我发现很多人有一个误区
魂斗罗归来吧
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level 12
为啥都觉得爆发蓄力类武器需要很高的命中率呢
2025年04月07日 00点04分 1
level 12
其实这是一个不怎么对的思想
2025年04月07日 00点04分 2
level 12
纵观历史各代狙,或者蓄力炮也好,命中率都不算高,大部分情况下是靠预判或者模糊命中,或者副弹幕,或者打出特效,3配来完成的
2025年04月07日 00点04分 3
不对啊,无论是磁轨炮还是湮灭炮,命中率都不低哦,球形弹道本身就有模糊命中还带跟踪和爆炸,两把蓄力炮都是本体过分强大导致三配成了一个笑话,命中不行的一直都只是蓄力狙
2025年04月07日 03点04分
@贴吧用户_5S42Vtt 炮类命中率也没多高,但他模糊命中,判断范围大,也有4颗追踪副弹幕 实战中8发,有2-3发命中对面就很高了 对比近身的飞轮弩或者能量炮这种怪物,只能说,命中率就是不算高 回到我开头说的,都不算太高,我也没说他完全打不中人 而且狙虽然直线弹幕确实比不了炮,但是人家副弹幕比炮多又会追踪,仙鹤也是全屏追踪 也不算太差吧
2025年04月07日 03点04分
回不到磁轨炮的巅峰期了,爆炸范围大,还带跟踪,排位乱杀,后续武器都不太行[小乖]
2025年04月07日 08点04分
@天玩☞ 磁轨炮?那时候磁轨炮在高分段几乎就打不到人。打在墙上的磁轨炮弹能绕地球好几圈[汗]
2025年04月07日 14点04分
level 12
千机弩也是,你看他需要命中嘛
2025年04月07日 00点04分 4
level 12
这狙从爆料的觉醒来看,从防御上下手了
单红狙竟然给了15%的生命护盾
很多人就又说了,要命中呀
这狙蓄力有追踪副弹幕,还有旋转子弹,还有仙鹤,更是可以反弹,开局打个小怪就套上盾了
2025年04月07日 00点04分 5
level 12
人家狙从设计之初就不是靠命中率高来打爆发的
2025年04月07日 00点04分 6
level 12
又不是续航持续类武器,还要高命中率
违背祖宗之法了
2025年04月07日 00点04分 7
吧务
level 16
子弹打不中就只能靠枪魂和护盾了,这不算本末倒置么 [滑稽]
2025年04月07日 00点04分 8
单纯只加伤害才是致命的,因为新出的只会越来越强 必须要给个护盾或者减伤之类才能长寿 就比如老御龙,版本过后还不如他自己的红狙,因为当年红狙也给了一个生命护盾 还有6星千机弩 马克兔为啥那么硬,人家本来就玩的好,更会利用套各种护盾,导致很多巨佬号都难打他,这说明什么,防御在一定程度比现阶段的攻击还重要,只要防御高了,生存能力大幅度增强,对战中会有更多可能 宝贝明白了嘛[小乖]
2025年04月07日 01点04分
6星老弩不就是,靠护盾,靠枪魂 主输出还有飞轮弩 哪里算本末倒置了,这类武器天生就不是靠高命中率来打爆发的呀 人家本来就是这样设计的好嘛
2025年04月07日 00点04分
而且到时候应该还会在2觉上来个控来个定身,这是永恒不变的2觉套路 只要定住了还是中不了嘛
2025年04月07日 00点04分
但狙本身的设定就应该是远距离一发入魂,你让它发发打空只能刷盾和枪魂这本身就是武器系统的悲哀 [滑稽]
2025年04月07日 00点04分
level 13
想法观点很好,我虽然也很爱狙也玩儿狙,但是命中低真心在武器本身的伤害上不如范围爆发的武器,弱的地方得认。不过该玩儿玩儿,狙有狙的特性,好玩儿爱玩儿就行
2025年04月07日 01点04分 9
狙一直都是这个样子的呀,当年御龙不也是靠三配起飞了一小段时间嘛
2025年04月07日 01点04分
@不玩养成游戏 所以其实都是一样的,除了高星之外都得靠配件,不然剩下的就是武器本身各自的特性
2025年04月07日 02点04分
level 12
2025年04月07日 01点04分 10
吧务
level 14
我个人同意百亿的说法,本身的命中问题,然后让三配和二觉一些额外的外置条件来满足本身命中不足的问题,就是一个本末倒置。至于楼主前面所说的弩的一些命中问题等,我也是之前的这个想法。武器本身的命中才是中心思想,偶尔出一个武器,不靠命中,靠外置条件,还会觉得设计思想比较新颖。如果蓄力武器都是这个思路,我个人持保留意见。
2025年04月07日 01点04分 11
那么历代蓄力类狙炮,在竞技上是不是都命中率不算高呢 本身他单发伤害超过了续航类武器,真的不能设置很高的命中率,需要一定限制条件
2025年04月07日 01点04分
又要一发入魂,又要伤害高,又要命中率高,这是不对的,哪怕代入现代战争,狙也不是非常高的命中率,你明白了吗 这不是本末倒置,这就是他的设计
2025年04月07日 01点04分
level 14
狙的主子弹可能不好打中人,但是额外的弹幕命中率非常高,而且伤害不俗,六星千机确实不需要命中刷盾就好
但并不意味着爆发武器完全不需要命中,只是命中以另一方式呈现罢了,比如千机弩追踪的枪魂和分裂的小子弹(这在当时对非六星千机尤其重要),湮灭炮的弱追踪和大范围子弹以及命中和触发判定很容易的二觉效果,狙击枪的额外弹幕以及追踪枪魂,裂隙枪的穿墙也是提高命中的补全之举,风暴枪的追踪就不用多说了,
一轮版武不谈,从二轮版武开始,爆发武器或多或少都对命中有不同方式的补全,本体不容易中就从枪魂上找补,枪魂补不上就在二觉上做文章,这些武器中,唯独破甲狙的命中一般,主打伤害爆炸和三配追踪,而破甲狙的结果也显而易见,穿透伤害修改,武器本体伤害削弱之后,破甲狙本体甚至不如追踪的三配
高伤害,高命中,高,看似是不可兼得的三方,但一把好的版武一定是尽可能均衡这三个方向的,只追求某一单方向的极端发育,过了版本就是坟墓
2025年04月07日 01点04分 12
狙主命中率确实不算高 但是弹幕可以追踪的,一定程度弥补了命中率 单轮整体命中率,甚至比老弩命中率还高 还有保底仙鹤呢 高伤害高命中就不会可能在,起码在蓄力类武器上不可能在 在其他非蓄力类武器也许可以
2025年04月07日 01点04分
很多人看到爆发武器本体的第一直觉就是命中行不行,而忽略了二觉,三配,枪魂对命中缺陷的弥补
2025年04月07日 01点04分
所以说不要单看表面伤害,一发入魂之类啥的,就像你说的老破甲狙砍了伤害后,还不如他自己的红狙 他红狙也是有生命护盾 在其后一段时间里,红的寿命远比金的长 给的防御属性实用性远远比攻击属性实用
2025年04月07日 01点04分
2025年04月07日 01点04分
level 10
一把武器你拿在手里,和你联动代入最高的就是主弹幕,时刻跟着你的眼神和手感走,主弹幕关系到射速,射击感觉,射程,弹道模式,这是基础框架。所以一把好的武器主弹幕一定优秀,如能量炮,风暴枪,刃弩,音波枪,磁轨炮,光狙。不管是弹幕,弹道模式,还是音效都非常优秀。
2025年04月07日 05点04分 13
level 9
蓄力的伤害高是正常的,命中率就交给瞄准和技术了
2025年04月07日 07点04分 14
level 11
我的观点是,命中不是个单独的属性,要和伤害结合起来看。命中高,伤害巨低,也是废物。命中一般,但一发半血,也有可能是神器。总之,我可以接受版金命中低,但接受不了“命中期望*伤害”这个整体低。
2025年04月07日 14点04分 15
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