生化体方面不合理设计讨论
卡拉彼丘吧
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level 11
千▫辉
楼主
玩生化发现玩人很艰难,玩鬼反而很有选择权,提前摸一堆精粹不说高概率飞升蓝莓这个超模鬼也是能变成超级贝利亚的,所以一直在体验鬼,倒是有一点理解了,想和大家讨论讨论一些和鬼相关的怪异话题
2025年03月29日 16点03分
1
level 11
千▫辉
楼主
不合理设计第一点,也是最重要的一点
鬼击杀人类几乎没有任何收益?从团队角度来看,多一只白板贝利亚对破点几乎毫无作用,还需要和他一起瓜分场上的精粹,并且增加了人类方击杀成长的机会,唯一的作用是削弱了人类方的火力,降低了人类方压出生点的可能性,这种情况实在是太奇怪了,开局不感染人类而是第一波精粹以后直接破点对生化体来说胜算最高
2025年03月29日 16点03分
2
哀-此去经年
不是这样的
,在你觉得你们仨可以独享精粹的同时,你们会完全看不住场上的盒子,贝利亚少的好处在于能够集中卡牌战力,但是缺点是人类也有更多机会发展他们的卡牌体系,一旦游走者中出现了高输出或者跑酷哥,哪怕你们最后能成功破点也会失败
2025年03月29日 16点03分
月汐秋
同意上面老哥的看法,贝利亚一少人类就可以压点肆无忌惮吃盒子,卡牌构建完成再想破点就非常难了,最常见的情况就是时间结束人还没抓完。多一个贝利亚一起冲点人类完全管不过来,只要有一个贝利亚上去了优先吃火力给后面兄弟拉空间,点基本上是必破的
2025年03月29日 16点03分
千▫辉
@哀-此去经年
而且白板贝利亚一多,杀人书和生存成长就非常好叠了,直接在非英雄阶段叠一大截,转生英雄后数值高的吓人,没有高机动蓝莓根本没法打,那精粹都分散完了,哪来的高机动蓝莓呢
2025年03月29日 16点03分
哀-此去经年
@千▫辉
但是僵尸只要积极去吃伤害自身成长是比人类快的
,而且理论上变异体方其实搞错了残局怎么打
就是实际上最后几只贝利亚不应该加入追逐战,而是应该给母体提供卡牌;然而这就涉及到另一个问题;怎么让差点能变身的变异体情愿提供卡牌,这样虽然能赢,但是个体既没输出也没抗伤,于玩家个人而言得不偿失,这才是问题所在
2025年03月29日 16点03分
level 11
千▫辉
楼主
其二,实际上是第一点的延伸,生化体个体方面击杀人类也没有什么收益,按照游戏体验来说,我没有确切的去观察,击杀一个人类好像是不能直接给一张卡的,当然,这只是个小问题,大问题在于,你杀一个人类,你的血量攻击移速全部一点变化都没有,大家都知道卡丘明显是做终结者模式,那我问你,cf的幽灵杀人加血吗?加多少?外观会不会变?是不是越有破点越强?你卡的幽灵叠机动攻击成功破点然后1500的身板看着英雄一刀秒杀了,更不要说生存成长卡需要拥有再去击杀,收益幽默的事情了
2025年03月29日 16点03分
4
千▫辉
对于贝利亚来说,你要是去点成长卡一是不一定有机会杀人,二是需要有卡以后再去杀人才有效果,三是击杀卡的收益真的逆天,640血量一次击杀或者500护甲一次击杀,紫卡血量成长一张1200护甲1500选到就有,你能确保你拿了成长卡一定能杀两个吗?你摸两张成长还剩几个人类给你提升了?最终就是一群1500或者2700的幽默贝利亚
2025年03月29日 16点03分
level 11
千▫辉
楼主
第三点,实则陪玩
开局变草莓的其实还可以,不论是基础数值还是技能组都决定了草莓比贝利亚要舒服的多,挨打成长和攻击模组“作为”蓝莓的“复制体”都是相当优秀的
所以我们贝利亚没有血量成长,没有攻击距离,杀人需要叠机动,跑来跑去吃精粹图的是啥呢?
变蓝莓
,我只能说看到飞升进化能不选的都是xx,选到飞升进化能不笑的都可以去确诊
玉玉
症,你妈的蓝莓入手1200甲8500血是草莓两倍多还只少个后期没啥用前期也难破点的护甲,完美的超长攻击模组,点一个伤害就可以狂叠机动去破点,都不需要血量成长,万一摸到个+64%就是上万的魔王
,真正的游戏中心好吧,选到就有体验
2025年03月29日 16点03分
5
千▫辉
顺带蓝莓似乎只要你抽的多就容易出,昨天很多人还不会玩第一波精粹我这种鸡贼的直接开局点移速成长然后猛吃,基本上都能变个蓝莓,真无敌了,没抽到蓝莓的基本都是陪玩
2025年03月29日 16点03分
level 11
千▫辉
楼主
不合理其四,资源发放和吃尸体系统
大家都知道盒子和精粹的实质上的战力来源,但是中后期的资源发放实在是看不下去,英雄已经在3打12了,理论上因为只有3个人是很好享受盒子的加成,实际上却经常因为选盒子和摸盒子其实相当麻烦,并且人类盒子摸出来的成长大多数和攻击有关,摸盒子没有生存的收益反而促使英雄更愿意去击杀生化体摸成长,不然下去被围死或者遇见蓝莓纯属得不偿失,而且卡丘这个选卡速度吧,我只能说纯粹的坑
能不红温的都是神人。
生化体这边则是,哥们坚持了这么久的人,最后变个白板贝利亚被英雄剁了?或者是把自己的卡贡献出来?那要是一手没有未来是不是应该直接去送了,早点变还能摸点成长呢,后变根本不可能跟先变的抢精粹,又逼近英雄决战没有时间成长,基本上就是英雄的养料罢了
吃尸体更是一坨,我不提人类数量越少就越该给人类强度的围殴的问题,也不提点了机动没摸到血量的贝利亚被一刀砍死导致贝利亚很难有高质量单位的问题。我就问你,哥们几个晚出生的贝利亚能吃上点东西不,死了的贝利亚爆的那点金币够人吃吗,没个7级你贝利亚配上桌吗
2025年03月29日 17点03分
6
level 11
千▫辉
楼主
不合理其五
人数
其实以上很多不合理你把人数加上去,多放两个蓝莓,提升草莓的数值,再给人类buffbuff,就能解决,但是你卡超过15人会触发崩溃症导致的实际只有15人房
虽然我们模仿了一部分cf的30人生化,但是我们没办法这么多人啊,所以击杀收益,英雄数量,人类团结程度完全没法比了,固定3个人我巴不得你死,我要是更早变我就的白板贝利亚了,抱团也很难抵抗变异体,人数和弹药不能支持的
2025年03月29日 17点03分
7
level 1
我要忍到枫丹
不合理其六,小团体
碰到你就等着被恶心吧
人家几个人角落养一个
2025年03月29日 17点03分
10
千▫辉
这个有点没办法的事,古早时期的cf金字塔牢笼僵尸堵门这种时期都发生过,没有组排人数限制又没有局内踢人,我只能说对狗卡而言,疑似有点底层代码了没办法有踢人,限制人数也很难有效果
2025年03月29日 17点03分
level 12
立華かなで❤️
有些点位设计也很不合理,最明显的就是金字塔的高台,母体抽不到跳跃基本不用玩了,就算拿到跳跃,如果上面人多也很难跳上去抓,尤其是站几个星绘的情况,互相叠甲,根本抓不死
2025年03月29日 18点03分
12
千▫辉
其实可以理解金字塔的高台,这个主要还是小绘精灵的数值设计问题大点,金字塔图基本上没有移速的需求,不需要正面破点能力叠跳跃就好了,要说也是一些小凸起贝利亚能站母体不能站
,但凡母体能站这里跳跃攻击到的难度会降低很多
2025年03月30日 02点03分
◆EUGEN
没高台直接人类玩不了你信不,僵尸那个逼跳跃卡又不难刷,其他点随便搞个跳跃就能破,除非一起把跳跃卡都删了
2025年03月30日 03点03分
level 1
Mikimi♤
飞升就好玩不飞升就是猎手和母体的陪玩
2025年03月29日 18点03分
13
level 7
最强替身砸瓦鲁多
你要是在变猎手前几个被抓成鬼是一点体验没有,没buff被猎手一刀砍死也很正常
2025年03月29日 19点03分
14
千▫辉
这个就是不合理4,临近变身被感染成贝利亚的基本打不了团,资源发放导致也基本补不到发育,吃尸体的补助更是一坨
2025年03月30日 02点03分
level 11
气球与圆规
要是能设计一个卡牌或者形态能拿个攻击过程中无视击退的攻击突进感觉会好一点
2025年03月30日 04点03分
15
level 8
囊的过分的褒姒
开局变鬼有体验,变红母体更是爽一整把,随便操作一把杀穿
2025年03月30日 06点03分
16
千▫辉
草莓不如蓝莓,蓝莓变了就是8500血,草莓只有3500,叠三张肉卡才能比得上蓝莓的血量
2025年03月30日 06点03分
level 11
千▫辉
楼主
又去多玩了几把,感觉到一个更严重的不合理问题
卡丘的神秘设计完全不鼓励生化体打英雄,无论是英雄的成长还是生化体的成长都太畸形了,根本不存在大家叠好数值进行决斗周旋的事情
2025年03月30日 07点03分
17
level 11
千▫辉
楼主
1w5血量究极贝利亚
可是这有什么用呢
这数值成长设计,根本没有和英雄ttk的机会和爽感,实在是太烂了
2025年03月30日 07点03分
18
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