level 9
此世旧曾谙
楼主
(本人玩过的游戏有限,只会拿玩过的举例,请见谅)
首先优点:音乐和地图场景都是绝对的上等,100%能和崩铁这一档的一较高下
除此之外几乎都是灾难级的:粗糙到无语的建模,比崩铁还幽默的破韧机制,不合理的竞技机制,迷惑的关卡难度,祖传缺失的配音,要多少有多少。
不过比起这些,我更迷惑的是工作室在最开始设计游戏定位的时候究竟是什么心态?你明明有着唯一优势的场景和音乐,结果你给整成了关卡制和一坨的自动探索,完美避开了自己的优势。你开服这么快是急着投胎吗?认真打磨打磨弄个原神那样的大世界探索或者崩铁那样的伪大世界它不香吗?好好吸引一波路人不好吗?好好利用你的地图优势就想不到吗?妨碍你回本吗?你就那么缺时间吗?
总的来说,我现在对后续还是抱悲观态度,就飞🐎社这小厂思维,我不认为能有那么多思考量。不过我也确实不想承认等了这么多年的游戏是个逼氪弃子,还是走一步看一步吧。
(因为20抽出了50分,所以拿miku鹤乃镇下楼吧)

2025年04月04日 15点04分
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首先优点:音乐和地图场景都是绝对的上等,100%能和崩铁这一档的一较高下
除此之外几乎都是灾难级的:粗糙到无语的建模,比崩铁还幽默的破韧机制,不合理的竞技机制,迷惑的关卡难度,祖传缺失的配音,要多少有多少。
不过比起这些,我更迷惑的是工作室在最开始设计游戏定位的时候究竟是什么心态?你明明有着唯一优势的场景和音乐,结果你给整成了关卡制和一坨的自动探索,完美避开了自己的优势。你开服这么快是急着投胎吗?认真打磨打磨弄个原神那样的大世界探索或者崩铁那样的伪大世界它不香吗?好好吸引一波路人不好吗?好好利用你的地图优势就想不到吗?妨碍你回本吗?你就那么缺时间吗?
总的来说,我现在对后续还是抱悲观态度,就飞🐎社这小厂思维,我不认为能有那么多思考量。不过我也确实不想承认等了这么多年的游戏是个逼氪弃子,还是走一步看一步吧。
(因为20抽出了50分,所以拿miku鹤乃镇下楼吧)
