我算是知道大家为什么都不喜欢瘟疫dlc了
十字军之王吧
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level 11
一开始以为大家单纯是不喜欢一个纯负面效果的东西既恶心玩家又要额外花钱,直到我开了一把自然黑死病,才发现p社做的瘟疫根本不现实,一个地块的感染率完全不影响它隔壁地块的受感染概率,地形也对瘟疫传播没有丝毫影响,这就让玩家不可能通过重点防控来阻止瘟疫传播,瘟疫抗性这东西也成了个笑话,只能降低一个地块上瘟疫的影响,哪怕你这里瘟疫抗性为100也照样感染,感染率为零瘟疫也是该怎么传怎么传。史实黑死病设置下伊比利亚中部和波西米亚地区不受感染完全是系统机械降神的结果,开了自然黑死病就知道按照游戏自己的规则这些地方也照感染不误。[黑线]
2025年03月31日 06点03分 1
level 11
所以吧友们觉得怎么改可以让瘟疫更加现实合理呢?我的想法是:1,瘟疫抗性越高,地块受感染的概率越低,瘟疫抗性为100时该地块受感染的概率归零;2,一个地块的感染率越低,相邻地块的受感染概率越低;3,山地、丘陵、沙漠、沙漠山地等地形的地块受感染概率降低;4,高发展度带来的debuff应改为“受瘟疫影响导致的发展度下降惩罚”增加,同时高发展度地区受感染的概率应该更高
2025年03月31日 07点03分 2
@Vampire逐月 这种东西理论上应该是有个边际效应的,也就是叠的越高越难叠,但感觉ck3目前的机制可能做不到这点,设置硬上限又有点奇怪,就只好这样了[笑尿]
2025年03月31日 11点03分
@不知稂莠 我一开始跟你想的是一样的,直到我看到我叠满了瘟疫抗性的首都在轻微麻疹面前有40%的感染概率[狂汗]
2025年03月31日 10点03分
感染概率为零不科学,最低也得有个百分之一或者五吧。
2025年03月31日 11点03分
啊?居然不是抗性越高概率越低吗
2025年03月31日 10点03分
level 6
操作体验上恶心,整体就在那关门开门,切医生任务,治个病整天问怎么治
2025年03月31日 07点03分 3
这可能需要归结到游戏节奏问题上,我一直觉得ck3作为一个主打角色扮演的游戏来说时间流速太快了,快到并不能很好地体验一个人的人生。大型流行性疾病一个人一辈子也遇不上几次,而ck3却把这么几次集中在了你几个小时的游戏时间里,当然会让人觉得厌烦。我倒觉得钢四或者V3的时间流速比较适合角色扮演
2025年03月31日 08点03分
@贴吧用户_JS6EGX9 但是就游戏流速来说也有点太快了,多的时候隔个三五年就来一次,搁角色扮演上,我都觉得这个频率是不是欧洲遭天谴了,这么个瘟疫法还能有活人也是小强了。感觉一个地区瘟疫发生频率至少应该是二十年甚至四十年爆发一次才正常,隔三差五关大门是真绷不住
2025年03月31日 11点03分
其实瘟疫事件也不少的,小到香料小贩兜售防疫香囊,大到军营疾病横行士兵死伤惨重,这些丰富扮演感体验的事件我觉得还是很有趣的,只不过相对于千篇一律的关门隔离激进治疗来说还是太少了,确实应该多做点这样的事件
2025年03月31日 08点03分
@贴吧用户_JS6EGX9 867-1453中间有600年,怎么可能和钢丝v3同日而语
2025年03月31日 10点03分
level 11
你说的都不是主要问题,现在这个主要是鸡肋至极,基本上就在反复点那个什么几吧医生防疫措施的事件毫无乐趣可言,而且无视发展度高低盯着玩家爆
2025年03月31日 08点03分 5
其实瘟疫事件也不少的,小到香料小贩兜售防疫香囊,大到军营疾病横行士兵死伤惨重,这些丰富扮演感体验的事件我觉得还是很有趣的,只不过相对于千篇一律的关门隔离激进治疗来说还是太少了,确实应该多做点这样的事件
2025年03月31日 08点03分
我倒不觉得瘟疫只盯着玩家爆,玩中东一带基本上没什么瘟疫,不过1066开局几年内不列颠附近倒是必爆一次肺痨
2025年03月31日 08点03分
@goldensharps 这是真的,都说发展度越高越容易爆,但是我体验下来我感觉是玩家到哪儿他就到哪儿,哪怕我玩儿冒险者不种地也是跟着我[汗]
2025年04月21日 11点04分
level 1
上个档一地小伯爵起家,一代目布局,二代目打下基本盘维稳,三个王国的基本盘已经完全稳定正准备三代目上位以后大杀四方,一波瘟疫过我首都二三代目双杀就是你说的那个肺痨[呵呵]
2025年03月31日 09点03分 7
三国时期的瘟疫每次爆发之后十室九空,王公贵族该死也得死,建安七子都死了好几个。是不是马上就有体验感了。
2025年04月03日 07点04分
@贴吧用户_JS6EGX9 比如一个鼠疫和物流传播特长但不耐热的病毒在瘟疫公司里可能专攻发达地区,在欠发达地区反而传播不理想
2025年03月31日 09点03分
@凸(^_^;)ゝ �) :懂了,代换到ck3里城乡区别就是有无地产和发展度高低,气候就是地形,传播途径可以做成不同种类瘟疫的特有性质,医疗水平就抽象成瘟疫抗性 :懂了,代换到ck3里城乡区别就是有无地产和发展度高低,气候就是地形,传播途径可以做成不同种类瘟疫的特有性质,医疗水平就抽象成瘟疫
2025年03月31日 09点03分
瘟疫抗性这个东西怎么设置,瘟疫公司其实做的很好了,ck的瘟疫真的就完全靠开关门
2025年03月31日 09点03分
level 9
哪怕开极低也感觉瘟疫事件很频繁,事件频繁的同时重复率又很高,不处理好都是负收益[阴险]
2025年03月31日 09点03分 8
因为逆天p社设置的瘟疫频率是对ai领地生效的,玩家照来不误[喷]
2025年03月31日 09点03分
@伊苏萨💤 答案是瘟疫氏族在你的都城造地下城了(
2025年04月01日 02点04分
2025年04月01日 00点04分
@江东魔导师 怪不得概率调最低,全世界就我的首都一直有
2025年04月01日 02点04分
level 11
偶尔来一次也无所谓,但就算频率调到最低,它也一直爆在玩家的首都就很脑瘫
2025年03月31日 10点03分 9
我记得吧里有人说过,频率高低的设置其实是只针对ai的,频率高就是全图都爆,频率低就是只追着玩家爆发[滑稽]
2025年03月31日 17点03分
为什么我的体感是瘟疫到处都会爆呢,我定都开罗的时候也能经常看到北海沿岸、意大利附近、东欧大草原上出瘟疫啊,难道是我打的什么mod把概率修复了?
2025年03月31日 10点03分
@贴吧用户_JS6EGX9 远的地方确实也会爆,但玩家附近爆的概率会高一点,就像征服者在玩家附近爆的概率会更高一样,电脑的算力是有限,会大部分集中在玩家附近,玩家附近的ai也会更活跃,随机事件也更多,爆瘟疫的概率也会更高
2025年03月31日 12点03分
level 1
我有点想吐槽瘟疫来首都的时候,如果你控制的角色在活动,好像就只能封闭首都,没办法隔离,导致我的家眷疯狂染病去世,而我只能干看着[阴险]
2025年03月31日 10点03分 10
巫师集会,持久看护,强大血脉,山珍海味,跑赢别的ai宗族就行了
2025年03月31日 11点03分
@YHL9909 如果正好爆瘟疫的时候再活动就只能回档,这点恶心到爆炸,经常是你在哪进行活动,系统立刻精准空投一个瘟疫过来,而且还大概率传染你和你直系亲属,纯恶心人的,通过恶心玩家来增强游戏互动性大可不必。
2025年03月31日 12点03分
@贴吧用户_J45NM89 海格力斯加医学书加杂七杂八的小健康增益buff等于58岁壮年感染1星肺痨一直拖了好几年没好,好不容易好了立刻来个体弱多病,70出头就噶了,成了我这么多档死的最早的正常死亡的海格力斯[汗]
2025年03月31日 12点03分
@吃翔大比冠军 我之前差点办葬礼的时候被瘟疫干掉全家[阴险]
2025年03月31日 16点03分
level 9
瘟疫确实挺烦人的,喜欢我一个小小意大利同时爆三次瘟疫吗?亚得里亚海沿岸一场罗马附近一场,西西里还有一场[呵呵]
2025年03月31日 10点03分 12
level 11
瘟疫的问题是有点太无脑了,杀伤力又巨强,经常一个不注意死一窝,很恶心人
2025年03月31日 10点03分 13
level 5
瘟疫抗性好像只是降低伯爵领感染后的感染率吧,不过瘟疫过后给恢复buff挺强的,能给每月5的发展度呢
2025年03月31日 10点03分 14
@贴吧用户_a4abUMK 你瘟疫抗性叠高了,领地感染率上不去就不会降发展度的,感染率为0也能吃到恢复的buff,配合财政总管和建筑的加成几年就能从0赶超君宝,我到后面巴不得瘟疫天天来我直辖呢
2025年04月01日 00点04分
瘟疫来波大的,直接把你发展度清零了,每月5的发展都可以说是聊胜于无。
2025年03月31日 12点03分
恢复buff事件不弹的bug还没修呢,尤其是在神罗底下很多封臣从没弹过恢复buff事件
2025年04月01日 06点04分
level 1
抗性叠到满的时候宫廷内所有人不出门不会得病+直辖领受害情况大幅度减轻就行,中世纪啥执行力啊难不成还跟太阳国比吗[阴险]
地形阻碍可以有一点点效果,但是最主要应该还是看发展度,没有医生干预的情况下发展度越低传的越慢,越高越快比较合理
然后瘟疫对发展度影响应该根据烈度决定,不是特别严重的瘟疫掉到原先六七成也就差不多了
最后我最搞不懂的是圣火病这种恰麦角恰出来的为啥还会传染[阴险]
2025年03月31日 11点03分 15
level 14
只有我喜欢把瘟疫开成末日吗
2025年03月31日 11点03分 16
level 1
诺曼底,君堡,罗马,耶路撒冷[呵呵]玩家喜欢去的地方瘟疫可能都不会停
2025年03月31日 11点03分 17
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