求助,xp系统画面撕裂怎么办
xp吧
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快速拖动窗口就会画面撕裂,是显示器的问题吗?用集显的时候也会这样。
2025年03月29日 08点03分 1
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这篇文章讲的挺详细的
https://www.cnblogs.com/xwj-pandababy/articles/2664127.html
简单而言 xp系统的桌面窗口是纯cpu渲染 画面流畅程度取决于cpu性能。如果cpu比较老或者单核性能比较弱,那么撕裂就会比较严重。
vista以后上了aero,引入了桌面窗口管理器,桌面开始用显卡结合dx渲染了,整体上流畅度高很多。
我在i3 3240t(2c4t 2.9ghz)、i5 2500k(4c4t 超频4.5ghz)两台机器分别装上了xp 和win7系统,得出的结论跟上文基本一致。性能更强的2500k渲染xp窗口比3240t流畅很多。
而win7并不存在这个问题,无论是3240t还是2500k 开启aero渲染窗口都丝滑流畅,应该是调用了显卡。
所以这个问题几乎无解。更高配的cpu(尤其是单核更强的)可能缓解这个问题。
2025年04月05日 14点04分 0
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什么配置
2025年04月01日 15点04分 2
系统Windows xp cpu:e8400=13元 主板:技嘉g41-ms-s2pt 显卡:hd6670 1g ddr5 内存条:金士顿ddr3 4g两根 散热器:超频三青鸟3 机械硬盘:ST3500418AS 500g 固态硬盘:金士顿某型号120g 电源:航嘉某型号额定350w
2025年04月05日 10点04分
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目前来看是系统的问题。。
2025年04月05日 13点04分 3
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更详细的可以参考微软官方的文章:
https://learn.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/learnwin32/overview-of-the-windows-graphics-architecture
里面提到了GDI渲染(xp使用) 和Direct 2D渲染(win7及之后使用)的概念,win7引入的D2D大幅革新了窗口渲染的方式,基本解决了日常2d应用画面流畅度和cpu占用的问题。
2025年04月05日 14点04分 5
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