不合理其四,资源发放和吃尸体系统
大家都知道盒子和精粹的实质上的战力来源,但是中后期的资源发放实在是看不下去,英雄已经在3打12了,理论上因为只有3个人是很好享受盒子的加成,实际上却经常因为选盒子和摸盒子其实相当麻烦,并且人类盒子摸出来的成长大多数和攻击有关,摸盒子没有生存的收益反而促使英雄更愿意去击杀生化体摸成长,不然下去被围死或者遇见蓝莓纯属得不偿失,而且卡丘这个选卡速度吧,我只能说纯粹的坑
![[怒]](/static/emoticons/u6012.png)
能不红温的都是神人。
生化体这边则是,哥们坚持了这么久的人,最后变个白板贝利亚被英雄剁了?或者是把自己的卡贡献出来?那要是一手没有未来是不是应该直接去送了,早点变还能摸点成长呢,后变根本不可能跟先变的抢精粹,又逼近英雄决战没有时间成长,基本上就是英雄的养料罢了
吃尸体更是一坨,我不提人类数量越少就越该给人类强度的围殴的问题,也不提点了机动没摸到血量的贝利亚被一刀砍死导致贝利亚很难有高质量单位的问题。我就问你,哥们几个晚出生的贝利亚能吃上点东西不,死了的贝利亚爆的那点金币够人吃吗,没个7级你贝利亚配上桌吗