level 9
练得身形似鹤形_
楼主
我认为可以作如下修改:
1. 增加族裔国家的高接纳pop军队士气,减少低接纳pop军队士气。民族主义是战争中的大杀器。
2. 增加高接纳pop的资质提高。现如今族裔国家只有减少低接纳pop资质,没有与之相对的增加高接纳pop资质,我觉得这是很不合理的。
3. 族裔国家应当禁止一二级接纳pop获得上层工作,不论是否是政府建筑。暴力对抗的程度已经像是万湖前的德和油,或者是白人南非的黑人白人了,还能当滋苯家博学主体民族毫无疑问是荒谬的。
4. 对于文化多元,应当与族裔国家相对,增加高接纳地位的激进度。这也非常合理,你要一视同仁地对待外来异族势必会引起主体民族的反抗。反而是现在多元一开就跟洗脑机一样主体民族就不歧视异族了,这很不合理。
5. 修改分离主义触发判定。我一块地只有两成异族你也能裹挟这块地其他人口资源一起造饭?凭什么?更离谱的事其中军队还是主流pop,也跟着你一起造饭了?应当增加分离主义触发难度。起码应该分离方要有足够的支持度、人口。
6. 修改分离主义影响,即不能因为我非洲的殖民地有分离主义,就禁止删除全国建筑。这规则看不到存在的意义与合理性,只能理解为纯粹恶心玩家。
7. 严禁离岸造饭。即某种离奇情况,要分离的地块人口为0,一堆低接纳pop移民到本土,然后鼓动千里之外的非洲故乡造饭。进度条一到,就跟因果律一样自动分离。完全没有逻辑。
8. 允许军队镇压分离。即像eu4一样,军队驻扎减叛乱度。
9. 允许军队自动平叛及减少分离博弈准备时间。前者灵感同样来自eu4。后者则是因为,无论叛军多么弱小,哪怕一个兵都没有,他都能得到几个月的博弈准备时间作为无敌金身绝对免死。带入一下现实,你会得到极其滑稽的场景。



2025年03月31日 07点03分
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1. 增加族裔国家的高接纳pop军队士气,减少低接纳pop军队士气。民族主义是战争中的大杀器。
2. 增加高接纳pop的资质提高。现如今族裔国家只有减少低接纳pop资质,没有与之相对的增加高接纳pop资质,我觉得这是很不合理的。
3. 族裔国家应当禁止一二级接纳pop获得上层工作,不论是否是政府建筑。暴力对抗的程度已经像是万湖前的德和油,或者是白人南非的黑人白人了,还能当滋苯家博学主体民族毫无疑问是荒谬的。
4. 对于文化多元,应当与族裔国家相对,增加高接纳地位的激进度。这也非常合理,你要一视同仁地对待外来异族势必会引起主体民族的反抗。反而是现在多元一开就跟洗脑机一样主体民族就不歧视异族了,这很不合理。
5. 修改分离主义触发判定。我一块地只有两成异族你也能裹挟这块地其他人口资源一起造饭?凭什么?更离谱的事其中军队还是主流pop,也跟着你一起造饭了?应当增加分离主义触发难度。起码应该分离方要有足够的支持度、人口。
6. 修改分离主义影响,即不能因为我非洲的殖民地有分离主义,就禁止删除全国建筑。这规则看不到存在的意义与合理性,只能理解为纯粹恶心玩家。
7. 严禁离岸造饭。即某种离奇情况,要分离的地块人口为0,一堆低接纳pop移民到本土,然后鼓动千里之外的非洲故乡造饭。进度条一到,就跟因果律一样自动分离。完全没有逻辑。
8. 允许军队镇压分离。即像eu4一样,军队驻扎减叛乱度。
9. 允许军队自动平叛及减少分离博弈准备时间。前者灵感同样来自eu4。后者则是因为,无论叛军多么弱小,哪怕一个兵都没有,他都能得到几个月的博弈准备时间作为无敌金身绝对免死。带入一下现实,你会得到极其滑稽的场景。



