塔防游戏如何防止落入伤害检测器的死局?
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level 8
塔防游戏的乐趣就在于用不同类型的塔打出不同效果的伤害,但是挑战性和乐趣很难找到平衡点,结局就是面多加水,水多加面,塔的伤害和敌人血量螺旋上升。
大量低血敌人克制单体高伤塔,单体高血量敌人克制AOE低伤塔。但到最后会出现大量高血敌人,最终只有高伤AOE塔才能解围。
物理魔法冰火水电等属性克制增加了塔的多样性,飞天隐身等状态增加了敌人可被攻击的多样性。如果像前者不至于完全打不了而是有抗性,全属性轮椅很容易成为力大砖飞的万金油。如果是后者这种机制怪,也会沦为特定类型敌人的伤害检测,而且也经常有全能轮椅塔的设计,又是力大砖飞的结局。
不只是塔防游戏有伤害检测死局,但是塔防游戏特别明显。
2025年04月07日 03点04分 1
level 9
设计成不走boss或者地图的特殊机制就很难打,变成解密游戏🤓☝
2025年04月07日 03点04分 2
BOSS纯数值,力大砖飞,BOSS纯机制,费设计师头发[滑稽]BOSS有机制但不完全无敌,又力大飞砖又费设计师头发[滑稽]
2025年04月07日 03点04分
@无恶意的是我 不费头发当什么设计师[阴险]
2025年04月09日 02点04分
@无恶意的是我 不费头发的设计还不如换我上[挖鼻]
2025年04月11日 11点04分
level 15
答案自然是出一个高伤群攻对地对空高破甲总伤高还带生存机制的塔,把不管是小兵还是boss全丢秒掉就好啦[滑稽]
2025年04月07日 05点04分 3
唉,唯时代尔
2025年04月09日 15点04分
level 1
塔防游戏不就是这么玩的吗?找到克制塔就是玩法呀。
2025年04月08日 04点04分 4
前期没问题,到后期很容易就是数值对轰了
2025年04月08日 07点04分
level 8
塔防有两种流派,无英雄单位的,只要起塔,资源、塔安排到位就行,这种更偏向精确计算;
有英雄单位让玩家手操的,更偏向于表现细节,因为英雄有太多可能,数值可以不用太在意。
当然,无尽的话,超出了设计师的初衷,到最后就是拼数值,我一直认为塔防的无尽是很无聊的,但是总有玩家想检测一下自己的“实力”,到最后就变成无尽条件下各塔战力撕扯
2025年04月08日 05点04分 5
其实不少游戏的无尽模式都是折磨,都是比拼成长速度而已
2025年04月09日 16点04分
塔防最讨厌英雄单位了[怒]要我一下下点才能打人我为什么不去玩rts
2025年04月10日 07点04分
@山楂sz派 点名兽人必须死3,无尽模式怪物血量和攻击按比例增长,30波的基础怪小兽人比10波的超级精英怪装甲食人魔还硬,35波的爆炸射手更是一箭干碎路障+装甲食人魔批发,结果还tm要削减玩家的经济获取,前期小兽人10块一个后期食人魔1块一个,一旦路障碎了一个那就得汗流浃背拼死挡四五波才能赚够钱补回来,我只想说不会做无尽可以不做别来恶心人😅
2025年04月11日 06点04分
level 9
小时候qq空间有个塔防游戏叫守护羊村,steam上有类似的吗?
2025年04月08日 08点04分 6
有,气球塔防
2025年04月08日 16点04分
小时候跟舅舅一起玩,玩得可多了。
2025年04月10日 09点04分
level 1
答案是玉米加农炮,忧郁蘑菇,寒冰菇,冰西瓜投手和咖啡豆
2025年04月08日 13点04分 8
level 11
游戏体量做小一点,前面的关卡不断引入各种功能的建筑,最后做几张综合应用地图,然后大决战,游戏结束。如果抱着做好的部分舍不得放,一直不停加新建筑新关卡,那最终一定会出现功能重叠的建筑互相对比dps,特别是持续运营游戏,特别是手游,玩到最后玩数值是必然的
2025年04月08日 15点04分 9
level 8
在地形上下功夫,多些复杂可规划的地形,地形越简单,伤害检测越重。
伤害检测是因为塔超模,塔超模是因为本来就有很多超模塔。
防空塔对空超模、攻地塔对地超模,地形越简单,他们摆的越简单,可不就只剩伤害检测了么。
2025年04月08日 15点04分 10
level 13
LZ这个问题是我始终不喜欢玩塔防游戏的核心原因
2025年04月08日 15点04分 11
level 14
打破常规
简单图可以满图农场赚钱,高级图几乎没法放农场
很多地形连伤害最高的塔都没法放(尺寸太大),基本上消耗越多伤害越高,有能放村庄的话上中下选中路3可以无视抗性攻击一切单位(但是得能放得下才行)
2025年04月08日 16点04分 12
情况和和我在楼下王国保卫战那层的回复类似,限制和自由是因矛盾而难以两全的。另外,气球塔防为了防止出现我一楼说的出现高伤AOE的情况,直接取消了AOE转而用穿透力来替代,我认为这个确实是一个好的解决办法。但它没解决我说的第二个情况,仍然出现了全能塔,不过至少有经济和伤害的限制,不至于力大砖飞。而且在无尽模式中,6级塔的出现虽然虽然没有解决问题,但是给了玩家一个目标,让玩家尽情力大砖飞,只要螺旋上升的尽头够远,就到不了尽头[滑稽]
2025年04月09日 01点04分
@无恶意的是我 无尽6级别说是没解决问题了,完全是占塔位的路边一条,力大砖飞是飞在黑殿上
2025年04月09日 04点04分
@无恶意的是我 诶?气球塔防内衣AOE?这怎么理解?我记得一个一圈放火的不是aoe吗?玩的不深。
2025年04月09日 09点04分
@贴吧用户_GZP9CER 你看它的说明是放出12还是16个钉子,其实它只是可以打16个气球,而不是范围内的所有气球[滑稽]
2025年04月09日 10点04分
level 1
这个几乎无解吧
要不就是机制调整/克制
要不dps需求回到一个很基础的档位
要不数值高到只能特解
你要上难度一定会走dps检测这条路的
2025年04月08日 17点04分 13
level 7
王国保卫战5已经给出答案了,满配三管强吧,但经纪基本上起不了几座。除了设计师用屁股加强的观星和炮兵,其他塔基本上都很平衡,没有谁明显优于谁,都有各自的优势区间
2025年04月08日 18点04分 14
王国保卫战的限制经济确实是一个办法,除了哨兵以外几乎只有杀敌才能赚钱,这样开发者就能通过控制出怪来控制玩家经济。还有放塔的位置和数量也是受到开发者严格控制的。这种好处是开发者能够更好的控制场上的情况,做好平衡,但这么做有种开发者教玩家玩游戏的感觉,当玩家产生“我的一切奇思妙想都会被你限制”的感觉,游戏的热情也会衰退。但是没办法,这种事情确实是难以做到两全的,至少比无脑堆数值用轮椅力大砖飞好。
2025年04月09日 00点04分
@wenjun1854 但是现在法塔里面除了好用的观星和蛤蟆,别的基本上没什么发挥空间了。奥术以前出伤快拿得出手,但是观星现在强的可怕,也就拿来当个加伤害工具塔或者集火BOSS特解。树灵除了裸塔挂易伤,也没人拿它当主力输出。死灵开荒可以拿骑士冲锋清杂,但是支线的数值已经膨胀到满级冲打不***小兵了,新支线更是美滋滋当蜘蛛培养皿。红法更是价格高出伤满,只有变羊可以一看,还是被蛤蟆秒杀压一头。
2025年04月10日 02点04分
@Alrag▫ 死灵甚至冲不动DLC的暗钢小兵,打矮人5钢铁的时候甚至不如直接卖了起飞镖防空
2025年04月10日 02点04分
level 10
任何长线运营都不可避免的[汗]pvz一代和二代的区别不就是?
2025年04月08日 21点04分 15
感觉2代是从激光豆开始崩的,因为激光豆直接成了低血大量敌人的通解
2025年04月09日 00点04分
一代也不平衡啊,后面单体植物有几个能用的
2025年04月09日 15点04分
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