")
如果想每次进入新地图都不继承上个地图的变量设置,
可以在门事件的场景转移这个指令的前面加一个脚本,
下面这个脚本就能让1到100号变量的值都变成龟苓膏。
for(let i=1;i<=100;i++){
$gameVariables.setValue(i,0)
}
2025年04月08日 04点04分
4
🌜哆啦b数🌛
感谢大佬。
2025年04月08日 08点04分
1