level 8
无恶意的是我
楼主
塔防游戏的乐趣就在于用不同类型的塔打出不同效果的伤害,但是挑战性和乐趣很难找到平衡点,结局就是面多加水,水多加面,塔的伤害和敌人血量螺旋上升。
大量低血敌人克制单体高伤塔,单体高血量敌人克制AOE低伤塔。但到最后会出现大量高血敌人,最终只有高伤AOE塔才能解围。
物理魔法冰火水电等属性克制增加了塔的多样性,飞天隐身等状态增加了敌人可被攻击的多样性。如果像前者不至于完全打不了而是有抗性,全属性轮椅很容易成为力大砖飞的万金油。如果是后者这种机制怪,也会沦为特定类型敌人的伤害检测,而且也经常有全能轮椅塔的设计,又是力大砖飞的结局。
不只是塔防游戏有伤害检测死局,但是塔防游戏特别明显。
2025年04月07日 03点04分
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大量低血敌人克制单体高伤塔,单体高血量敌人克制AOE低伤塔。但到最后会出现大量高血敌人,最终只有高伤AOE塔才能解围。
物理魔法冰火水电等属性克制增加了塔的多样性,飞天隐身等状态增加了敌人可被攻击的多样性。如果像前者不至于完全打不了而是有抗性,全属性轮椅很容易成为力大砖飞的万金油。如果是后者这种机制怪,也会沦为特定类型敌人的伤害检测,而且也经常有全能轮椅塔的设计,又是力大砖飞的结局。
不只是塔防游戏有伤害检测死局,但是塔防游戏特别明显。
