停氪退坑革命啊老铁们
火影忍者手游吧
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仅看楼主
level 9
真是给策划脸了,真不知道这几年怎么活的是吧,怎么想的真把我们🔥玩家当狗对待啊
2025年03月30日 04点03分 1
level 5
支持火影忍者手游策划失职讨贼檄文
——致魔方工作室及策划团队的一封公开信
自《火影忍者手游》上线以来,无数玩家以情怀为纽带,以热血为燃料,共同铸就了这片忍者世界的虚拟江湖。然而,随着游戏体量的膨胀与玩家群体的激增,策划团队的种种失职行径,已让这片江湖沦为“
氪金
深渊”与“对立战场”。今日,我们以玩家之名,揭穿策划团队的三大罪状,以正视听!
一、不作不为:养成游戏桎梏下的“温水煮蛙”
火影手游自诩为“漫改格斗游戏”,实则深陷“二次元养成”的泥潭。策划团队以“原著战力崩坏”为借口,将角色强度与氪金深度绑定,甚至将“角色获取周期长”包装成“情怀收藏”。更荒诞的是,策划明知角色机制失衡(如“虚化”技能无解),却以“平衡调整周期长”为由,任由强势角色割韭菜,弱势角色沦为“仓管”。这种对玩家体验的漠视,何异于将玩家推入“付费即正义”的泥沼?
二、挑动对立:利益驱动下的“玩家内战”
策划团队深谙“矛盾转移”之道。一方面,通过“超影段位”与“暗部段位”的差异评价,刻意放大忍者强度争议,诱导玩家群体分裂为“强度党”与“情怀党”;另一方面,以“新角色卖流水”为由,公然削弱玩家投入心血的角色(如破面带土),将平衡性调整异化为“商业收割工具”。试问,当玩家为角色付出数百元却遭背刺,当“同人创作”沦为“氪金竞赛”,谁还愿为情怀买单?
三、放任崩坏:测试服缺失下的“Bug狂欢”
“没有测试服”是火影手游的“阿喀琉斯之踵”。服务器卡顿、视角错位、技能判定模糊等问题频发,玩家每走一步都需“平A确认视角”,战斗体验沦为“玄学博弈”。而策划团队对此的回应,仅是“视正式服为测试服”的敷衍,甚至将玩家反馈视为“挑刺”。如此态度,何谈对玩家负责?
四、资源错配:火影IP沦为“韭菜培养皿”
玩家质疑策划将火影手游的产出资源,暗中补贴同工作室的《航海王:壮志雄心》用户原话。虽无直接证据,但火影手游近年来的“战力忍者”策略(如仙人自来也、大野木)暴露了端倪——这些本可成为高招S忍的IP角色,被刻意弱化为“战力收集品”,引导玩家氪金竞速,拉升营收。IP情怀与商业利益的天平,已彻底失衡。
结语:
火影忍者手游的衰落,非玩家之过,实为策划团队“短视逐利”的必然结果。我们呼吁魔方工作室:
根据隔壁优化,以玩家体验为核心,对火影忍者手游顽固问题优化;
打破“氪金即强”的恶性循环,创新角色机制而非单纯调整数值;
平衡IP资源分配,勿让火影情怀沦为资本游戏的牺牲品。
若策划团队仍执迷不悟,玩家终将选择用脚投票。毕竟,江湖路远,何苦为“铜臭”负了初心?
玩家共鉴,2025年3月30日【图片】【图片】
2025年03月30日 04点03分 2
level 11
不是狗怎么训的?
2025年03月30日 04点03分 3
level 14
我正常玩,这个节奏注定魔方不会回应更不可能理会的,急得只有玩家[笑眼]
2025年03月30日 04点03分 4
level 14
有的人跟风跟的脑子都没了,说退坑不玩,停氪基本都是假的,有几个做得到[吐舌],话说太满打的是自己脸,魔方不可能回应的
2025年03月30日 04点03分 5
唔啊对不起啊火影忍者原谅我们了[泪][泪][泪]看不到游戏的未来了啊已经
2025年03月30日 04点03分
@徐氏老贼😄 火影真凉了也是正常,寿命到了[太开心]
2025年03月30日 05点03分
1