【开发日志0329】八方向道路系统中的建筑系统
纪元117吧
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吧务
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摸鱼一般獭
楼主
昨天,育碧在纪元联盟里放出了本月又一篇的开发日志,详细介绍了一下二月开发日志里披露的八方向道路系统造成的一些挑战和困难,以及开发组是如何解决的。
2025年03月30日 02点03分
1
吧务
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摸鱼一般獭
楼主
日志网址:
https://www.anno-union.com/devblog-roads-building-in-the-grid/
二月开发日志的搬运贴:
https://tieba.baidu.com/p/9529040152
2025年03月30日 02点03分
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摸鱼一般獭
突然发现这个帖子的标题不太对,其实应该叫八方向建筑系统,因为纪元117里不止是道路可以斜着建,建筑也可以斜着了
2025年03月30日 02点03分
吧务
level 12
摸鱼一般獭
楼主
还是由于时间问题,继续还是只搬一下要点,有兴趣的朋友还是可以去原网址机翻一下吧,我的翻译水平真不一定比机翻高太多。。。
2025年03月30日 02点03分
3
吧务
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摸鱼一般獭
楼主
1、八方向道路系统造成自动生成道路时的多径性。以前道路只有垂直的四个方向,所以当你拉一条路的时候,无非是先纵向再横向,或是先横向后纵向。
但现在新增了对角线的四个方向后,可能得道路走法就多了一个维度(就是可以走对角线了),可能性就多了很多了,所以会非常麻烦。
然后开发组说了一堆思路,最后提出的解决方案是:从起点开始先走对角线,然后再走垂直/水平方向,如果中间有建筑,就以最短路径绕开。
(本楼是两张效果示意图)
2025年03月30日 02点03分
4
暗影中的萧瑟
这样田地好看多了啊
2025年04月03日 05点04分
吧务
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摸鱼一般獭
楼主
2、八方向下建筑大小的问题。1*1的房子旋转45°,如果不改变大小,那就会占不满格子,出现一些“碎块格子”(示意图见本楼图1,其中每个子图中第二列所示情况)
解决办法也很简单粗暴:斜着建的时候,建筑的小会放缩,就像图中的第三列那样。要么像a那样,面积缩小成一半,只占半个格子;要么面积放大成两倍,占2个格子。总之就是要保证边长是根号2的倍数。
2025年03月30日 02点03分
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吧务
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摸鱼一般獭
楼主
3、建筑大小改变,但建筑主体大小不变。也就是说,旋转放缩时,放缩的只是建筑周围的空地,而主体建筑的大小不变。(本楼中为示意图,子图1是旋转后缩小,子图2是旋转后放大。可见建筑主体大小不变,只是切掉或者补充了一些建筑周围的空地)
2025年03月30日 02点03分
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吧务
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摸鱼一般獭
楼主
4、斜向的道路宽度也会更宽。斜着造的路宽度为根号2,比正交方向的路宽了40%多点,这是为了填满房子和道路中间的空隙(GreenGap)(我要吐槽一下,育碧好像为GreenGap这个词还专门注册了个商标233)。所以斜着建房子总体来说会占用你更多的土地,强度党可能要考虑关掉这个系统了。
2025年03月30日 02点03分
7
吧务
level 12
摸鱼一般獭
楼主
5、到底什么位置算连上路了。由于道路和房子都可以斜着建了,那么斜着建、只有一个角和路连上算不算连入道路呢?
答案是算的,只要有一个角和道路连上就算。本作中还会提供蓝色标识来标明建筑是否连入道路、哪些位置连入了道路(见本楼图中蓝色部分)。
但是道路只算边不算角,也就是说,道路的一个角与建筑相连的时候,房子是不算连入道路的(见本楼图中左上角红色房子)。
2025年03月30日 02点03分
8
吧务
level 12
摸鱼一般獭
楼主
6、最近可能有宣传视频和直播,主题就是斜着建房子的系统
2025年03月30日 02点03分
9
吧务
level 12
摸鱼一般獭
楼主
大概就是这些,下个月见~
2025年03月30日 02点03分
10
level 11
一樽老古董
2025年03月30日 03点03分
11
level 11
禾斗禾斗colin
有没有最新的实机演示?
2025年03月30日 06点03分
12
摸鱼一般獭
只说有直播,好像没说是不是实机
2025年04月02日 04点04分
level 4
沧海之蜉蝣
……育碧也太能水了
2025年03月30日 11点03分
13
摸鱼一般獭
水水更健康hhh
2025年04月02日 04点04分
level 1
荒天帝
117啥时候能上pc呀,
2025年03月31日 05点03分
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level 1
小小✨酱油瓶
今年上的机会渺茫啊
2025年03月31日 13点03分
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尾页