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Syer
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lz
把你游的大多数mod都打过一遍了,像废墟天使,寒昼,血法师,天语,助理叛乱,神吞等。感觉这些偏难度mod基本都可以用打铁稳过。但其他打法都有很多不稳的打法。
像尸山红,科技受缚战神,虚无战神,很大程度上一个威力增减无效就直接寄,太容易被针对。其次潜狼和春日战神有时候也会被刻意针对,而且似乎很多人都把这种匿踪打法认为是逃课打法。
而反观打铁,主流就是哲学层大怪兽打铁防御紫和宗教层洗礼团战(分合同队和开幕庆典叠洗礼),文学层虽然有打铁书页但感觉很鸡肋。哲学层自带威力无效保证拼点,每幕回光有回转,15伤保证伤害。宗教层即使拼不过也有大量回混乱和回血的手段以及忍耐减伤,还有追加反震伤害保输出。
可以说打铁除了拖时间就几乎没什么缺点,上限极高,比较可惜的就是原版很少能用到这种上限,罗兰和扭残乐团都没那么高压,只能在mod里展现实力。![[呵呵]](/static/emoticons/u5475u5475.png)

2025年03月30日 13点03分
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lz
把你游的大多数mod都打过一遍了,像废墟天使,寒昼,血法师,天语,助理叛乱,神吞等。感觉这些偏难度mod基本都可以用打铁稳过。但其他打法都有很多不稳的打法。
像尸山红,科技受缚战神,虚无战神,很大程度上一个威力增减无效就直接寄,太容易被针对。其次潜狼和春日战神有时候也会被刻意针对,而且似乎很多人都把这种匿踪打法认为是逃课打法。
而反观打铁,主流就是哲学层大怪兽打铁防御紫和宗教层洗礼团战(分合同队和开幕庆典叠洗礼),文学层虽然有打铁书页但感觉很鸡肋。哲学层自带威力无效保证拼点,每幕回光有回转,15伤保证伤害。宗教层即使拼不过也有大量回混乱和回血的手段以及忍耐减伤,还有追加反震伤害保输出。
可以说打铁除了拖时间就几乎没什么缺点,上限极高,比较可惜的就是原版很少能用到这种上限,罗兰和扭残乐团都没那么高压,只能在mod里展现实力。

