征集意见帖(针对warfighter模组)
calltoarms吧
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吧务
level 11
这个帖下面可以发意见问题和建设性建议(合理且在作者能力有限的范围内的),我会把该内容传达过去
比如某些数据与现实的误差,但前提是要有拿的出手的相对权威的文献资料,如果是通过自己计算,请把使用公式和参数的出处列举一下。
如果自身就具有权威或私下做过实验有相关数据,可以私聊
在最后,顺便给warfighter模组评个分吧[太开心],满分十分,作者想知道这个模组在中国社区的受欢迎程度
2025年03月27日 02点03分 1
level 14
希望能加入m1a2 tusk2做为终极单位,丰富大漂亮的坦克类型(之前曾询问过一个up主,对方回答说warfighter够呛能加入tusk2,因为现实中tusk2没在海外布置,可游戏里都能鹰熊互掐了,强调现实原因有点怪)。
2025年03月27日 05点03分 2
都有M1A2C了,还要啥tusk2
2025年03月27日 07点03分
@XJiAa666 好看
2025年03月27日 07点03分
OK,我会去反馈
2025年03月27日 14点03分
作者表示要有模型才行,毕竟他不是负责出模型和纹理的[呵呵]
2025年03月28日 06点03分
level 4
我有一段时间没玩了,之前玩的时候征服模式那个海豹突击队成员编制是12人,可以改回10个人吗,强迫症太难受了[泪]
2025年03月27日 08点03分 3
也是...我查了一下海豹突击队员编制似乎应该是8人,我会去问一下
2025年03月27日 14点03分
那个不是海豹突击队,那个是美军特种部队(SFO,Special Forces Operation),也叫绿贝雷(Green Berets),ODA(Operational Detachment Alpha,A类作战分遣队)是绿贝雷帽部队的基本行动单位,通常由12名成员组成,一个ODA的特种部队人数就是12人。我的建议是你可以分成两个6人或者3个4人小组作战[吃瓜]
2025年03月28日 06点03分
@出击受痛弱于被动挨痛 主要是游戏编制不允许,就很难受,地狱之门倒是可以12人[小乖]
2025年03月28日 07点03分
@出击受痛弱于被动挨痛 或者把游骑兵模型也优化下?他这个特种部队模型真挺帅的[滑稽]
2025年03月28日 08点03分
level 1
能不能出一个纯步兵模式呀[小乖]
2025年03月27日 12点03分 6
是要出在征服模式吗?如果是多人冲突,可以在右边设置里调限制兵种的[吃瓜]
2025年03月27日 14点03分
@出击受痛弱于被动挨痛 征服模式下吧,我每次都被AI的火炮和载具搞得痛不欲生
2025年03月27日 14点03分
@|咕咕咕| 好的,我会去问的
2025年03月27日 14点03分
2025年03月27日 14点03分
吧务
level 11
2025年03月27日 13点03分 7
这是我推荐作者开的(ZANZHU完全是自愿的,如果没有ZANZHU,那也很好,可以在此帖下面反馈问题和建议对作者而言也将会有所帮助)
2025年03月27日 13点03分
回复 出击受痛弱于被动挨痛 :点击图片会有ZANZHU渠道
2025年03月27日 16点03分
如果想赞助的话直接下图片微信是识别不出来的,需要点进图片后截图让微信识别[吃瓜]
2025年03月28日 05点03分
level 1
评价就是:模组才是游戏本体[吐舌]我说的。
我先问个前提,这模组到底改了剧情模式里的武器和装备载具配置没有?
如果改了下面就是我要说的话,我玩的剧情模式,全部都是英雄难度,硬核加全视野模式游玩,有一些以少胜多的关卡,敌我武器配置差距过于离谱,或者就是开局对面坦克等重型载具太多了根本推不动,导致卡关。
印象最深的是GRM开局的守卫村子,对面总共4架m60坦克,GRM就一架T55还不能轻易击穿M60,容错率十分低,而且敌方人数太多了说实话。
还有一个是忘记了是哪个阵营的关卡,应该是UAF的吧,开局就是高速公路被俄军堵了的那个,开局给我2队步兵,对面全都是坦克等重型机械,AI队友刚刚出来也全部被坦克射上天领盒饭,这关根本打不了。
俄军有一个进攻城市的关卡,对面德国佬的支援来的太快了,而且来的还是美洲狮和豹二A6这两个大爹,毛子的那个掺沙钢针离远了点就射不穿了。
总结就是,部分以少胜多关卡难度过于崩坏导致推进困难,部分关卡敌人支援数量太多了,最好限制点波次或者人数。
虽然这模组玩就玩的真实(魔法),但是游戏太过真实又变成了坐牢了,对面可以强大,但是必须要有耗尽的时候,要不然无穷无尽的刷新,玩家一个脑子管不过来一群智障送[喷]
2025年03月27日 16点03分 8
改了的,GRM第一关非常明显,原版只有一辆支援坦克(虽然可以让乘员下车卡判定再刷一辆),开局小队全是民兵,war fighter里开局有一个医疗兵和工兵,空地上还停了辆无乘员坦克可以缴获 最后一关也是,图标写的t72和革命卫队,出来的是M1A2和暗杀组()
2025年03月28日 00点03分
改肯定是有改动的,但是我不知道你说的是哪些关,战役的话除了老霉关外我只打了在warfighter模组附加进去战役,征服在加入AI队友前感觉玩着有点累,我主要玩的是冲突占点之类以获取更好的微操方法和乐趣[吃瓜]
2025年03月28日 00点03分
level 8
我自己修改了一个版本,让整个游戏的体验更接近原版游戏,把装备时间线拉到2015年左右。
首先是把每个阵营的武器装备进行简化,比如主战坦克和步兵战车最多只有两三个型号,GRM主要以苏制为主,叛军则是苏制+俄制,中东联军则是苏制+北约。
步兵小队的武器和编制也进行了改变,简化了队列数量,例如t1~t3通常只有9个人,有基本的班组火力,也有专门的火力支援小组,而t4~t5只有6-8个人,但是有很多支援火力,战场职能倾向于强突和侦查。
其次是加强了步兵的生存性和整体的交战距离,加强了支援火力,迫击炮,自行火炮,直升机,反坦克导弹的射程都得到了很大的增强,基本上可以打大半个地图
然后是根据游戏内的表现以及现实修改了很多战车的装甲防护以及炮弹的穿甲能力
模型,特效等也有一定的修改,跟原版有一些差别。
由于修改的比较慢,加上mod本身存在的一些问题,暂时没有包括战役和pla阵营,如果大家感兴趣的可以来找我获取资源体验
2025年03月29日 01点03分 9
直接在评论下面挂链接,挨个回不嫌麻烦吗[吃瓜]
2025年03月29日 01点03分
@出击受痛弱于被动挨痛 通过网盘分享的文件:war fighter mod 链接: 网盘链接 提取码: qhp9 --来自百度网盘超级会员v3的分享 复制进mod根目录替换就好
2025年03月29日 04点03分
level 12
模组给出的加长攻击距离的那个包有问题,他直接在原有基础上加了100的距离,但是炮弹的速度不够,导致像自行火炮这些显示600的攻击距离,但实际上只能达到520左右,我检查了他里面的情况之后发现他的自行火炮速度只有100,修改成110之后就可以正常的攻击到600的位置,类似的还有坦克的远程射击以及火箭炮,坦克炮的那个我测试了一下,发觉至少要155速度,才能正常的打到600左右的位置,火箭炮的那一个我测试一下要140的速度,才能正常的打到600的位置。
2025年04月13日 05点04分 10
好的,我会去问问作者关于加攻击距离插件的问题[吃瓜]
2025年04月13日 13点04分
我看了一下模组评论区,有人跟你遇到过同样的问题[吃瓜],修改实际有效射程还得修改射弹速度算是原版游戏的问题,因此我问了作者射弹速度与攻击距离的关系,不过不幸的是他没有花时间特地去总结出来,只能靠凑和调咯[吃瓜],如果你多次调整得到的数据测算或者找到原游戏所用的大概弹道函数,可以另开个贴说一下
2025年04月15日 07点04分
level 4
就类似这种 原版可以维修 现在修不了
2025年04月22日 05点04分 11
出现这种情况是在什么模式里?[吃瓜]
2025年04月22日 13点04分
@出击受痛弱于被动挨痛 联合作战里面
2025年04月23日 03点04分
@①鱼 我帮你问过作者了,他也没遇见过这种情况[吃瓜]他认为你可以用Beta版本游玩以解决这个bug问题,我的建议是你在切成Beta版本下完后记得验证一遍文件完整性,不知道是不是丢文件了导致这个问题出现
2025年04月23日 12点04分
@出击受痛弱于被动挨痛 好的谢谢大佬
2025年04月23日 14点04分
level 1
能不能加个联合国维和部队的阵营,找了一圈没有找到有关题材的。想玩联合国的涂装这些。[滑稽]
2025年04月26日 05点04分 12
联合国应该更适合出现在战役吧,联合国能用载具应该大多老款的[吃瓜]
2025年04月26日 06点04分
level 10
希望加个适配的作弊菜单,不怎么会玩这个,全靠作弊菜单认识单位
2025年06月12日 00点06分 13
level 10
还有就是我看mod加入的战役好像没有翻译,能不能翻译下
2025年06月12日 00点06分 14
战役翻译成中文不在WF作者的工作计划中,恐怕只能看繁译子模组作者有没有时间去做这些事了
2025年06月12日 01点06分
@出击受痛弱于被动挨痛 那就没办法了。作弊菜单会考虑添加吗?
2025年06月12日 03点06分
@浅唱、轻吟 这个我问过作者了,他不会整这个东西
2025年06月14日 02点06分
1