太吾绘卷的愿望单莫名其妙过了30万,前天开了一场透明化直播
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level 13
茄子说最近愿望单不知道为什么过了三十万,估计有不少等着正式版的新玩家
和因为太久没玩对现状完全不了解的老玩家(比如我就直播更新次次看,游戏一点没动)
于是开了一次透明化直播简单介绍了下过去和现在的情况
老菊作为玩家身份也过来露脸了
最左暴龙负责音效
这几年更了差不多四十次万字更新日志大更新
现在十五个地区剧情还差两个,然后ai,奇遇,百晓册(新手引导)迭代
最后是三个主线结局就正式更新完了
现在总共更的剧情有四百多万字,给英化翻译组搞麻了
左一女娲
三个结局,神火
铁盘
邪魔
三个结局都没有好坏,是对太吾的不同理解
2025年03月31日 14点03分 1
level 13
建筑物里可以看真实npc小人的行动
奇遇改成了大格子分割的小格子,有现实的npc
细化了npc的ai逻辑,从前只有行动
现在可以看想法了
可能想搞成低配矮人要塞那种?
成就系统本来想了三四千个,后来缩到了一千多个
百晓册(内置wiki)分了三个详细等级
之前地区剧情的npc立绘
2025年03月31日 14点03分 2
🐮🍺这么多成就
2025年04月01日 09点04分
level 15
原来还没正式版吗?
2025年03月31日 14点03分 3
大概真的快了,剩下需要更新的内容数的过来
2025年03月31日 14点03分
不出现不可抗力的话今年内
2025年03月31日 15点03分
是正式ea版[滑稽]
2025年04月05日 07点04分
level 11
这女娲可真是……风情万种啊
2025年03月31日 14点03分 4
我看这女娲也颇有几分姿色
2025年04月02日 05点04分
level 13
最后说包括老菊在内的很多人都劝他不该这么更,早就该直接更好结局然后去做二甚至三,无论从商业上还是玩家感情上都要更好
不过当初做这个决定的时候和团队核心完全没有任何争执,直接就决定了。
2025年03月31日 14点03分 5
level 9
做多久了,现在出正式版了吗
2025年03月31日 14点03分 6
最开始的ea是18年开始7年,从这个“正式版”算是22年到现在3年,目前剩下的更新数的过来,估计一年内吧?
2025年03月31日 14点03分
level 13
至于愿望单增长,我个人推测可能和黑神话的扩圈有关
去年2024春节期间,简中玩家只增长了7%,而今年春节,简中玩家增长了20%多
证明2025年国区多了很多新的steam活跃用户,大概率就是黑神话引的,就像从前的pubg一样
这群轻度玩家玩完黑神话之后就开始找其他游戏了
应该其中很多一部分就从国产游戏相关找了太吾加了愿望单了
2025年03月31日 14点03分 7
level 9
这种文字类游戏和其他类游戏比起来学习成本还是太大了...再加上表现力相关...茄子做的过场图可能连正经galgame的水平都没达到以至于对大部分人来说可能会很无聊)算了我不评价了,反正前面忘了后面忘了,总之就是国产之光
2025年03月31日 14点03分 8
现在入坑难度太高了,我一个测试版的人。看了现在的游戏也直摇头。
2025年04月02日 02点04分
level 15
现在的入坑难度高吗
2025年03月31日 14点03分 9
高,超级高,新手引导和内置百科都还没做,更重要的是每次更新都像新游戏一样,真想玩还是等正式吧,没必要现在入。
2025年03月31日 14点03分
今年应该能正式版
2025年03月31日 15点03分
算是游玩100小时后也会遇到新内容,不过这100小时内有不少时间都是在做重复劳作,加mod解肝度是明智之举
2025年04月01日 01点04分
level 12
真的他搞了几年结果是整个游戏重构太磨人耐心了,EA当时已经做的大差不差了,优化一下,再把剧情做个结局就可以了,结果重构之后加了好多新想法又反复修改,当初积累起来的人气都给耗没了
2025年03月31日 14点03分 10
确实。我感觉ea已经挺耐玩了,多做点主线支线就行了
2025年04月01日 01点04分
level 11
啊?为什么我的印象里它已经正式版了一次了[啊]
2025年03月31日 14点03分 11
正式版的ea,你可以理解为原本是装修了一部分的毛坯房,更新过后新建了另一个地基更好的毛坯房,现在这个新毛坯房快装修好了
2025年03月31日 15点03分
确实是正式版一次了,但那个正式版其实还是没做完的版本也有很多bug,那之后就一直在保持更新,也没继续封闭开发,现在是快要做完了的阶段
2025年03月31日 15点03分
其实已经有正式版和正式版之正式版了
2025年03月31日 15点03分
level 14
只看过老菊的实况,感觉这游戏云起来都有点累,更不用说玩了,信息量实在太大[喷]
2025年03月31日 14点03分 12
实际玩起来是哪里亮了点哪里[滑稽]然后研究怎么亮起来跟怎么亮的快,碰到完全打不动的换套克制的就行。 不打最高难度实际也就那样。
2025年04月01日 00点04分
玩着玩着就会钻研起不同的流派,有一力破万法一刀999的,有花里胡哨一套带走的,有时停刷点击率的,非常好玩
2025年04月01日 00点04分
level 1
好久没关注了,茄子他们还有资金继续制作啊,都几年了
2025年03月31日 15点03分 13
level 14
现在该学太阁出简化小游戏的系统,不是谁都喜欢重复练功突破,还有以后可以设置武功没有残页这种,反正现在太吾最该做的就是给游戏玩法做减法,起码要给玩家简化的选择
2025年03月31日 15点03分 14
突破上个版本刚刚改了,变有趣了很多
2025年03月31日 15点03分
已经把练功修习删掉了,现在直接突破就行
2025年04月01日 07点04分
level 11
这游戏120h,我大概是70h的ea,50h的新版本。然后我至今都没任何一个档打到结局
2025年03月31日 15点03分 15
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