历时14小时总算把这坨勾史打完了
少女魔净吧
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level 1
掉线君1224 楼主
总结不如前作的一坨勾史 关卡设计就不提了inti传统就这 逼 样 喜欢恶心人 苍蓝雷霆那里早打习惯了 从其他方面吐槽 地图设计跑图绕来绕去 绕尼 玛 你 踏 马除了浪费玩家大量时间在跑图上一遍又一遍吃那恶心的关卡设计还能干嘛 森林之前还算克制 到了伏魔洞以后地图又臭又长又踏马绕 关键这作还 踏 马 带数值 不喜欢花时间刷的玩家 全程数值都不够 杂鱼都打不死 被摸几下就残血 初见杀是常有的事 死了只能从传送点重来 传送点功能设计太踏 马 傻 逼 传送房间总是离boss房之类的目标点远得要死 你要是踏 马 不探图 死了或着想中途回城升级之后还得从地图起始点再跑一遍 我 踏 马就搞不懂了 直接让玩家在存档点传送会死啊 存档点的位置还比传送点好点 至少可以从地图中间开始跑 古城那边玩家要是没打破结界没探图中间回城升级了 你猜怎么着 按剧情给的路线踏 马 走不了了 想去不好意思请从冥河地图那块绕过去 我艹 尼 玛 你们自己看看冥河地图离古城有多远 你们 踏 马 玩不玩自己做的游戏啊 boss战更 踏 马 搞笑 女仆boss打三遍 沙虫打四遍 最终boss还踏马打四遍 你以为玩家很喜欢你们那勾史boss战?去 尼 玛 的 最终boss战女仆 boss一二形态连战 要连续打五场 死了还是重头开始 要是玩家数值还不够的话boss战体验全程赤石 我踏马打完一点成就感都没有 只感叹总算丸了 引导也 踏 马 逼 弱 还把必要的探图功能设在升级那里 我不 踏 马 升级都不知道某些地图障碍是副武器打破还是用升级里的功能 探图时卡关是常有的事 要是没人出视频怕不是你 这 逼 游戏通关概率还要在小很多 我一周目玩下来全程都带着痛苦面具 inti你们滚去做苍蓝雷霆和光枪galgun算了 别 踏 马 再碰恶魔城了 本来这个系列就是脱胎于galgun的衍生 galgun的群体大部分都属于轻度玩家 不喜欢这样即臭又长还稍微复杂的游戏 有空把预算花在这上面 还不如多画几张cg和立绘 就酱 要是下一作还是这个勾史样 我不在购买并且问候你全家 艹
2025年03月31日 11点03分 1
level 8
中肯的
2025年03月31日 15点03分 2
level 1
看到这无比激烈的反馈,打到伏魔洞回去升级发现还是没有传送就果断弃了是非常明智的[黑线]
2025年03月31日 15点03分 3
level 10
[呵呵][呵呵][呵呵]
2025年03月31日 16点03分 4
level 1
别的毛病没问题,存档点只能回城不能传送纯粹司马。刮痧倒是没搞懂,正常舔图就没缺过等级。真有人玩这类游戏不探图就纯跑主线的吗
2025年04月01日 03点04分 5
你当前作玩家不存在么 前作可没让你全程舔图打怪 怪全跳不探图都不影响过关 这作你全跳试试看咧 并且他试玩里也没开放等级 试玩里的两张地图规模也和前作差不多 玩过试玩对他的预期管理都是前作的加强 谁知道正式版死🐎加等级数值压制还把探图必要功能加到等级里 不刷拿不到那些功能
2025年04月01日 03点04分
连探图的资格都没 杂鱼怪都打不死怎么谈过关
2025年04月01日 03点04分
你当前作玩家不存在么 前作可没让你全程 舔 图打怪 怪全跳不探 图都不影响过关 这作你全跳 试试看咧 并且他试玩里也没开放等级 试玩里的两张地图规模也和前作差不多 玩过试玩对他的预期管理都是前作的加强 谁知道正式版司马加等级数值压制还把探图必要功能加到等级里 不刷拿不到那些功能
2025年04月01日 04点04分
level 1
中肯的,花了一个周末打通关以后想法是“终于结束了”而不是“nice通关”[呵呵]
2025年04月01日 05点04分 6
level 1
数值真的不够吗,我看b站视频最终boss像路边野狗一样两棍敲死[笑眼]
2025年04月02日 01点04分 7
有等级压制,这作不是恶魔城act而是类肉鸽rpg,副武器词条弄好了,1级去打boss,boss脆如纸。
2025年04月02日 04点04分
@lzlzmc 我弄到轮椅魔剑了,吸血加消耗-5,这下不得不爽杀了[吐舌]不过好像没有二周目,不能享受平推的快乐[怒]
2025年04月02日 06点04分
level 1
前作没玩过,魔役我15小时一周目了,现在在收集魔王骨打另个结局
槽点出了传送和跑路之外,普通难度,开局只有100血的时候只最坐牢的,升级学会魔王回血之后,游戏一下子没那么难了 舒服很多
2025年04月29日 07点04分 13
加个没卵用固定点传送 升级功能同样重要的玩意都不知道在试玩版里加上告诉前作玩家玩法更改 这么喜欢背刺前作花钱支持的玩家 真踏马恶心 我很乐意看见差评 评价最好接着跌 给他们打痛了在下一作才知道上心做游戏
2025年04月29日 09点04分
level 1
既然你这样说,那就推荐几个2D横板动作ACT游戏吧,这几年玩过的,而且印象深刻的,
1:死亡细胞,表面上是个横板动作ACT肉鸽,
2:空洞骑士,近十年最棒的类银河城游戏,四锁五门快乐之源。
3:心渊梦境,国产恶魔城大作,别的不敢说,大是超级大。
4:血污(赤痕)夜之仪式,恶魔城系列精神续作3D版。
5:血污(赤痕)月之诅咒,一代和二代两部,刚好还是INTI CREATES制作的,可以算是少女魔净的原型。
6:东方月神夜(Touhou Luna Nights),东方皮的恶魔城,质量尚可。
7:蒂德莉特的奇境冒险(Deedlit in Wonder Labyrinth),东方月神夜的续作,系统略有优化。
8:苍翼混沌效应,外皮是肉鸽,内里是格斗,连招系统异常华丽,但实际游玩体验缺陷略多,角色差异极大。
其它还有一些玩过 但是没啥印象了,还有像是奥日,茶杯头,铲子骑士,暗影火炬城之类的都听过但是没玩过,
2025年05月20日 06点05分 14
[咦]本人对恶魔城类游戏并不感冒 玩他只是因为他是inti的游戏 他家苍蓝雷霆boss战难度太过于变态 手残不练基本上没法玩 所以退而求其次选择更容易一些的轻度类型 而少女xx这个系列就是属于轻度的分类 我对他要求只要boss战有洛克人的简化水平 通关体验轻松愉快就行 而不是像一坨石的魔役
2025年05月20日 12点05分
发售一天评价就掉了50%到褒贬 明显是他们自己的问题 目前更新都敷衍 厚着脸皮用前作素材偷懒 数值还踏马用脚填比本体还要溢出 也就是说逼着你刷搞数值压制 正经按着2dact打法走机制肯定行不通 后续看着还有斗技场bossrush连战要也是这个鬼样子 那么少女xx这个系列肉眼可见到头了
2025年05月20日 12点05分
@掉线君1224 我给你讲个搞笑的噢,游戏设定--角色操作键鼠设定、里面有一个【透过存档点传送:R键】,你猜是干嘛用的?我以为是可以坐在存档点上、按R键在各个存档点之间传送,但其实它没装这功能,是个无效设定无效按键
2025年05月20日 13点05分
@你猜你是什么成分 [黑线] 但他试玩版没把rpg部分放出来 上面楼层已经说过了 升级还包括能力解锁 这么重要的东西不放出来 狗比制作组是没考虑前作玩家会玩么 前作玩家把魔役就当是魔净act加强 试玩打过给的这个印象 谁知道正式版司马加rpg数值压制 还用前作act打法玩魔役体验纯赤石 你甚至没法打通关
2025年05月20日 13点05分
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