有木有大佬帮忙看看我这个逆天触发器
ydwe吧
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level 4
liangc123_ 楼主
为什么打着打着就只刷新最后打死的那个单位了,前面打死的都不刷了。逆天计时器的参数必须这么使用么,外面定义变量再在参数里面赋给局部变量,能直接在参数里面设置loc——pp=触发单位的位置,这样使用会有什么冲突吗?我自己试了下也能跑,但是一样会出莫名其妙的不刷怪的问题。
2025年03月28日 10点03分 1
level 6
不要用全局变量,把计时器参数那两个移上去赋一下值就行了
2025年03月28日 20点03分 2
明白了,那逆天计时器里面的这个参数再什么情况下使用呢,前面做的一些图一直有点懵,有时候外面赋值,有时候参数里又重新赋一次值。
2025年03月29日 05点03分
level 8
变量让你用的乱七八糟,你要搞清楚P3和loc-P3和local-P3是三种不同的东西,除开这种触发不要用全局变量P3不说,定义的点是ydwe的局部变量loc,最后删除的却是we原版的局部变量local,事件直接有中立敌对的单位死亡,没必要搞任意玩家单位再加个中立敌对条件那么麻烦。还有就是新建了单位以后,最好是立马用局部变量标记他,添加技能什么的直接添加给这个局部变量,不然多个创建动作的时候就忽略掉前面的单位了
2025年04月06日 16点04分 3
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