我发现一个词特别适合形容小弟的设计风格和理念
忍者龙剑传吧
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level 8
LALALAW91 楼主
总结下来就俩字-“埋汰”。
封面这个弟怪就不用说了吧,钻地投技,抓人带跟踪,2黑里去好汉坡得路上兄弟们估计没少被它挠[捂嘴笑]2黑和2s里对断腿敌人的处理也挺恶心的,无法飞燕秒杀,我试过有一回连搓了三次都没搓死,好汉坡扒一个在楼梯上稍不注意就是被抓[喷]
3带更是了,先是画面风格和血液效果处理,看多了就是感觉脏。然后是小兵,普通杂兵的动作幅度比较小但是高难度下出招很频繁,小幅度+高频率看着就闹心,就像踢球时候一直有人旁边跟你搞小动作一样。关键是而且还一直嘟嘟囔囔,尤其是那个隐身重装杂兵,全程不带停嘴的。
小小弟的作品风格也一个味,该阴间的地方一样阴间,仁王的画面风格有多累眼睛想必无需赘述。
2025年04月05日 15点04分 1
level 10
仁王。。。。。要说场景印象,就是在一个黑不溜丢且相似度比较高的地方绕圈子
2025年04月05日 15点04分 2
没错就是这样,乌漆麻黑绕一圈路最后开了个门,仁王里无论白天还是夜间场景都是黑乎乎的
2025年04月05日 17点04分
@LALALAW91 上世纪九十年代由于技术制约,游戏没有自带的地图,依靠到处找钥匙开门的规则来支撑,现在的游戏还搞这一套属实是有点绷不住
2025年04月05日 18点04分
level 11
有没有可能忍组一直这德行?
而且1代同样也有小弟深度参与
2025年04月05日 15点04分 3
很有可能,小弟不是从一开始就负责ai设计来着,封面图里那个钻地怪我一直怀疑出自他之手。
2025年04月05日 16点04分
@VHP🌌 粪怪趋势是越演越烈,一代比一代恶心,1里面怪不用uet的话其实都挺难缠但是没觉着太恶心,从2开始再到3那真是没有最粪只有更粪。
2025年04月06日 12点04分
@LALALAW91 所以忍组一直实现不了他们的500万销量梦 好好让玩家战斗爽不好吗?成天造粪怪无脑提高难度恶心玩家
2025年04月06日 15点04分
level 11
这个敌人是一代就有的,一代的时候,小弟只是个测试员,我记得在死或生3和忍龙1原版的时候说明书还是哪儿看到过小弟的名字,只是个测试
2025年04月05日 22点04分 4
小弟不是测试,忍龙1里是ai负责人,死或生3是个策划人
2025年04月06日 05点04分
小紫四代预告片里已经有了,劳模[笑眼]
2025年04月06日 05点04分
@无知的GUPPY 小紫比大紫多打了一场,属于是四朝元老了,哈哈哈
2025年04月06日 07点04分
level 9
遇到这种直接上棍子复读饭刚落和360y[滑稽]
2025年04月05日 23点04分 5
那必须的,复读到死
2025年04月06日 05点04分
level 13
最恶心的是这小玩意断头不死
2025年04月06日 00点04分 6
主打一个恶心
2025年04月06日 05点04分
断头会死得吧?断头不死的只有1代被圣杯复活的尸鬼和2代的生化武器
2025年04月06日 08点04分
@dcf0722 1之后的只断头死不了
2025年04月06日 12点04分
level 9
忍者组的审美就没有好过
2025年04月06日 03点04分 7
除了女角色层面审美不错,从2代往后审美一直退步
2025年04月06日 05点04分
level 6
忍三新加的怪都一股埋汰劲。
生化人,体操队看着都乱七八糟的。
炼金看着穿的整齐但透着一股猥琐劲。
2025年04月06日 04点04分 8
是吧,埋汰的很,就是手脏,体操队也是恶心,这种我都懒得过招
2025年04月06日 05点04分
1