level 5
免费玩法是大头原神(大世界捡垃圾和打怪战斗),养成是角色等级+技能+武器+圣遗物(需要抽卡),区别是多了4种生活技能要练(给一点蚊子腿战力)就是买材料捡材料挂机读条生产。
因为箱庭地图更3d化,导致跳跳乐占比大,解谜玩法少,战斗比例更高,加上挂机读条的生活技能,是一个剧情几乎无演出,玩法偏刷子和战斗,画风偏幼儿园的手游。
2025年04月02日 02点04分
6
level 5
我觉得应该让无尽冬日/37互娱之类的页游厂商走大量渠道服推广,这个游戏的画面品质很容易吸引泛游戏用户,但偏老旧的单机抽卡养成玩法又留不住核心手游玩家,建议出一个战力排行榜(每周根据排行发放奖励,类似崩3的排行榜),混个汤喝喝。
如果是自家运营很容易没跑开量,又无法维持运营开支,割韭菜又坏了口碑,恶性循环。
建议策划好好把握数值膨胀的口子,一旦崩溃,口碑不好,会影响拉新率。留存率短期内应该不慌,毕竟打磨了几年的东西,养成资源投放又这么扣,养成+挂机肝生活技能,能忽悠住大部分轻度用户的留存率。
后续就是看付费转化率和策划运营水平了。
建议先从转移地标的优化和非限定角色出试玩关卡等方面做改进吧。至少一个月内能有优化出来那还有得混,
躺平
了那就和两个月再次关服也没啥区别了
2025年04月02日 02点04分
7