这个插件怎么添加退出选项
rpg制作大师吧
全部回复
仅看楼主
level 5
海星星🌌 楼主
[泪]
2025年03月31日 16点03分 1
level 4
这个插件本身没有退出选项,该写插件或许可以,但是该写插件很麻烦了。
不如直接跳过标题,在地图界面通过远景图、点击图片、事件页之类的东西,
可以更灵活的按照自己的想法来创建一个新的标题界面。
[星星月亮]
【RPGMaker事件教程】事件做出自定义☆标题界面!?做法大揭秘~_哔哩哔哩
bilibili.com/video/BV1Hu9aYvEyB/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=fd84198c79e8abb85db5da3c83dba99e
上面这个视频虽然是VX Ace版的,但是思路是一样的,可以实现的效果也是一样的。
[星星月亮]
在上面这个视频的评论区可以找到下面这个视频,这个MV版视频的评论区还有其他版本的链接。
【非正经教程】rpgmakerMV怎么用事件做标题画面,并且完全跳过默认标题画面_哔哩哔哩
[星星月亮]
点击图片以及监测图片1跟图片2是否有重合、碰撞的脚本 - 交流室 - RPG云书
rpgyunshu.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=417
点击图片、点击圆形的轮子之类的东西,可以通过插件来搞定,
也可以通过最下面这两行的方式获得坐标后通过通过计算位置,
通过TouchInput.isPressed()来检测是不是按下开判定。
x=TouchInput.x;
y=TouchInput.y;
2025年04月01日 17点04分 0
忘记了,——事件做出自定义☆标题界面!?做法大揭秘——这个教程本来就有MV版,只是前半段是VX Ace版,后半段是MV版。。。而VX Ace版的方法几乎是适用所有的ruby语言的那些版本的,而MV版的几乎也是适用MZ版的。
2025年04月01日 17点04分
@写给妖精的情诗 好的,谢谢
2025年04月03日 00点04分
1