关于Tsurukawa对于作者Hinayua见载于中山大学动漫协会社刊专访目
aliceincradle吧
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【本次上传为再次补档,因为目前的主号402在试图上传最新炼制的AI画风模型的健全插画后就被系统永封了。让我们为02祈祷申诉能够通过的同时怀着沉重的心情将这一次专访总结的成果再次上传。原贴发帖时间为24年4月】
因为身处上海,所以十分遗憾未能参与4月4日的漫展现场,不过通过邮寄渠道购买的社刊还是在5天后到货了。鉴于和编辑沟通后最终未能获得公开页面截图的批准,所以以下内容仅为404对于专访内容的个人注释与总结。大家如果可以的话还是要亲自购买社刊以对编辑社多多支持哦!
(本来觉得40块挺贵的,但是数了数一本有117页后…其实也还好吧)
(预售附赠图片后方(不包括暗黑天使挂坠在内)诸多中山大学动漫协会周边)
2025年04月06日 11点04分 1
level 10
53—54页
原文标题:同人游戏作者访谈。ひなゆあ:从芳文社到工口游戏!?
54页是Hinayua的个人生涯介绍部分,这些消息基本都可以在Cloba.U(《斯特拉的魔法》作者)的百度百科上找到。什么?为什么Hinayua的个人介绍版面上挂的却是Cloba.U的信息?!你没看错,在这里应该是Hinayua首次对自己与Cloba.U为同一人的公开承认。(虽然想必大家在目睹了二人对此的暧昧回答以及这么多“巧合”后肯定对这个结果毫不意外吧!)
文中提到,Cloba.U这一笔名来自于其幼儿园时期胡乱操作教职工电脑时造成的输入。(百度百科“幼稚园时似乎侵入职员室的电脑输入了自己的名字”中“入侵”这一用词一直让我误以为Hinayua是幼儿园时就已精通黑客之道的三次元番剧男主OWO)
毕竟Hinayua的确实天赋异禀到难以置信
☆划重点:Hinayua即是Cloba.U,Cloba.U一名起源
题外:54页的背景图片专门截取了诺艾尔习得魔法时胖次起风被看光光的那一瞬间,因为这是Hinayua在0.20更新前在fantia预告里放出的预览图。
“裙…裙子刚才好像飘起来了!”
2025年04月06日 11点04分 3
level 10
55—56页
Hinayua提到,自己的同人创作开始于东京大学大二加入学校的漫画创作社团。在工作了一段时间后,他成立了属于自己的同人社团:前方不注意。受到当时的热门作品《幸运☆星》影响,轻百合题材于漫画圈中大受欢迎,而Hinayua也深受影响。轻百合题材创作占据了他当时社团创作的主要内容。
此外,Hinayua在采访中还交代了自己的成才经历——作为一名如今的六边形战士,他的一身本领却基本来源于自学(看到这里正在开始清点绘画收藏夹中究竟有多少视频自己看过的我.QwQ)。其中属像素画学习时间为最长,Hinayua从小学三年级就已经开始了像素画的绘制。而之所以在高一高二期间开始培养了游戏制作的兴趣,则是出于作为家中独子用以打发缺少同龄人陪伴时光为目的。
纯自学.JPG
Hinayua的Ryona取向则从刚刚开始制作游戏的时候就已体现。在接下来的内容里,Hinayua向Tsurukawa讲述了自己早期制作R向游戏的经历。当时他为此从《星之海洋2》中解包出了角色的负伤音效以供使用(不过Hinayua坦白如此行为若运用到商业创作中无疑是要追究版权的,好在当时的游戏他还只是自己做着玩)。同时,如aic这样的横版的魔法奇幻题材游戏是他一直以来的制作类型,只不过Hinayua认为那时候的自己能力尚还欠缺因此很多构思最后都没能达到预想效果,因此他长期以来把游戏制作当做自己的兴趣而不断练习。
《Alice in cradle》是Hinayua在认为自己能力到达“应该没问题”程度后第一个非练习性质的作品,也是他一直想做的作品。
☆划重点:学生时期创作,成才经历,自始至终的R向与横版奇幻游戏创作偏好,aic作为第一个非练习性质的主动创作想法
2025年04月06日 11点04分 4
level 10
57—58页
不过aic的制作构想基本上还是开始于2019同年,而并非从高中以来一直期待的创作。先前的创作除去玩法之外与aic并无太多共通,“可怜即可爱”的理念则为作者在此过程中逐渐萌发的创作想法。
游戏发帖定名《Alice in Cradle摇篮里的爱丽丝》时已是2020年,此时距游戏第一个动态发表已过去约刚好一年,那时离游戏第一个测试版发布0.09还差1年,一个月前Hinayua则在Ryonaket展上将游戏第一次公开。在此之前Hinayua一直以“诺艾尔相关的游戏”作为代称
而某张很多人所喜闻乐见的经典动图则2018年就有了()
目前aic的世界观与剧情构思都已经就全部完成了!Hinayua表示,当务之急是心无旁骛地赶快把游戏的最终成果做出来。
此外Hinayua告诉Tsurukawa中国论坛上关于世界观的讨论他很多都(用翻译软件)亲自看过哦!而且他认为其中有很多相当有意思,看到自己的作品能够被大家如此重视他也很高兴。
Hinayua还表示之所以选择后启示录有题材是因为他懒,这样可以少做很多NPC()
虽然Hinayua在访谈中否认了“当时做的那个游戏”与如今aic的共同点,不过从当时的开发截图中我们aic玩家想必能发现很多似曾相识的服饰和动作。
用三个月时间才做完魔法的习得动画的Hinayua是挺懒的(确 信)
而当谈及对aic的灵感影响最大的作品时他提到了《塞尔达传说》,《少女终末旅行》,《超级银河战士》及《恶魔城》等,其中《空洞骑士》无疑是影响最大的作品。(这下里界丝之歌实锤了owo)
这些类似的内容在Hinayua过去于fantia上的一篇早期帖子上也可以看到,且在这里讲述得更加详细
在这之后,Tsurukawa还针对Hinayua对游戏难度的看法进行了采访。对此Hinayua表示,自己并不想让自己的游戏变得太难且轻易前功尽弃变成真正的魂类游戏,但是目前会以游戏的完成为重,在此之后再将对游戏的平衡性与难度着重调整。
☆划重点:aic的诞生,灵感来源,游戏难度
2025年04月06日 11点04分 5
level 10
59—60页
在第59页中,Tsurukawa提出了“同人创作与商业行为区别”这一问题。
Hinayua认为,商业作品一般会为了营销和收入考量而主动迎合受众,而同人创作则更多是出于创作者自己的兴趣使然,不过随着业界的发展二者的界限正在愈发模糊。Hinayua谈到了自身作为Cloba.U在芳文社连载《斯特拉的魔法》的过程(该作品无疑属于正式的商业漫画发行)。当时,格外宽容的编辑先生一直允许Hinayua以自己认可的方式作画,Hinayua在同时期创作《Starchaser》与《Starliner》这两个漫画衍生游戏时芳文社也给与了很大支持,如此的创作氛围在当时一直伴随着Hinayua。于芳文社《斯特拉的魔法》创作经历至今令Hinayua印象深刻。Hinayua表示很高兴自己于生涯中能够不断创造并发表自己喜欢的东西,且从未担心过生计问题并不需要在商业性上考虑太多,不过他也对此自嘲道这也许让他看起来格外油盐不进而闭门造车。如今自己的作品能够得到如此之多的支持与宽容他为此感激不尽。
0.25就已经有了那么丰富的内容同时还不收费的“车”相当少见(确 信)
对于Tsurukawa后续提出的商业性与收支平衡是否对其困扰的问题,Hinayua表示并没有仔细考虑过,对他来说过去最大的困扰莫过于倾注了大量心血的作品的最终反响远低于预期。不过在被问及上述经历具体指哪一件事时,Hinayua表示(避免作品的具体名称引起纠纷起见)不愿透露。他唯一的希望是aic不要重蹈如此覆辙。
☆划重点:对作品商业性的看法,芳文社的经历,对重视作品翻车的心理阴影
2025年04月06日 11点04分 6
level 10
61—62页(结尾)
在之后的采访中,Tsurukawa向Hinayua提到了中国B站官方粉丝目前已超过推特上aic三个官号总和这一事(以及百度贴吧的关注人数也超过了社团在fantia与Ci-en上公开订阅者人数的总和)。Hinayua对中国粉丝的热情感到了惊喜以至难以置信而荣幸感激。在之后的时间里,他一定会试图继续完善作品的++{已编辑}++内容以及游戏性以吸引更多玩家,不过他也承认aic距离开发完成如今还有很长一段距离。
在这之后,当被询问起如今笔名“Hinayua”来源的时候,Hinayua表态,他开创此新号已专门作为NSFW内容的创作分区。Hinayua一词实依旧是以Cloba.U一词为词源的女性化变体,其从Cloba.U改成了“Clohinayua.U”,最后去掉Clo变为了如今的Hinayua。(说实话我个人不是很理解,或许明白日文片假名的人能够对此见解更深些)
那么到了最后,作为整篇访谈的结尾,我们迎来了喜闻乐见的……广…告…环…节?!
《被灌了一通广告…》
☆划重点:中国粉丝,Hinayua实为Cloba.U变体,难绷的结尾
题外:
61页中,Tsurukawa用游戏中梅法对诺艾尔的勉励表达了对于Hinayua坚持创作的寄语,而Hinayua也用诺艾尔剧本中的台词作为回复。
62页还提到了aic的配乐制作者(兼音游界著名曲师)ginkiha与An-fillnote于未来将会有“更加激动人心”的合作计划。
2025年04月06日 11点04分 7
level 10
好了,那么这就是本次访谈总结的全部内容了!如果各位想要获取访谈的完整内容的话,请在B站青椒子(中大动漫协会官方)的动态链接中通过邮寄方式购买一份社刊阅读专访原文以对编辑者(及Tsurukawa本人)表示亲自的支持哦!除此以外,让我们尽情期待本月aic0.25的更新内容吧!
谢谢各位!
(同样是动漫社,为啥别人大学的动漫社就那么有为啊)
(恼)
……
+++{捕捉到未知信号,信号识别中}+++
//提示:信号内容,危险!
+++{信号内容已识别,具体来源403}+++
编译中……
(注:当时正处于战锤40000吧吧主突然被罢导致串子入侵期间,故402插播了各位吧友警惕串子的通知。如今战锤40000吧吧务运行已恢复而在此不再赘述,或者改为bs吧更为恰当。)
2025年04月06日 11点04分 8
level 10
大家确认一下,包括此楼在内一共9楼,从53页到62页的内容。
如果有缺我赶快补档。
——委托员402,2024.4
2025年04月06日 11点04分 9
level 10
2楼被以“涉嫌低俗”为由删了,也不知道是哪里出了问题,在原贴里是能够发出来的。在402被封之后也是不敢再进行“试图再次发送”这类操作了,只能在此大概讲解一下。
2楼略讲了Tsurukawa作为aic简中主要译者的身份以及社交平台账号(这在官方wiki及b站官方动态上可查),以及对hinayua账号情况的宽泛介绍,总体而言是对于采访者与受访者身份的背景提要。
2025年04月06日 12点04分 10
level 10
最后让我们祝愿402申诉通过的同时回顾他被封之前诸多主要的作为。
1. 重要事件
02撰写的长文本次采访的总结以及元气奇事2首集播出时的工作团队分析,除此以外是他于aic吧24.9.15发帖讨论“是否有人喜欢诺艾尔的旧战斗立绘”后向hinayua进谏使得这一意见得到采纳,那是02一生中无比幸福的时刻,因为有一位处在远方的陌生之人对自己如此重视。
2. AI绘画
25年年初开始02便开始以着极大兴趣投入AI绘画,其中最受欢迎都帖子是aic手办假想图系列。
3. 日常吹水
整活

在投入AI绘画之前02喜欢偶尔发送各种吹水帖子,不过之后对AI绘画的着迷占据了他的这部分精力。
4. aic圈情报
作为热情的aic粉丝,02热衷于在aic出现新动态后第一时间将它公布。直到两天前,02还发帖了丝之歌公布后作者二人对其对夸张反应。
如果02还在的话,我相信他会笑称称此为他账号的“本轮游戏结算”。
2025年04月06日 12点04分 11
level 10
2025年04月06日 12点04分 12
level 10
十分抱歉标题没有打全,全文为:
关于Tsurukawa对于作者Hinayua见载于中山大学动漫协会社刊专访目前可公开の情报
2025年04月06日 12点04分 13
吧务
level 13
好哦~
2025年04月08日 00点04分 14
一点都不好,本来一年前就打完发出来了,结果现在老号被封了害得我必须找回素材重新发一遍,以前的评论还都没了[喷](试图模仿402的口吻)
2025年04月08日 01点04分
@委托员_403(2) 我回来了403,惊不惊喜意不意外?[你懂的][你懂的]
2025年04月08日 09点04分
@委托员_402 你应当感谢系统的仁慈,不是谁都有如此的好运…
2025年04月08日 09点04分
level 5
来啦
2025年04月08日 03点04分 15
level 4
也是传奇同人作者了
2025年04月08日 14点04分 16
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