这游戏动摇的意义是什么
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level 6
进动摇了没砍两刀,动摇时间明明没结束,敌人还是能切入防御反打,永仓新八甚至防都不防直接红光反打,是我招式连的不够快吗?如果连动摇都不能放心输出,那动摇的意义在哪?
2025年04月05日 11点04分 1
level 5
我个人理解,动摇分大动摇小动摇,大动摇指有利流派石火敌人步伐不稳踉跄状态可以打一套输出,有一些比较老实的boss吃一次就会进入这个状态挨打,小动摇指虽然在动摇状态但是并没有硬直,敌人可以强制使用霸体招式类如红光,但是这种状态是吃强制抓取的,比如天然理心流的彪爪,可以强制打断,其他情况下boss需要两次石火才会大幅后仰给打输出。
在没有背板的情况下打boss,一次石火成功后可以先用普通攻击试探他是否处于硬直状态,普通攻击是可以强制石火的,先熟悉招式再找合适的输出时机。
当然这游戏大多数的boss都设计的反直觉,只能多练。
2025年04月05日 12点04分 0
[滑稽]还有,不光boss会进入动摇状态,某些情况下比如被上了debuff你也会进入动摇状态
2025年04月05日 12点04分
level 1
敌人陷入长动摇,比如朱殷之光后,你的武技烈风紫电衔接无缝,敌人可以被你一直连到死为止,倘若你中间断连,敌人就可以第一时间闪避或者防御住
2025年04月05日 12点04分 2
level 5
喜欢我刚打到动摇反手红光技吗
2025年04月07日 03点04分 5
太喜欢了,不得不品鉴的一环
2025年04月07日 09点04分
level 1
除了特定敌人(比如土方胜海州久坂)初次动摇有反击连段外,大部分敌人进入动摇后受到攻击不能反击,受击大幅减少体力上限,部分武技可以挑空/击倒动摇目标,投技抓住动摇敌人会强制中断敌方任何动作并解除动摇。
2025年04月07日 09点04分 6
@凉森玲梦Ofcl. 要我说这游戏敌人变招多是个有点儿,只是模组太多学习成本高了,像35o除了吕布大家模组都一样,你前期打锤子杂兵到后期打三斗气许褚打起来都是一个体验,只是数值差异,打三周目刘曹孙袁三个剑模除了独有招数其他大差不差,这游戏你随便挑一个人打起来体验都不一样。
2025年04月07日 10点04分
凭什么这几个就能违反游戏底层机制,硬让人背板?[阴险]
2025年04月07日 10点04分
另外投技好像并不是会结束动摇,好像只是减大量动摇时间,像朱茵之光这种长动摇好像并不会直接解除,之前在一个视频里看过
2025年04月07日 10点04分
@凉森玲梦Ofcl. 不会解除朱殷这个就是我的盲区了,这几个敌人算是独模特色,这游戏敌人独模多到夸张,土方和胜海州类似动摇后缓冲动作接连段/红光择你,久坂必定是那四个红光,光头剑圣是后撤红光,河上彦斋会拼力一红,或许都需要背板但不至于同模太多打的越多越枯燥。
2025年04月07日 10点04分
1