我想在unity里模仿ps
unity3d吧
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我已经用shader实现了正片叠底的效果,但是柔光的脚本一丢进去就报错。Shader "Custom/SceneMultiplyBlend"
{
Properties
{
_MultiplyTex ("正片叠底图层", 2D) = "white" {}
_MultiplyOpacity ("正片叠底不透明度", Range(0,1)) = 1.0
_MultiplyStrength ("正片叠底强度", Range(0,2)) = 1.0
_MultiplyScale ("正片叠底缩放", Range(0.1,2)) = 1
_MultiplyOffset ("正片叠底位置", Vector) = (0,0,0,0)
}
SubShader
{
Tags { "RenderType"="Transparent" "Queue"="Overlay" "IgnoreProjector"="True" }
Blend DstColor Zero
Pass
{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
struct appdata
{
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
float4 color : COLOR;
};
struct v2f
{
float2 uv : TEXCOORD0;
float4 vertex : SV_POSITION;
float4 color : COLOR;
};
sampler2D _MultiplyTex;
float4 _MultiplyTex_ST;
float _MultiplyOpacity;
float _MultiplyStrength;
float _MultiplyScale;
float4 _MultiplyOffset;
v2f vert (appdata v)
{
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MultiplyTex);
o.color = v.color;
return o;
}
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
{
}
}
}
我想在unity中模仿ps一样的效果这个是柔光的脚本);
}
写不出来,这个柔光不能用的,进去以后底是白的,应该是希望一张图进去就能和背景计算,就像在ps里改图层效果变成柔光一样,问ai改了也还是这样。
不知道怎么用shader把一张图和它的背景图计算。
2025年03月31日 15点03分 1
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