大家觉得新深渊以后每幕难度膨胀好,还是难度降低却增加幕数好呢
原神内鬼爆料吧
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level 9
突然想到随着各种新角色的强度膨胀,新深渊以后也可能会随着改变。如题大家觉得新深渊以后是每幕都比之前越来越难(但是幕数仍然保持10幕不变)好呢,还是每幕比之前相对简单一点或者不怎么膨胀(但是幕数比如会增加到12幕)好呢?前者更考验的是角色强度,后者更考验卡池深度了。理性讨论,满🌸
镇楼

2025年04月03日 07点04分 1
level 11
增加慕次数就意味着要加人
2025年04月03日 07点04分 2
假设开幕角色数量还是不变的。
2025年04月03日 07点04分
@枫中的花🍁 就算加人也是增加幕次对角色要求更低 要提角色强度可不是拉个70级这么简单
2025年04月07日 06点04分
level 13
[呵呵]都不好
2025年04月03日 07点04分 3
level 12
不变难比较好
2025年04月03日 07点04分 4
level 9
有个前提是两者原石奖励都一样,然后比如前者难度增加了那么原石相对增加一点。后者幕数增加了也会增加一点原石。但是两者总的原石量不变这种情况,哪种更好呢。前者有利于论坛强度党pvp,后者也有利于收集癖或者老玩家pvp。
2025年04月03日 07点04分 5
level 11
加幕数还是可以的,现版本最后一关了还剩一大票子人,加到12幕差不多人用完
2025年04月03日 07点04分 6
我基本到10幕以后剩的都是不咋强的角色了[笑眼]
2025年04月03日 07点04分
level 1
已经在温水煮青蛙了[笑眼]没烫到罢了
2025年04月03日 07点04分 7
level 9
大家觉得巧克力味的史好吃还是史味的巧克力好吃[哈哈]
2025年04月03日 07点04分 8
[滑稽][笑眼]
2025年04月03日 07点04分
level 5
记得以前解包是存在12幕的难度的,迟早会出
2025年04月03日 07点04分 9
我也觉得迟早会出
2025年04月03日 08点04分
level 9
同时增加啊,奖励再增加
2025年04月03日 08点04分 10
level 11
不如改成限四种元素选三[汗]卡冷门属性我进都进不了[笑眼]
2025年04月03日 08点04分 11
四种元素选三是个有趣思路,确实是利好玩家了
2025年04月03日 08点04分
level 7
水温可以再高一点,但是角色上手率也要提高一些。现在主要还是随机翻牌导致角色组合不上手,出现玩起来很别扭的感觉。
2025年04月03日 09点04分 12
2选一改成3选一会好点
2025年04月03日 09点04分
level 7
每期都5-7分钟满 最快一次4分半 加难度或加关卡都可以 但我希望奖励要多一些 比如增加到十二关 然后多给300原石这样
2025年04月03日 09点04分 13
之前8加到10才多120原石[滑稽]
2025年04月03日 11点04分
level 1
取决于ch要用什么交换,玩家不可能全盘接受无条件剥削的,剧诗的严苛限制无论练度还是深度都是很大负担
不加奖励他就得大修规则,比如经典2+4取消,翻牌可选,特邀借人扩容等
2025年04月03日 09点04分 14
level 9
已经在加血了。
2025年04月03日 11点04分 15
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