level 9
用unity自带的vehicle wheel collider做载具主体部分的物理效果,履带部分用动画和类似于ik的技术去解决
2025年04月09日 17点04分
8
轮子用的就是wheel collider履带用程序生成hinge joint 连接的
2025年04月14日 12点04分
level 5
我有一个大胆的想法:
1.不要用物理实现,试试用类似Spline的方式实现
2.spline的锚点由轮子的直径决定,而轮子可以用wheel colider来实现与地面的碰撞形变
3.履带片直接在spline上根据当前的速度进行旋转循环就行
2025年04月12日 05点04分
9
ok 我取食一下
2025年04月14日 12点04分