为什么很多JRPG游戏战斗中可操控角色一般是三到四人?
steam吧
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level 8
2025年03月31日 10点03分 1
level 8
过于追求画质会导致工期太长和开发资金投入太多。售价太高又会影响销量,所谓的日式三A是不是内卷害人?
2025年03月31日 10点03分 2
level 14
JRPG整体框架实验下来就3、4人比较合适
更多角色的也不是没有,比如真女神转生啥的,但这样单个角色可使用技能就大幅缩减了。
2025年03月31日 10点03分 3
level 1
真就不如塞尔达,塞尔达是天!
塞尔达绝对没找国内最大的水军公司做宣发!
2025年03月31日 10点03分 4
转人工
2025年03月31日 12点03分
转人工
2025年04月04日 16点04分
挠摊
2025年04月05日 02点04分
level 11
祖宗之法不能变
2025年03月31日 12点03分 6
level 1
因为可操纵人数的增加对操作复杂性的增加是指数级的
2025年04月01日 03点04分 7
level 6
从勇者斗恶龙开始的吧。设计惯性。
2025年04月02日 00点04分 8
level 7
并非越多越好
2025年04月02日 00点04分 9
level 9
Rpgmaker导致的
2025年04月02日 01点04分 10
level 12
为什么呢?因为手柄每个区域有四个键[滑稽]
2025年04月02日 16点04分 11
level 9
设计习惯,也有不一样的,ff4同时可以操作的就是5个。设计给太多一回合时间就太久了。
2025年04月02日 16点04分 12
4代给五个位置是因为队友一直换人吧?常驻五个操作角色的时间感觉很少
2025年04月05日 12点04分
level 7
苏菲2是6个[滑稽]不过分了前后排
2025年04月02日 16点04分 13
level 3
异度之刃3算上英雄7-8个
2025年04月04日 01点04分 14
level 7
玩创轨操作30个角色你就知道错了
2025年04月04日 02点04分 15
[啊][啊][啊]
2025年04月05日 09点04分
实际上在前排实际操控的也就6个啊
2025年04月05日 15点04分
level 12
这个往上追的话能追到电子游戏雏形trpg,一般也是三到四人。再往后的话,早期的rpg一大方向就是试图还原trpg的乐趣
2025年04月04日 10点04分 16
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