关于族裔与多元及分离运动的讨论与建议
维多利亚3吧
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level 9
我认为可以作如下修改:
1. 增加族裔国家的高接纳pop军队士气,减少低接纳pop军队士气。民族主义是战争中的大杀器。
2. 增加高接纳pop的资质提高。现如今族裔国家只有减少低接纳pop资质,没有与之相对的增加高接纳pop资质,我觉得这是很不合理的。
3. 族裔国家应当禁止一二级接纳pop获得上层工作,不论是否是政府建筑。暴力对抗的程度已经像是万湖前的德和油,或者是白人南非的黑人白人了,还能当滋苯家博学主体民族毫无疑问是荒谬的。
4. 对于文化多元,应当与族裔国家相对,增加高接纳地位的激进度。这也非常合理,你要一视同仁地对待外来异族势必会引起主体民族的反抗。反而是现在多元一开就跟洗脑机一样主体民族就不歧视异族了,这很不合理。
5. 修改分离主义触发判定。我一块地只有两成异族你也能裹挟这块地其他人口资源一起造饭?凭什么?更离谱的事其中军队还是主流pop,也跟着你一起造饭了?应当增加分离主义触发难度。起码应该分离方要有足够的支持度、人口。
6. 修改分离主义影响,即不能因为我非洲的殖民地有分离主义,就禁止删除全国建筑。这规则看不到存在的意义与合理性,只能理解为纯粹恶心玩家。
7. 严禁离岸造饭。即某种离奇情况,要分离的地块人口为0,一堆低接纳pop移民到本土,然后鼓动千里之外的非洲故乡造饭。进度条一到,就跟因果律一样自动分离。完全没有逻辑。
8. 允许军队镇压分离。即像eu4一样,军队驻扎减叛乱度。
9. 允许军队自动平叛及减少分离博弈准备时间。前者灵感同样来自eu4。后者则是因为,无论叛军多么弱小,哪怕一个兵都没有,他都能得到几个月的博弈准备时间作为无敌金身绝对免死。带入一下现实,你会得到极其滑稽的场景。
2025年03月31日 07点03分 1
level 10
5-9很赞同,当前版本分离卡在不上不下的位置异常恶心。
前面几条我个人观点是合理但治标不治本,这样改动后确实让这一栏的所有选项都有利有弊,玩家有了做出抉择的理由和动力,但本质上还是一个更加合理的buff机。个人还是认为至少要像群星那样这套机制才有些意义,否则大概率还是和奴隶制坐一桌。(不是说强度,而是说存在意义)
2025年03月31日 09点03分 2
level 12
2. 工资高=高资质
4. 这个激进度的概念太抽象,可以考虑设置为主流人口额外增加增加激进时的数量
2025年03月31日 11点03分 4
@练得身形似鹤形_ 你可以排挤一个人,让他没法学习高级技术,你怎么让你的主流人口靠文化歧视,学的比国外更好?
2025年03月31日 13点03分
@练得身形似鹤形_ 难崩,美国强盛是因为白人至上?那统治世界的为什么不是辣脆
2025年03月31日 14点03分
@HOLLOWKHIGHT 有没有可能辣脆也有相当成功的科技成就? 而且你猜,本朝开国时的科技发展,那些科学家是不是为了民族才放弃优渥的生活回国呢[吐舌] 你可别跟我说他们说因为康米才回国的[吐舌]
2025年03月31日 15点03分
@练得身形似鹤形_ 所以这和种族主义有什么关系,他们是因为中国是种族主义才回来的?
2025年03月31日 15点03分
level 9
还有一点现在啥人都能往小市民跑,主流文化跑殖民地当劳工很不合理。殖民地的主流文化pop应该能把高资质异族挤出去才对。
2025年03月31日 14点03分 5
主流文化跑殖民地当劳工感觉也是游戏机制导致的,殖民地一堆高价值产业,如果主体文化人口过多失业过多,又有海外高产值殖民地建筑,典型东大,应该加上建筑劳工优先吸纳抵工资劳工,你不干有的是人干[滑稽]
2025年03月31日 15点03分
小市民吸人确实猛,工业化进行时一个不注意没用法律限制一下就容易顶掉工厂主和地主的地位。
2025年03月31日 15点03分
只有和主流民族有相同文化特质和相同传承的pop才能加入小市民,你要选个什么大清日本中欧俄罗斯啥的自然高,你选个斯堪地纳维亚小市民根本涨不动[滑稽]
2025年03月31日 16点03分
level 12
正确的
2025年03月31日 16点03分 6
1