level 7
Darlane
楼主
如题,按照现在策划设计保险箱任务的思路,这3x3任务别说s4,s44都不可能变好。
核心原因就最关键的一点,这逼任务策划太喜欢把运气作为对一个玩家技术水平的考验,保险箱任务作为一个对玩家搜打撤水平全面考量后的终极奖励,却存在着对大量运气的需求,无论是需要破砖的失去联系,还是需要跨图击杀两个boss的走为上计,这些任务最难的点其实都不是你的技术好不好,而是怎么遇到砖或者boss,换而言之,是看你的运气好不好。
关于为什么会把运气作为很重要的考察部分,我在这里猜测这是无能策划对游戏公司要求玩家高活跃度,即无法通过提高游戏乐趣来留住普通玩家,提高任务难度也不能限制住技术好的玩家的无能举动,游戏出的新东西的不多,产能极其低下,于是只能通过让玩家在游戏里面被运气成份极高的任务给限制住来提高活跃度。
因此策划不把这种靠运气才能完成任务的设计理念摒弃,这任务就永远不能让人满意,总会有一部份人靠着运气早早做完了任务,就貌似这个赛季任务不难,然后去高高在上的嫌弃被卡任务的人(点名某78主播,虽然道歉但当时的真情流露是真的),玩家间就会永远充满了矛盾与戾气,对于赛季任务难度的把控也就成为了无稽之谈。
2025年04月03日 18点04分
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核心原因就最关键的一点,这逼任务策划太喜欢把运气作为对一个玩家技术水平的考验,保险箱任务作为一个对玩家搜打撤水平全面考量后的终极奖励,却存在着对大量运气的需求,无论是需要破砖的失去联系,还是需要跨图击杀两个boss的走为上计,这些任务最难的点其实都不是你的技术好不好,而是怎么遇到砖或者boss,换而言之,是看你的运气好不好。
关于为什么会把运气作为很重要的考察部分,我在这里猜测这是无能策划对游戏公司要求玩家高活跃度,即无法通过提高游戏乐趣来留住普通玩家,提高任务难度也不能限制住技术好的玩家的无能举动,游戏出的新东西的不多,产能极其低下,于是只能通过让玩家在游戏里面被运气成份极高的任务给限制住来提高活跃度。
因此策划不把这种靠运气才能完成任务的设计理念摒弃,这任务就永远不能让人满意,总会有一部份人靠着运气早早做完了任务,就貌似这个赛季任务不难,然后去高高在上的嫌弃被卡任务的人(点名某78主播,虽然道歉但当时的真情流露是真的),玩家间就会永远充满了矛盾与戾气,对于赛季任务难度的把控也就成为了无稽之谈。