制作组是在怎么的精神状态下做出永恒DLC的
doom吧
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level 1
l废物l 楼主
DLC1每个新怪都是畜生,幽灵更是一坨屎,斧子哥出场率大增加,打的那叫一个折磨,我活下来也感受不到任何喜悦。
DLC2刚开始还没什么,锤子又新颖又好用,体验下来真的爽.......直到伊莫拉的尖孝者和双斧头初现端倪,最后黑魔王给我拉一坨惊天大粪,我嘞了个究竟BOSS。
能想出黑魔王机制的真是神人了,他可以瞎jb无间断输出,我只能等绿光,而且只有那一瞬间的绿光,其它情况打到就是回半血。
不冒绿光就一直移动,就那么按着,整整半分钟就按移动键,直到绿光锤子左键公式化打3/1血,而这一步骤要整整打5大管血。
那这一套逻辑和斧头哥没任何区别
说真的,我去学1小时数学都比这黑魔王有意思。
2025年04月04日 12点04分 1
level 11
你现在玩到的DLC是削弱过,原版更难
2025年04月04日 15点04分 2
level 6
所以我很推崇黑暗纪元的革新,永恒的DLC已经没创新力、开始瞎搞了。。。[捂嘴笑]
2025年04月04日 21点04分 4
永恒直接开官方作弊打[滑稽]
2025年04月22日 03点04分
level 7
没活硬整罢了
2025年04月05日 04点04分 5
level 3
所以说应该改变,很期待黑暗纪元,永恒玩的太累了
2025年04月05日 06点04分 6
level 1
确实是神人设计
2025年04月05日 10点04分 7
level 7
其实我初见的时候觉得两个DLC的战点除了boss战还是不错的[呵呵]难度是有的,但是没有大师关那样那么多的恶心人的抽象设计。基本上打过几次稍微记一记就能找到策略降低难度了。
幽灵这个东西确实一坨史,能理解到制作组的想法,但是未免做的得太离谱。
斧子哥这个东西还是有简单对策的,打完就跑基本没什么压力,DLC也没有太多让你跟斧子哥一起蹲坑的地方。
接受“作者为了提难度不得不给你塞恶意”的想法之后,DLC的整体观感还是可以的
也可以说是没活硬整,有烂活,但是就是有人可以顶着一堆烂活打出优秀的操作,提难度整烂活的意义就在这[呵呵]顶着一堆恶意边骂边打成为了常态,最后还是得打,等到技术跟熟练度上去了,那个时候玩家也懒得骂了。
2025年04月05日 17点04分 8
level 1
我感觉dlc1还挺好玩的,就是幽灵和boss确实粪。dlc2不难但是弄了几个新机制怪反而更恶心
2025年04月06日 00点04分 9
level 10
黑魔王无所谓吧,场景那么大也没障碍物很好打了。厕所局,幽灵,双斧头,这种机制才恶心[吐]
2025年04月06日 08点04分 10
level 10
dlc1升级以后变简单了,以前很刺激的。
就连梅克无人机头部判定范围也大了很多。
2025年04月06日 13点04分 11
level 1
dlc给我的感觉就是无脑堆怪,给我干疲劳了
2025年04月21日 16点04分 12
level 1
之前打了一把大师模式后就坚定了不买dlc的决心了 厕所里打起架来太难受了 都不好用火箭筒的三连发了 太容易误伤了
2025年04月22日 05点04分 13
1