理性讨论:mappa怎么制作才能让后续剧情看上去不那么难绷?
咒术回战吧
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level 9
神仙不离 楼主
老师
镇楼[呵呵]
2025年04月04日 13点04分 1
level 9
神仙不离 楼主
五宿战可以调整一下节奏,着力渲染五条悟的浴血奋战以及宿傩的强大,最后被斩的时候加入更多细节,让两个人看上去尽量不失逼格,以及腰斩不那么突兀
2025年04月04日 13点04分 2
level 9
神仙不离 楼主
但是五死后的车轮战我是真想不出怎么改编才能看上去体面一点[汗]
2025年04月04日 13点04分 3
被漏壶吓到的日下部单挑宿傩怎么改都不会很体面
2025年04月04日 14点04分
level 9
神仙不离 楼主
或者mappa也跟iivv一样摆烂,一比一复刻直接端上来一坨大的[呵呵]
2025年04月04日 13点04分 5
level 13
我觉得能把东堂改术式条件圆上就没啥不体面的了。
2025年04月04日 14点04分 6
可是一个一个不停地上,牢傩在原地打桩一样的场面我真没法想象,太搞笑了[汗]
2025年04月04日 14点04分
level 9
五宿战狠狠堆特效就行了,向南那一段做的艺术最好改台词改得优秀点,巨人好像结局也是很有争议马趴动画出来之后做出来之后反响还不错,高羽那段也挺有趣的。车轮战简直了一个宿傩打几十话不怕观众看腻味是个一级都要上来秀一下,边打还边用旁白解释领域束缚术式什么的,毕竟有些东西太抽象了只能用文字芥见自己的漫画都是这样,打着打着好不容易气氛到了又还时不时被高专开会打断,一比一复刻的话不知道动画看着多难受
2025年04月04日 14点04分 7
@空山新雨色 对,五宿战除了结局还是难以接受以外改编难度还不算太大,但是后面一个个单挑真的太烂了
2025年04月04日 15点04分
尤其旁白这个东西不像漫画里面把文字放边上就行了,动画的话如果内容太多说不定还得做成PPT一帧静止留给旁白解释
2025年04月04日 14点04分
level 10
五条没有失b格吧
文无第一武无第二,一部作品里不存在两个最强,只要两个最强对上结果注定是一胜一败
但不代表输的一方就失b格了啊,五条只是比宿傩低一点,但比其他所有人依然是天空和海底的距离啊
五条一个人整整打了十几话,直接打掉了boss的半管血,给后辈的登场铺开了道路,而剩下的一大群人(包括主角)加一起也只能打剩下半管
这b格已经是顶格画了吧,正常来说五条打掉1/3,其他人一起打掉1/3,主角本人打掉1/3才是合理分配
所以动画组只要把打斗过程好好画,让人看的爽就ok了
车轮战只要连一起画,不要上来一个插入一段旁边夸夸夸,上来一个插入一段旁边夸夸夸,只把打斗集中到一起,我觉得还是能看的
2025年04月04日 15点04分 9
其实我也觉得五条悟没有失逼格,打得尽力了,效果也不错,无奈云哥云姐们总说他🤡
2025年04月04日 15点04分
不要找补了,都说差肯定有问题
2025年04月05日 01点04分
@带款补丁之王一滩宿便 是挺差的啊,一个打斗漫画的跟打牌漫似的,但这跟五条宿傩有没有b格有什么关系
2025年04月05日 13点04分
@baidiergehaodu 五条宿傩b格风评也不好,也有问题
2025年04月05日 16点04分
level 14
新宿决战出三集咒二17的制作就能解决一切剧情问题了,战斗爽就完事了,谁还管啥剧不剧情的,狠狠战斗爽
2025年04月04日 18点04分 10
level 14
应该让五条赢,众望所归[吐舌]
2025年04月05日 01点04分 11
level 14
事实证明五条赢了,比宿傩赢好看太多,作品风评也会好
2025年04月05日 01点04分 12
level 14
咒术回战和iivv风评最好的时候是235话,五条要赢了的时候[滑稽]
2025年04月05日 01点04分 13
level 2
确认还会继续出吗?我感觉不出了对大家都好。
2025年04月05日 13点04分 14
当然会出
2025年04月05日 13点04分
level 11
动画强行加戏跟魔改一样,就宿傩vs魔虚罗,漫画三下斩击就展开领域,动画还有一幕虎宿傩皮脖子还能长个嘴咬断断魔剑
2025年04月05日 14点04分 15
level 1
把内心戏删了,就没
小丑

2025年07月04日 12点07分 16
level 10
沟槽的大量旁白删了(涉谷也是这么干的)观感会好很多
2025年07月09日 08点07分 17
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