level 11
溶止于此
楼主
正常情况下它的尾和头之间是有一层联系的,尾死头伤,而头死了尾会消失(应该不是死亡),而这种头尾联系则可以通过变形和捕捉袋进行切断或是半屏蔽:
1.将尾捕进袋子,将头杀死,袋子里的尾巴还在,但是放出来会消失(应该是检测不到头了消失)
2.将尾捕进袋子,将头变形,此时袋子里的尾巴就可以正常放出,将变形的头部杀死也不会导致尾巴消失,可能有点怪,但也能理解
可是长直另外的一个特性就很奇怪了:当一节尾巴被捕进袋子后,它在移动时会再生长出这节尾巴,我们可以重复将这一节尾巴捕捉,获得多个袋内尾巴,袋内的尾巴和袋外再生的这一节尾巴某种意义上是一样的或者说是一体的,可以通过以下操作证明:
1.在头没长出缺失的尾巴时,把袋子里的尾巴放出来,它会回到头的旁边
2.在已经长出这一节尾巴后,把袋子里的尾巴放出,再生的尾巴消失,放出来的尾巴会回到头的附近
3.袋内的尾巴会和袋外的尾巴同步血量以及添加的天赋、状态。
那么我们又能做一个操作,那就是把头部变形,切断袋外和袋内之间的联系。此时就能够观察到两个最奇怪的现象:
1.放出一条袋内的尾巴,把这条尾巴变形,其他袋子里的尾巴也会跟着变形
2.如果把这条袋外的尾巴杀死,放出的其它尾巴会在原地变成“量子幽灵”,它不会行动你也看不见、攻击不到它,因为理论上它确实死了。但是它又确实在那里,可以通过休息和搜索注意到它,你无法通过它,然后也可以通过法术和长距武器对它造成伤害但杀不死(因为本来就死了,跳出的伤害是黑色的,说明它确实是死亡状态),也可以给它回血(它甚至还有血量上限😅)可以发动陷阱比如往它脚底下放夹子,它甚至能吃到变形和魅惑(见图,它就在夹子上),盟友状态下它也不会被野怪攻击,攻击它也会和普通盟友一样解除状态、掉声望,真是太变态了。
那么到这里我们就可以大胆推测原因了:长直的尾巴是有一个特定的id的,当它被捕捉袋抓了,头部就直接再用这个id重生一条尾巴,那在代码层面它们就是一个,只不过捕捉袋把它们隔开阻止了最终结算,维持了袋内的个体(捕sir真该神器吧)
以上都是在大师模式下用紫虫测的,召唤的和调试台生成的结果都一样,大伙有兴趣也可以去试试,或者帮忙看看普通模式野外自然生成的是不是这样。





2025年03月31日 04点03分
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1.将尾捕进袋子,将头杀死,袋子里的尾巴还在,但是放出来会消失(应该是检测不到头了消失)
2.将尾捕进袋子,将头变形,此时袋子里的尾巴就可以正常放出,将变形的头部杀死也不会导致尾巴消失,可能有点怪,但也能理解
可是长直另外的一个特性就很奇怪了:当一节尾巴被捕进袋子后,它在移动时会再生长出这节尾巴,我们可以重复将这一节尾巴捕捉,获得多个袋内尾巴,袋内的尾巴和袋外再生的这一节尾巴某种意义上是一样的或者说是一体的,可以通过以下操作证明:
1.在头没长出缺失的尾巴时,把袋子里的尾巴放出来,它会回到头的旁边
2.在已经长出这一节尾巴后,把袋子里的尾巴放出,再生的尾巴消失,放出来的尾巴会回到头的附近
3.袋内的尾巴会和袋外的尾巴同步血量以及添加的天赋、状态。
那么我们又能做一个操作,那就是把头部变形,切断袋外和袋内之间的联系。此时就能够观察到两个最奇怪的现象:
1.放出一条袋内的尾巴,把这条尾巴变形,其他袋子里的尾巴也会跟着变形
2.如果把这条袋外的尾巴杀死,放出的其它尾巴会在原地变成“量子幽灵”,它不会行动你也看不见、攻击不到它,因为理论上它确实死了。但是它又确实在那里,可以通过休息和搜索注意到它,你无法通过它,然后也可以通过法术和长距武器对它造成伤害但杀不死(因为本来就死了,跳出的伤害是黑色的,说明它确实是死亡状态),也可以给它回血(它甚至还有血量上限😅)可以发动陷阱比如往它脚底下放夹子,它甚至能吃到变形和魅惑(见图,它就在夹子上),盟友状态下它也不会被野怪攻击,攻击它也会和普通盟友一样解除状态、掉声望,真是太变态了。
那么到这里我们就可以大胆推测原因了:长直的尾巴是有一个特定的id的,当它被捕捉袋抓了,头部就直接再用这个id重生一条尾巴,那在代码层面它们就是一个,只不过捕捉袋把它们隔开阻止了最终结算,维持了袋内的个体(捕sir真该神器吧)
以上都是在大师模式下用紫虫测的,召唤的和调试台生成的结果都一样,大伙有兴趣也可以去试试,或者帮忙看看普通模式野外自然生成的是不是这样。




