为什么赛尔号里增伤和加威力效果很多,但破甲效果很少
赛尔号吧
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level 12
尔淇 楼主
破甲指的是无视部分防御数值,不是无视防御提升状态,典型的像猎皇的buff,有这种效果的精灵好像没几个,但增伤和加威力随处可见
2025年04月02日 06点04分 1
level 13
因为原先有破甲覆盖变威力效果的bug吧,不过现在好像修了
2025年04月02日 06点04分 2
level 12
那可太多了,你不知道≠没有,更不是少
2025年04月02日 06点04分 3
楼主的意思显然是是跟增加威力、伤害的数量横向对比少。
2025年04月02日 12点04分
这是什么软件呀
2025年04月02日 15点04分
@Evvnda MW手册
2025年04月16日 09点04分
level 7
三巨头的王哈不就有
2025年04月02日 06点04分 4
level 14
且不说腐蚀和毒液的常驻穿甲,id886和id1304不是一大堆吗
2025年04月02日 06点04分 5
level 15
都是百分比无视,和增伤有区别吗?
2025年04月02日 06点04分 6
咋没区别,按照你这逻辑变威力也是增伤了,给对面挂弱化某种意义上也是增伤
2025年04月02日 11点04分
@Sucker 变威力结算伤害在消强/反弱/吸强以及烧伤对威力变更之后,这才是变威力能绕过它们的原因,无视双防就是等于单独乘区的增伤而已[捂嘴笑]
2025年04月02日 11点04分
@Sucker 无法在效果上区分不如后续统一用词缩减屎山代码
2025年04月02日 11点04分
@▫灰烬 10抗的六界跟20抗的六界弹伤就完全是两个结果,你连精灵双抗减伤比例都没算明白呢还在这扯无视双抗就是增伤?
2025年04月02日 11点04分
level 10
也不算特别少,天启,王哈,龙妈,赛罗,龙仪,鲁斯王,圣卡,灵巢,大眼,咤克斯,扫荡,库拉塔克,
2025年04月02日 06点04分 7
我玩过的有印象的就这些,其他可能没玩过或者忘了
2025年04月02日 06点04分
瓦普特
2025年04月03日 04点04分
level 14
要是哪天有个新人厕划给穿甲填个100%数值就很乐了[呵呵]
2025年04月02日 06点04分 8
防御0是啥情况[呵呵]
2025年04月02日 08点04分
@NOZOMI💘 假设你的基础防御是400,对面平地打你造成300伤害,0防御则在这个基础上乘400倍。
2025年04月02日 08点04分
@NOZOMI💘 [阴险]家人们 倒吊的假面 防御是除数 不可能100%
2025年04月02日 08点04分
@贴吧用户_0NK4K49 不对的,直接溢出了21亿请[呵呵]
2025年04月02日 11点04分
level 11
鬼剑
2025年04月02日 06点04分 9
level 11
这个和增伤没任何区别
2025年04月02日 07点04分 10
level 1
和其他的独立乘区增伤没区别,除了那帮银翼通用乘区代码低人一等以外都是独立乘区分什么高低贵贱
2025年04月02日 07点04分 11
晨曦:坏了我也是低人一等的通用增伤乘区[呵呵]
2025年04月02日 11点04分
level 8
确实少,普遍都是增加伤害,增加威力的都是少数,无视双防更是少的可怜
2025年04月02日 07点04分 12
增加威力的暴击就无视双防了,甚至还能先结算强化再出伤
2025年04月02日 12点04分
level 14
和增伤没区别,区别在于节点早
2025年04月02日 08点04分 13
level 11
固伤?
2025年04月02日 14点04分 14
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