unity 履带片咋做
unity3d吧
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level 2
phoenix_YJ 楼主
有没有大佬知道履带怎么弄啊,我这个一生成就崩飞[泪]
2025年04月02日 20点04分 1
level 2
phoenix_YJ 楼主
这个是纯代码实现的,没有用第三方建模软件[泪]
2025年04月02日 20点04分 2
level 2
phoenix_YJ 楼主
组件是hinge joint
2025年04月02日 21点04分 3
level 2
顶一个
2025年04月03日 16点04分 4
level 1
不是,做个动画就得了,真上物理啊
2025年04月03日 17点04分 5
level 1
直接在建模时候做好动画就好吧,没必要做物理效果
2025年04月05日 10点04分 6
level 2
phoenix_YJ 楼主
做物理主要是喜欢那种duangduang的感觉[勉强]
2025年04月08日 17点04分 7
level 9
用unity自带的vehicle wheel collider做载具主体部分的物理效果,履带部分用动画和类似于ik的技术去解决
2025年04月09日 17点04分 8
轮子用的就是wheel collider履带用程序生成hinge joint 连接的
2025年04月14日 12点04分
level 5
我有一个大胆的想法:
1.不要用物理实现,试试用类似Spline的方式实现
2.spline的锚点由轮子的直径决定,而轮子可以用wheel colider来实现与地面的碰撞形变
3.履带片直接在spline上根据当前的速度进行旋转循环就行
2025年04月12日 05点04分 9
ok 我取食一下[吐舌]
2025年04月14日 12点04分
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